Futebolexercícios

Objetivo
  • As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
Execução
  • As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
  • Há uma troca contínua entre atacar e defender.
  • Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
  • Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
  • Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
Dimensões do Campo
  • Largura mínima: 25 metros.
  • Comprimento mínimo: 40 metros.
  • Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
drawing Jogo de direito de ataque
Execução
  • Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
  • O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
  • Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
  • Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Repita o número desejado de vezes.
  • Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Treino de condição com cones
Aquecimento
  • Guarda-redes joga para o defesa central que recua.
  • Defesa central devolve ao guarda-redes.
  • Guarda-redes controla com o pé mais distante e joga para o médio ofensivo.
  • Médio ofensivo controla com o pé mais distante e devolve ao defesa central.
  • Defesa central joga para o avançado que recua.
  • Avançado controla com o pé mais distante e vira-se.
  • Avançado faz slalom entre os cones de volta à posição inicial.
Trocas de posição
  • Guarda-redes toma o lugar do defesa central.
  • Defesa central toma o lugar do médio ofensivo.
  • Médio ofensivo toma o lugar do avançado.
Variações
  • Recepção com o pé esquerdo, passe com o direito - ou vice-versa.
  • Outra técnica ou exercício de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
Execução
  • O exercício pode ser aplicado em ambos os lados.
drawing De frente para trás e de volta
Execução
  • É jogada uma variante do jogo de partida padrão.
  • Atrás de cada baliza estão 4 a 5 cones.
  • Assim que a equipa A marca, o marcador pega num cone atrás da baliza onde foi marcado o golo.
  • O jogador corre o mais rápido possível ao redor do campo até à sua própria baliza e coloca o cone ali.
  • Somente após isso, o jogador pode voltar a participar no jogo.
  • Surge naturalmente um momento de inferioridade/superioridade numérica.
  • Jogadores que "cortam caminho" devem voltar, recolocar o cone ganho e depois voltar ao seu próprio objetivo por fora do campo.
drawing Jogo de roubo de cones
Princípio do Jogo
  • Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
  • O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
Execução
  • A equipa vermelha joga em posse de bola.
  • A equipa amarela tenta recuperar a bola.
  • Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
  • A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
  • O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
Treinamento
  • Observe se há pressão após a perda de bola.
  • Analise quem está a pressionar e quem não está.
  • Avalie a intensidade da pressão.
Variações
  • Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
  • Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
  • Ajuste o número de golos.
  • Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
drawing Jogo de posições: pressão direta após perda de bola

Descrição

  • Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
  • Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
  • O treinador dá diferentes instruções.

Instruções

  • Driblar com a parte interna do pé direito.
  • Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
  • Driblar com a parte externa do pé direito.
  • Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
  • Driblar com a bola entre os dois pés.
  • Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
  • Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Formação
  • Distâncias: 8 por 8 metros.
  • Variações dependem do número de jogadores e da idade.
  • Certifique-se de que os jogadores não estão muito próximos, mas também não muito afastados.
Regras do Jogo
  • Cada jogador segura uma bola em uma mão.
  • A bola não pode ser trocada de mão; caso contrário, o jogador está fora.
  • Os jogadores correm pelo espaço com a bola na mão.
  • Tente tocar a bola do adversário para afastá-la.
  • O último jogador que permanecer vence.
Objetivo
  • Os jogadores aprendem a estar cientes do seu entorno e dos adversários.
  • Desviar dos adversários para manter a posse da bola.
Execução
  • Para grupos avançados, isso também pode ser feito com a bola nos pés.
drawing O jogo de observação
Preparação
  • Forme grupos de 2 jogadores, com 1 bola por grupo.
  • Os jogadores com bola ficam na linha lateral.
  • Os outros jogadores ficam em frente a eles, a cerca de 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente.
  • O Jogador B corre para trás pelo campo.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançarem a outra linha lateral.
  • Troque de função quando os jogadores alcançarem o outro lado do campo.
  • O Jogador A então corre para trás até a linha de partida.
Variações
  • Alternar entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar um toque único.
  • Foco na qualidade acima da velocidade; não é uma corrida.
Execução
  • Jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Jogador 2 devolve para o jogador 1.
  • Jogador 1 joga para o jogador 3.
  • Jogador 3 devolve para o jogador 2.
  • Jogador 2 joga para o jogador 4.
  • Jogador 6 devolve para o jogador 5.
  • Jogador 5 joga em profundidade para o jogador 6.
  • Jogador 6 finaliza, pega a bola e junta-se ao jogador 1.
Execução
  • A distância do ponto A ao ponto B é de 5 metros.
  • A distância do ponto A ao gol é de 5 metros.
  • A distância do cone à linha B é de 1 metro.
  • O tamanho do gol varia dependendo da idade; jogadores mais jovens têm um gol maior.
  • O jogador dribla até a linha A, corta a bola, dribla até a linha B, corta novamente e chuta a bola ao gol.
  • O jogador busca a bola e retorna pelo lado de fora ao início.
Variações
  • Cortar com a parte interna ou externa do pé.
  • Cortar por trás da perna de apoio.
  • Driblar tanto com o pé esquerdo quanto com o direito.
Momentos do Treinador
  • Driblar: Toque a bola a cada passo.
  • Girar curto ao cortar.
  • Cortar na linha B de modo que a bola fique bem posicionada para avançar diretamente e chutar, sem precisar recuar para tomar impulso.
drawing Driblar, cortar e marcar
Execução
  • Ambos os jogadores A driblam em direção ao cone do meio.
  • Realize um movimento de corte no cone.
  • Passe a bola para o próximo jogador.
  • Após o passe, o jogador corre diagonalmente em direção ao jogador B.
  • O jogador B lança a bola para o jogador A.
  • O jogador A cabeceia a bola para dentro.
  • O jogador que cabeceia recupera a bola e posiciona-se atrás da baliza.
  • O outro jogador junta-se ao grupo que deve realizar o movimento.
Conteúdo
  • O defensor número 1 faz um passe longo para o atacante número 2.
  • O atacante controla a bola e vai diretamente para o gol para marcar.
  • O defensor número 1 entra no duelo 1-contra-1.
  • Se houver interceptação, o defensor finaliza nos pequenos gols.
  • Se o guarda-redes parar a bola, isto também é válido.
  • O defensor número 1 pode jogar com o seu guarda-redes.
Construção
  • Os defensores começam com uma bola.
  • Os atacantes começam sem bola.
  • Após uma rodada, trocam de função e se juntam.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • O atacante deve ganhar velocidade em direção ao gol.
  • O defensor deve controlar o ritmo.
  • Em caso de perda de bola, mudar imediatamente.
Treinamento
  • Incentive os jogadores a duelar.
  • Após a recuperação da bola, oriente se devem jogar com o guarda-redes ou ir diretamente para um dos gols.