Futebolexercícios
Objetivo
- As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
- As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
- Há uma troca contínua entre atacar e defender.
- Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
- Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
- Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
- Largura mínima: 25 metros.
- Comprimento mínimo: 40 metros.
- Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
Execução
- Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
- O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
- Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
- Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
- O jogador mais rápido vence.
- Repita o número desejado de vezes.
- Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
Aquecimento
- Guarda-redes joga para o defesa central que recua.
- Defesa central devolve ao guarda-redes.
- Guarda-redes controla com o pé mais distante e joga para o médio ofensivo.
- Médio ofensivo controla com o pé mais distante e devolve ao defesa central.
- Defesa central joga para o avançado que recua.
- Avançado controla com o pé mais distante e vira-se.
- Avançado faz slalom entre os cones de volta à posição inicial.
- Guarda-redes toma o lugar do defesa central.
- Defesa central toma o lugar do médio ofensivo.
- Médio ofensivo toma o lugar do avançado.
- Recepção com o pé esquerdo, passe com o direito - ou vice-versa.
- Outra técnica ou exercício de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
- O exercício pode ser aplicado em ambos os lados.
Execução
- É jogada uma variante do jogo de partida padrão.
- Atrás de cada baliza estão 4 a 5 cones.
- Assim que a equipa A marca, o marcador pega num cone atrás da baliza onde foi marcado o golo.
- O jogador corre o mais rápido possível ao redor do campo até à sua própria baliza e coloca o cone ali.
- Somente após isso, o jogador pode voltar a participar no jogo.
- Surge naturalmente um momento de inferioridade/superioridade numérica.
- Jogadores que "cortam caminho" devem voltar, recolocar o cone ganho e depois voltar ao seu próprio objetivo por fora do campo.
Princípio do Jogo
- Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
- O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
- A equipa vermelha joga em posse de bola.
- A equipa amarela tenta recuperar a bola.
- Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
- A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
- O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
- Observe se há pressão após a perda de bola.
- Analise quem está a pressionar e quem não está.
- Avalie a intensidade da pressão.
- Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
- Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
- Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
- Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
- Ajuste o número de golos.
- Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
Descrição
- Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
- Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
- O treinador dá diferentes instruções.
Instruções
- Driblar com a parte interna do pé direito.
- Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
- Driblar com a parte externa do pé direito.
- Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
- Driblar com a bola entre os dois pés.
- Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
- Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Formação
- Distâncias: 8 por 8 metros.
- Variações dependem do número de jogadores e da idade.
- Certifique-se de que os jogadores não estão muito próximos, mas também não muito afastados.
- Cada jogador segura uma bola em uma mão.
- A bola não pode ser trocada de mão; caso contrário, o jogador está fora.
- Os jogadores correm pelo espaço com a bola na mão.
- Tente tocar a bola do adversário para afastá-la.
- O último jogador que permanecer vence.
- Os jogadores aprendem a estar cientes do seu entorno e dos adversários.
- Desviar dos adversários para manter a posse da bola.
- Para grupos avançados, isso também pode ser feito com a bola nos pés.
Preparação
- Forme grupos de 2 jogadores, com 1 bola por grupo.
- Os jogadores com bola ficam na linha lateral.
- Os outros jogadores ficam em frente a eles, a cerca de 6 metros de distância.
- O Jogador A dribla para a frente.
- O Jogador B corre para trás pelo campo.
- O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
- Repita isso até alcançarem a outra linha lateral.
- Troque de função quando os jogadores alcançarem o outro lado do campo.
- O Jogador A então corre para trás até a linha de partida.
- Alternar entre o pé direito e o pé esquerdo.
- Tente aplicar um toque único.
- Foco na qualidade acima da velocidade; não é uma corrida.
Execução
- Jogador 1 passa para o jogador 2.
- Jogador 2 devolve para o jogador 1.
- Jogador 1 joga para o jogador 3.
- Jogador 3 devolve para o jogador 2.
- Jogador 2 joga para o jogador 4.
- Jogador 6 devolve para o jogador 5.
- Jogador 5 joga em profundidade para o jogador 6.
- Jogador 6 finaliza, pega a bola e junta-se ao jogador 1.
Execução
- A distância do ponto A ao ponto B é de 5 metros.
- A distância do ponto A ao gol é de 5 metros.
- A distância do cone à linha B é de 1 metro.
- O tamanho do gol varia dependendo da idade; jogadores mais jovens têm um gol maior.
- O jogador dribla até a linha A, corta a bola, dribla até a linha B, corta novamente e chuta a bola ao gol.
- O jogador busca a bola e retorna pelo lado de fora ao início.
- Cortar com a parte interna ou externa do pé.
- Cortar por trás da perna de apoio.
- Driblar tanto com o pé esquerdo quanto com o direito.
- Driblar: Toque a bola a cada passo.
- Girar curto ao cortar.
- Cortar na linha B de modo que a bola fique bem posicionada para avançar diretamente e chutar, sem precisar recuar para tomar impulso.
Execução
- Ambos os jogadores A driblam em direção ao cone do meio.
- Realize um movimento de corte no cone.
- Passe a bola para o próximo jogador.
- Após o passe, o jogador corre diagonalmente em direção ao jogador B.
- O jogador B lança a bola para o jogador A.
- O jogador A cabeceia a bola para dentro.
- O jogador que cabeceia recupera a bola e posiciona-se atrás da baliza.
- O outro jogador junta-se ao grupo que deve realizar o movimento.
Conteúdo
- O defensor número 1 faz um passe longo para o atacante número 2.
- O atacante controla a bola e vai diretamente para o gol para marcar.
- O defensor número 1 entra no duelo 1-contra-1.
- Se houver interceptação, o defensor finaliza nos pequenos gols.
- Se o guarda-redes parar a bola, isto também é válido.
- O defensor número 1 pode jogar com o seu guarda-redes.
- Os defensores começam com uma bola.
- Os atacantes começam sem bola.
- Após uma rodada, trocam de função e se juntam.
- As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
- O atacante deve ganhar velocidade em direção ao gol.
- O defensor deve controlar o ritmo.
- Em caso de perda de bola, mudar imediatamente.
- Incentive os jogadores a duelar.
- Após a recuperação da bola, oriente se devem jogar com o guarda-redes ou ir diretamente para um dos gols.