Futebolexercícios para sub-13

  • Os jogadores dirigem-se para o frasco da direita
  • De seguida, dirigem-se para o pote da esquerda
  • Finalmente, dirigem-se para o penico do meio
  • Depois juntam-se ao grupo da direita
drawing Aquecimento
  • Passam a direito mas inclinam-se.
  • O deslizamento após a passagem é um exercício de aquecimento.
drawing Passes curtos e concentrados
  • Largura da distância a 16, outra baliza a 20 metros fora da 16.
  • Objetivo: exercer pressão e trocar rapidamente.
  • Execução:
    • O jogador encarnado trabalha a partir dos 16.
    • Depois passa a 2:1.
    • Bola fora ou golo 2:3, 4:3, 4:4.
  • Se tiver 2 guarda-redes na sua equipa, coloque-os na baliza.
drawing Mudar de jogo
  • Mantenha-se de pé numa só perna, com um objetivo final de 10 segundos sustentados com as duas pernas.
  • Atenção: não afundar a anca na perna de pé, manter o joelho ligeiramente dobrado.
  • Se não for possível, mantenha o joelho estendido ou peça às crianças para se apoiarem ligeiramente umas nas outras.
  • Duração: +- 3 minutos.
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos. Mudar de direção após 5 minutos
  • Explicação:
    • A joga para B
    • B deixa cair a bola para C
    • C joga para D
    • D pega na bola no movimento
    • D passa a bola a E
    • E leva a bola para o ponto de partida
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
  • Pontos de atenção:
    • Bolas apertadas, batendo a bola no corpo do coração ligeiramente por cima da bola
    • B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D
    • Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que se possa executar a ação em 2 toques
    • REPARA QUE, NO PONTO A, A BOLA SÓ É JOGADA QUANDO TODOS ESTÃO NO SEU LUGAR. Assim, o ponto A tem de esperar algum tempo até que todos estejam à sua frente e a concentração se mantenha.
drawing Formulário de passe e armadilha A
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
  • Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha B
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração:
    • 10 minutos. Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B.
  • B deixa cair a bola sobre C.
  • C joga D para dentro.
  • D pega na bola no movimento.
  • D passa a bola a E.

  • Pontos de atenção:
    • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
    • B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
    • Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que possa executar a ação em 2 toques.
drawing Formulário de passe e armadilha A
Regras:
  • O jogo começa com os atacantes.
  • Vermelho ataca, azul defende.
  • O azul marca em 6 passes.
  • O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
  • Os defesas pressionam 100% 1v1.
  • Os atacantes só podem interromper passes
  • Devolução da bola em caso de erro.
drawing Forma de correspondência
  • Os jogadores Vermelho e Azul partem juntos do ponto de partida com a bola no pé em direção aos cones interiores.
  • No primeiro cone, a bola é colocada na mão exterior - do lado do cone -.
  • Caminham ombro a ombro através dos cones.
  • Tentam manter a bola na mão sem que esta caia.
  • A velocidade não é importante, mas sim a coordenação e o controlo do corpo.
  • Depois do último cone, regressam com a bola no pé.
  • Voltem a juntar-se à fila.
drawing Controlo da carroçaria
  • Escadas 3 variantes:
    • Cada degrau 1 degrau.
    • Dois pés para dentro.
    • Pé dentro pé fora.
  • Puxar o sprint até ao peão.
  • Slalom à volta do peão com a bola:
    • 1x pé bom.
    • 1x alternado.
    • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
  • Um-dois com o jogador.
  • Driblar e passar com uma tesoura.
  • Depois arredondar.
drawing Circuito
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.

  • Cada um fica na sua caixa.
  • O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
  • O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
  • Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
drawing Defesa de zona
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central