Futebolexercícios para a técnica estado

  • Os jogadores colocam-se ao lado da sua própria baliza
  • O treinador dá a cada um um número de 1 a 4
  • O treinador chama um número e quem ouvir o seu número corre para a bola e joga contra a outra equipa, onde alguém também tem o mesmo número
  • Passados alguns minutos, entram em jogo mais números
drawing Jogo de números
  • Em cada bacio há 4 jogadores.
  • Ao sinal, o primeiro de cada grupo sai.
  • E faz um exercício entre os penicos e junta-se do outro lado.
  • Faça isto duas vezes, de modo a terminar na posição inicial.
  • Os exercícios são determinados pelo treinador.
drawing Aquecimento com e sem bola
  • Em cada bacio há 4 jogadores.
  • Ao sinal, o primeiro de cada grupo sai.
  • E faz um exercício entre os penicos e junta-se do outro lado.
  • Faça isto duas vezes, de modo a terminar na posição inicial.
  • Os exercícios são determinados pelo treinador.
drawing Aquecimento com e sem bola
Um jogo de festa de 4 contra 4 em que é preciso jogar a alta velocidade.
Pode ter um jogador a menos, acrescentar um camaleão ou fazer 3 contra 3. O perdedor faz 10 flexões.

Pontos de atenção:
  • Certifique-se de que jogam a um ritmo elevado
  • Explicar-lhes a melhor forma de correrem livremente. Parar o jogo durante algum tempo.
  • Certificar-se de que aplicam uma pressão elevada
drawing Jogo de festa 4 contra 4
As linhas correm:
  • Começar na linha de fundo.
  • Correr até à linha de 5 metros.
  • Voltar à linha de trás, depois para a linha de 16 metros do chapéu, voltar à linha de trás.
  • Depois para o círculo da cabeça do chapéu e de volta à linha de trás, depois para a linha do meio e sprint completo para a linha de trás.
  • Fazer uma pausa para respirar e voltar a fazer tudo ao contrário.
drawing Aquecimento
  • Este exercício 1v1 começa quando os jogadores já percorreram metade do campo.
  • Devem primeiro passar à volta do chapéu no canto e depois atrás da baliza para iniciar o 1v1.
  • Os atacantes - vermelhos - pegam numa bola depois de passarem por trás do guarda-redes e partem para o ataque.
Pontos de atenção
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.

Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
drawing condição 1 contra 1
  • S1 passa a bola a S2.
  • S2 roda para fora e faz um um-dois com S3 enquanto olha para trás para S1.
  • S3 faz uma escada de velocidade para colocar S3.
  • S1 passa para S2, S2 para S3.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
  • Do chapéu 1 ao 2 jogging.
  • Do chapéu 2 ao 3, exercícios de baixo para cima:
    • Tropeçar para a frente.
    • Tropeçar para os lados.
    • Levantamento de joelhos para a frente.
    • Levantar o joelho para o lado.
    • Calcanhares e nádegas para a frente.
    • Calcanhares e nádegas para os lados.
    • Passada de ligação.
    • Passada cruzada.
    • Saltar.
    • Inclinação para a frente 3x esquerda 3x direita, recuar para trás
    • Lunges.
    • Saltos de sapo.
    • Sprints 5x para a frente e para trás.
  • Jogging do chapéu 4 para o 4.
  • E vice-versa.
drawing Aquecimento
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
É jogada uma variação do jogo de equipa normal. Existem 4 a 5 chapéus atrás de cada baliza.
Assim que a equipa a marca um golo, o jogador que marca pega num chapéu que se encontra atrás da baliza onde foi marcado o golo e corre o mais rapidamente possível à volta do campo até à sua própria baliza, pousando o chapéu na mesma. Só depois disso é que o jogador pode voltar ao jogo. Existe, assim, um momento natural de undertalent / overtal.

Os jogadores que "cortam" têm de dar a volta e devolver o chapéu que ganharam e, em seguida, correr para fora do campo para voltar à sua própria baliza.
drawing Roubo de penhores - promoção da classe baixa / horas extraordinárias
Descrição:
Duas filas da frente de 8 jogadores, cada uma com uma bola.
Driblar até à bola do pote, deixar e fazer exercício de aquecimento.
Na bola do pote seguinte, pegar na bola do colega de equipa e fazer exercício de drible.

* Variação: corrida em linha com e sem bola.
* Exercícios de elevação.

Treino:
  • Manter distâncias iguais; cuidar da execução.
  • Parâmetro físico: 20 min