Futebolexercícios para a técnica estado

 Existem 4 quadrados exteriores e um no centro. 
  • Nos quadrados exteriores estão 4 jogadores à espera da bola.
  • No quadrado central estão 4 jogadores para roubar a bola.
  • O treinador mete a bola num quadrado exterior, nesse momento um jogador sai em velocidade para roubar a bola.
  • Se no quadrado conseguirem fazer 5 passes corretos, podem passar a bola para outro quadrado.
  • Se o jogador que está a pressionar ganhar a bola o treinador mete a bola noutro quadrado e saí outro jogador para pressionar.
drawing meinho 3x1 em regime de velocidade
  • Num retângulo divido em 2, num dos lados 3 jogadores trocam a bola enquanto um outro jogador tenta roubar a bola.
  • Os 3 jogadores fazendo 5 passes corretos ou a bola passando por todos os jogadores pode transitar para o outro campo.
  • Nesse momento o jogador que esta a pressionar passa para o outro lado assim como 2 jogadores da outra equipa.
drawing 3x1 + 1 = 4
  • Finalização 1x1
  • saiem dois jogadores ao mesmo tempo para um circuito
drawing Finalização 1x1
  • Duas equipas.
  • Quatro balizas pequenas.
  • Campo é dividido em dois.
  • Uma equipa joga no campo todo e ataca duas balizas.
  • A outra equipa só pode jogar no campo onde recupera a bola e só pode atacar a baliza desse campo.
drawing Recuperação da posse de bola após a perda.
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 2 jogadores dentro do campo e mais 2 jogadores fora para dar apoios.

 Jogo a 2 toques. 
 
 No final passa uma equipa para jokers. 
 

drawing Posse de bola 4x4
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Proteção e recuperação da bola.
  • Grupos de 3
  • Branco sempre a cabecear
  • Séries de 1m30s e troca
Variação 1:
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Azul atira a bola
  • Branco, sem saltar, cabeceia para vermelho
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Branco, sem saltar, cabeceia para azul
  • Repete
Variação 2:
  • Igual a 1 mas com salto
Variação 3:
  • Azul substitui a vara
  • Branco atrás de azul
  • Vermelho atira bola
  • Azul, sem saltar, tenta condicionar branco
  • Branco tem de cabecear para vermelho
Variação 4:
  • Igual a 3 mas azul e branco disputam os dois a bola
drawing Exercício de cabeça
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 4 jogadores fora para dar apoios.

  • Poderá haver um jogador extra como joker ou então aumentar o numero de jogadores nas equipas anteriores.
  • Jogo a 2 toques.
  • No final passa uma equipa para jokers.


 

drawing Posse de bola 4x4 + 4 por fora
  • em um quadrado, fazem meiinho 3x 1
  • em outro quadrado, estão 3 trocando a bola
quem perde a bola no meiinho tem que ir fazer meiinho para o outro quadrado

drawing Posse + transição = Mudança de propriedade.
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 2 jogadores dentro do campo e mais 2 jogadores fora para dar apoios.

  • Jogo a 2 toques.
  • No final passa uma equipa para jokers.



drawing 16.
Os jogadores de ambos os lados arrancam até ao pilar/barra, onde tem duas bolachas uma de cada cor. Ao sinal o treinador grita a cor e o jogador arranca pelo lado da cor indicada. 

  • O jogador sai em sprint frontal até ao cone do outro lado
  • O jogador arranca e contorna o pilar seguinte e volta a sua posição inicial
  • Igual ao anterior mas com condução de bola
drawing Agilidade e velocidade.
  • 4 quadrados com 3/4 jogadores do lado de fora
  • 1/2 jogadores no meio de 3 quadrados
  • Jogadores de fora trocam bola
  • Jogadores de dentro tentam interceptar
  • Interceptando tem de procurar o quadrado livre e voltar a recuperar
  • Séries de 3 minutos
drawing Pressione e mova.