Futebolexercícios

  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar.
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização.
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários.
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição.
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers.
drawing Posse + finalização



Objetivo:Melhorar o momento de troca, exercendo pressão direta sobre oconteúdo da bola:
  • começamos 1 contra 1
  • 1 defesa contra 1 atacante
  • o atacante tenta marcar um golo na pequena área da baliza e muda imediatamente para o outro lado e torna-se um defensor

Treino:
  • Troca direta
  • pressão direta sobre a bola
  • não há cantos na corrida
  • Ataque total durante 3 segundos
drawing Um duelo em que a passagem rápida do ataque para a defesa é crucial.
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga para o peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador a 16 metros assume o controlo e dribla a bola através do exercício e volta a correr para o início.
drawing Escolhe bem a posição e movimenta a bola rapidamente.
Princípio do jogo
  • A troca de bola o mais rapidamente possível é o objetivo deste exercício.
  • Como treinador, pode sempre escolher onde colocar a tónica neste exercício: trocar a posse de bola ou trocar depois de perder a bola.

A forma do exercício
  • A equipa vermelha joga um jogo posicional de 7 contra 5 no quadrado vermelho.
  • Quando a equipa amarela conquista a bola, o jogador da equipa amarela joga com um colega de equipa no quadrado amarelo.
  • Os 5 jogadores amarelos do quadrado vermelho mais 5 jogadores vermelhos aleatórios deslocam-se para o quadrado amarelo.
  • Por outras palavras, a troca. No quadrado amarelo, o jogo posicional continua 7v5, até o vermelho capturar a bola e jogá-la de volta para o quadrado vermelho.
  • Os jogadores voltam então a trocar para o quadrado vermelho.


Para além do facto de a jogada posicional correr bem, é claro que se trata sobretudo da troca. Assim sendo:

  • Mudança para posse de bola: o jogo é efetivamente transferido para a outra casa o mais rapidamente possível?
  • Troca após perda de bola: o passe para a outra casa ainda pode ser evitado? Exercendo uma pressão direta sobre a bola
  • Mudança após perda de bola: se o jogo não puder ser evitado, os 2 jogadores mudam para a outra casa o mais rapidamente possível?




Formem um quadrado por 4 Passem a bola com os seguintes comandos
  • Passa para o jogador à tua esquerda
  • Passe para o jogador à sua direita
  • Passa sucessivamente ao jogador ao teu lado e na diagonal (Ao lado - Diagonal - Ao lado - Diagonal - ...)
  • Passe para o jogador ao seu lado. Um jogador pode devolver a bola um máximo de uma vez por jogada.
Variações
  • Passe para a esquerda ou para a direita
  • Com ou sem paragem
  • Parar à esquerda, passar à direita ou vice-versa

Nota sobre os números Combinar com o exercício de passe em que 2 ou 3 jogadores se defrontam 2 ou 3 jogadores: passar, seguir a bola e juntar-se aos outros
Exercícios de drible: circuito
  • 1.1 Driblar à volta dos peões:
    • O pé direito interior efectua dois passes e o pé esquerdo interior efectua dois passes para trás e para a frente. Começar pela esquerda e passar ao exercício 1.2.
  • 1.2 Driblar à volta dos peões:
    • O pé de fora da direita faz dois passes e o pé de fora da esquerda faz dois passes, etc.
  • 1.3 Driblar à volta dos peões com movimento diagonal:
    • Dar um toque no pé direito exterior por cada passo.
drawing Exercícios de drible com movimento oblíquo, meia tesoura e ultrapassagem: pratique estas técnicas para melhorar as suas capacidades de drible.
  • Cada aluno receberá uma bola e poderão brincar um pouco livremente com a mesma
  • A atividade tem o objetivo de proporcionar ao aluno familiarização com o objeto de jogo
  • Melhorando o controle e domínio do mesmo. 
drawing Atividade livre com bola
  • Com os alunos organizados em coluna, o primeiro da coluna de posse da bola deve conduzila ate o cone e retornar entregando a bola ao proximo colega.
  • Se necessario, organizar a turma em duas colunas.

drawing condução
  • Com a turma organizada de acordo com o número de alunos, alguns serão escolhidos para serem os agricultores e os demais serão as melancias. 
  • Os agricultores devem correr até o centro da quadra e pegar um colega (melancia) e levá-lo até sua casinha. 
  • Vence o agricultor que colher mais melancias. 
  • Ao final, realizar novamente trocando os agricultores.

drawing Aquecimento abaixo de 5





Descrição:Forma de festa 7x7+Guarda em 2 balizas pequenas + 1 baliza grandeDimensão docampo:40x40Treino
  • exercer pressão (da forma previamente discutida com o esquema)
  • ousar largar o adversário
  • ligar e inclinar
  1. Por peões
  2. Bater no poste + ficar de pé
  3. Agarrar a bola em baixo + ficar de pé
  4. Agarrar a 2ª bola em baixo
  5. 3ª bola livre
  6. Passar
drawing combi fall low
  • O guarda-redes faz um ziguezague entre as ripas
  • O guarda-redes 2 passa a bola rasteira (5x à esquerda, 5x à direita)
  • O guarda-redes mergulha para a frente em direção à bola
  • O guarda-redes faz a ligação na parte de trás
  • O guarda-redes 2 vai para o ponto de partida
drawing A cair em desgraça: básico