Futebolexercícios para a técnica estado

  • O jogador 1 faz exercícios na escada
  • No final da escada está uma bola
  • Com ela, o jogador passa por peões que estão marcados ao longo da escada (fitness)
  • No último peão, remata para uma pequena baliza
  • Vai buscar a sua própria bola e remata até ao fim da escada
  • Quando o jogador 1 estiver no fim da escada, o jogador 2 pode começar
drawing Sénior: escada + drible + remate/passes
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 dribla à volta dos peões, passa para o jogador 3 no final.
  • O jogador 3 recupera a bola para o jogador 2, o jogador 2 finaliza.
  • O jogador 3 recupera a bola, move-se para o lugar
  • Jogador 1,
  • Jogador 1 para Jogador 2,
  • Jogador 2 para Jogador 3.
drawing Sénior: Passe, drible, passe, andebol, finalização
  • O Jogador 1 e o Jogador 2 começam a driblar ao mesmo tempo.
  • No final, passam através dos peões para o outro lado.
  • O jogador seguinte recebe a bola e começa a driblar.
drawing Driblar e passar
  • Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
  • O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
  • Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
  • Para a condição física, este é um bom exercício:
  • O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
  • Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
  • Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.
  • Traça um quadrado.
  • Cada canto tem uma cor (chapéu, colete ou camisola).
  • Durante uma corrida aleatória pelo campo, o jogador diz a cor e depois corre para o canto.
  • Faz um conjunto de três.
  • Um dos três fica no meio.
  • Os dois de fora jogam sempre a bola para o jogador do meio.
  • O jogador do meio corre para trás e para a frente entre 2 peões.
  • No pilão, a bola deve ser recuperada
drawing Trio de andebol
  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?