Futebolexercícios para a técnica drible

  • Os jogadores enfrentam-se ao lado dos potes A.
  • Distâncias de 5 metros entre A e B.
  • 8 metros entre ambos os Bs.
Exercício:
  1. O jogador azul e o jogador vermelho partem ao mesmo tempo com a bola no pé de A para B.
  2. Parar a bola aí.
  3. Caminham até ao lado oposto de B e tiram a bola ao outro jogador com o pé.
  4. De seguida, levam a bola para o pote A.
Variação:
  1. O jogador azul sai com a bola no pé, ao mesmo tempo que o jogador vermelho sai sem bola.
  2. No pote B, o azul passa a bola ao vermelho, que a aceita e a passa de novo ao azul.
  3. O azul puxa a bola para baixo de si, vira-se e dribla de volta para A.
  4. O jogador encarnado sai de B e corre para A.
  5. Depois o mesmo, mas o jogador vermelho com bola e o jogador azul sem. Alternar de cada vez.
drawing Habilidades de drible
Balizas a 8 metros do centro - cone-.

  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas,
  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas, com a bola no pé até cerca de 2-3 metros da baliza oposta e depois terminam.
  • Os jogadores recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se a ela.
Variação:
  • Os jogadores driblam até ao cone do meio, mantêm a bola sob o pé e puxam-na para baixo, depois dão a volta a si próprios e terminam na sua baliza de saída.
  • Recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se aí.
drawing Habilidades de drible
  • Escadas 3 variantes:
    • Cada degrau 1 degrau.
    • Dois pés para dentro.
    • Pé dentro pé fora.
  • Puxar o sprint até ao peão.
  • Slalom à volta do peão com a bola:
    • 1x pé bom.
    • 1x alternado.
    • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
  • Um-dois com o jogador.
  • Driblar e passar com uma tesoura.
  • Depois arredondar.
drawing Circuito
O exercício é o seguinte:
  • 2 equipas. Uma azul e outra vermelha.
  • 1 jogador de cada equipa dribla sempre à volta das tampas e tenta marcar quando tiver dado a volta à última tampa.
  • Quando o consegue, pode pegar num colete da sua própria equipa e correr em direção ao quadrado para pousar o colete num dos 9 quadrados.
  • A primeira equipa a conseguir 3 em linha ganha.
  • Quando ficarem sem coletes e ainda não tiverem feito 3 seguidos, têm de tirar um colete do quadrado e deslocá-lo para outro quadrado.
Regras:- Não saltar tampas.
- Só pegar nos coletes quando tiver marcado.
- 3 coletes por equipa.
Variantes:- Tornar o jogo num jogo após 7 minutos.
- Mudar de lado uma vez.

drawing Manteiga, queijo e ovos
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central
  • S1 passa a bola a S2.
  • S2 roda para fora e faz um um-dois com S3 enquanto olha para trás para S1.
  • S3 faz uma escada de velocidade para colocar S3.
  • S1 passa para S2, S2 para S3.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • S1 passa para S2.
  • S2 dribla até aos cones, faz um ângulo agudo de 1x e passa a S3.
  • S3 corre livremente, apanha a bola e remata à baliza.

  • Com um guarda-redes fixo, a bola fica na baliza; sem guarda-redes, o alçapão toma o lugar do guarda-redes.
  • O guarda-redes vai saltar e o armadilhador pega na bola e desliza, S1 começa a driblar.
  • O exercício pode ser efectuado nos dois lados.
drawing Descolagem, drible, corte, passe, corrida livre, descolagem e remate
  • S1 dribla para os cones. Faz 2x um ângulo agudo e remata à baliza.
  • Com um guarda-redes normal, a bola fica na baliza; sem guarda-redes, o "trapper" toma o lugar do guarda-redes.
  • O exercício pode ser efectuado por escolha livre dos dois lados.
drawing Drible, corte e finalização
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
  1. A liberta-se de trás do pote e passa para B.
  2. B corre com a bola através de ambos os portões em direção à linha de golo, enquanto A corre através do portão direito para o centro, mesmo antes da área de grande penalidade.
  3. B passa a bola a A através do portão.
  4. A finaliza.
B recupera a bola e junta-se ao lado vermelho; A torna-se B vermelho - e vice-versa.
Lados azuis e vermelhos alternados; o vermelho começa quando é dado um passe oblíquo ao azul.
drawing Ataque pelo flanco com flutuação e finalização
Forma de jogo com ataque vs defesa de acordo com a formação em cheque duplo 8v8.
O ataque tenta marcar um grande golo, a defesa tenta tirar a bola e jogar de volta ao ponto de partida.
Dimensões à escolha : 30 x 30 m

  1. A bola sai sempre para o 10, que entra driblando; K, 3 e 9 já estão nas suas posições.
  2. A partir da partida 10, 7 e 11 juntam-se; 10 joga então com 7, 9 ou 11.
  3. Assim que chega o primeiro passe, 2 e 5 juntam-se na defesa.
O ataque termina no golo, com a bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recebe a bola no ponto de partida.
Depois passa ou troca, dependendo do número de jogadores disponíveis.

São possíveis diferentes variações, por exemplo:
  • Máximo de 2 toques na bola por atacante e por ataque.
  • Máximo de 5 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Máximo de 3 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Pelo menos 2 triângulos por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Simulação de ataque 4 vs 3+K