Futebolexercícios para a técnica drible

Objetivo:
  • Ensinar a construir para trás em padrões definidos (com resistência)

Quem fica onde:
  • Todos se distribuem pelo campo, dão-lhes dicas, indicações e, acima de tudo, deixam-nos tentar descobrir as coisas por si próprios!
  • Todos podem parar o jogo!
Exercício:
  • B joga sobre A
  • B exerce pressão sobre A
  • A dribla um pouco, dá uma boa bola a C
  • C joga sobre D
  • D joga sobre E
  • E recupera ou vira-se e finaliza
  • D passa para C
  • C finaliza
Variação possível devido a acordos anteriores e consoante o defensor (ver abaixo)

Tarefa do defesa: ( Jayden - Jelle/ Lucas alternam entre si)
  • O defesa escolhe a forma de exercer pressão.
  • Pressionar a retaguarda ou proteger a linha da bola para o exterior esquerdo ou para o avançado
Mudança de posição:
  • Troca para o Pylon seguinte

Treino:
  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinar uns aos outros gritando o nome
  • Deixá-los fazer escolhas e cometer erros







Estilo de jogo: 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing construir a sua própria metade com acabamento
  • Todos os jogadores correm com a bola no pé num campo definido. (O tamanho depende do número de jogadores)
  • Os jogadores, com a sua própria bola no pé, têm de tirar a bola dos outros jogadores do quadrado.
  • Quando a tua bola estiver fora do quadrado, abandonas o quadrado e esperas.
  • Ganha quem ficar em último lugar

Objetivo: Construir a partir de trás em padrões definidos ensinados sem resistência Exercício:

  • A joga sobre B
  • B passa para A
  • A dribla um pouco, passa uma boa bola para C
  • C dribla o chapéu seguinte
  • C joga sobre D
  • C joga sobre D
  • D faz um ressalto em C - ou passa por ele
  • E faz um ressalto sobre D ou roda e remata
Troca por:

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E recupera a bola e junta-se a A
Treino:

  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinam-se uns aos outros chamando pelos nomes
Estilo de jogo: 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing construir a sua própria metade com acabamento
  • Os jogadores jogam uma partida de, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando é marcado um golo, o marcador tem de tirar um frasco de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu próprio frasco.
  • Se uma equipa tiver retirado todos os frascos de uma baliza, essa equipa ganhou.
drawing Combine com almoços e jantares
2 equipas.
Uma azul e outra vermelha O exercício é o seguinte
  • 1 jogador por equipa dribla constantemente à volta das tampas
  • Após o último pote, regressa pelo meio e tenta marcar
    • Variante 1: baliza vazia, o jogador seguinte pode sair se o remate for feito
    • Variante 2: guarda-redes na baliza: quem for o primeiro a chegar à última baliza pode ir à baliza, os outros não.
  • Quando um jogador é bem sucedido, a sua equipa ganha um ponto: empurrar um dos 5 cones que estão ao lado da equipa. A equipa que conseguir derrubar primeiro os seus 5 cones ganha.




Tempo estimado: 20 - 25 minNúmeroideal de jogadores: 6 jogadores de campo + 1 guarda-redesNúmeromáximo de jogadores: 8 jogadores de campo + 2 guarda-redesRegras:
  • Não saltar os potes.
  • Só derrubar os cones se tiver marcado.
  • 5 cones por equipa.

Variantes
:
  1. Cada equipa tem 1 tempo para praticar. (5 min)
  2. Baliza vazia (possivelmente reduzida), ambos os jogadores podem sempre atacar (5 min)
  3. Baliza com guarda-redes, só o primeiro jogador a passar pelo último pote pode ir à baliza. (5 min)
  4. Golo com guarda-redes, todos os jogadores podem ir à baliza, mas o jogador só pode passar pelo último pote se o jogador à sua frente já tiver rematado (5 min)
  5. Impor a restrição de não se aproximar mais do que
drawing Para dribles e remates mais rápidos
  • Colocar os peões como na figura
  • Cada peão é um jogador
drawing Exercício de ajuste do triângulo
  • Ver imagem
drawing Circuito de drible com passe
  • O azul corre para o pote e corta.
  • O azul passa a bola ao vermelho.
  • O vermelho tenta marcar.
Variações:
  • corte de bola interior/exterior.
drawing Abate e corte de árvores
  • O Jogador 1 passa a bola ao Jogador 2.
  • O Jogador 2 passa para o Jogador 3.
  • O Jogador 3 vai para o ataque juntamente com o Jogador 1.
  • O Jogador 2 vai defender-se do Jogador 1 e do Jogador 3.
  • O guarda-redes 1 tenta apanhar a bola.
drawing Interação de ataque 2 vs 1
  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
Circuito:
  • O jogador A começa por apanhar a bola no peito atirada pelo jogador B.
  • Com a bola, passar de A para B, para C e para D.
  • Pontuação.
drawing Circuito de drible com passe
Exercício A:
bola ultrapassa o portão com as pernas direita e esquerda. A ênfase é colocada na perna de pé que desce ligeiramente através do joelho e chuta a bola para o meio. Mantenha o corpo direito, não se curve.

Exercício B:
pontapé no peito do pé.

Exercício C:
drible à volta do peão, primeiro com o pé interior direito e esquerdo, depois tente com o pé exterior.
A velocidade não é necessária, mas sim bater a bola a cada passo.

- Os jogadores A e B mudam após 3 minutos, após 6 minutos A e B mudam para C.
drawing Exercício de técnica