Futebolexercícios para sub-13

  • Neste jogo, o 2vs1 é jogado duas vezes em duas casas
  • As duas casas são divididas por uma faixa na qual começam um atacante e um defensor

  • O atacante tem de ser jogado para esta faixa pelo seu colega de equipa que o dribla
    • O defesa tenta impedir que isso aconteça
  • O atacante que é tocado na faixa pode fazer um ressalto ou abrir o jogo
  • O defesa na faixa só pode defender na faixa e na zona frontal
  • O defensor na segunda área só pode defender aí
    • Isto permite ficar livre num espaço pequeno, proteger a bola, recuperar sob pressão, subir sob pressão e jogar numa situação de 2 contra 1
  • Quando os defesas tiram a bola, a situação 2vs1 muda para uma situação 2vs2 e todos podem entrar em todas as áreas
    • os defesas podem então marcar um ponto se acertarem na baliza do adversário
drawing de 2 vs 1 para 2 vs 2 em 2 caixas
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões

  1. Caminhar em frente
  2. Driblar para virar a anca para fora
  3. Driblar e virar a anca para dentro
  4. Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
  5. Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
  6. Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
  1. Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
  2. Saltos de corrida
  3. Caminhar e mudar de direção
  • 2 balizas num campo 10 x 10
  • 2 filas de jogadores de frente para as balizas
  • 1 jogador no meio

  • O jogador da fila 1 começa e tenta marcar na baliza à sua frente
  • O outro jogador tenta impedi-lo e, se a bola for conquistada, pode marcar na outra baliza
  • Se a bola estiver em contacto ou marcada, o jogador da linha 1 começa a marcar na baliza oposta
  • O jogador do centro sai
  • O jogador da linha 1 passa a ser um defensor
Alta intensidade
  • O jogador que está à espera na fila deve começar imediatamente quando a bola está fora de jogo.
drawing 1 vs 1 com comutação
  • Na primeira parte, um guarda-redes e dois defesas centrais jogam contra um avançado (3vs1)
  • Os defesas centrais tentam jogar para o homem mais profundo (avançado)
  • O avançado está em profundidade e é defendido por dois defesas centrais (aumentar o nível da defesa)
  • Quando o avançado é alcançado, os dois jogadores de fora da área podem juntar-se a ele e fecham-se por baixo do avançado, criando uma situação de 3 contra 2 (5 contra 3 no total)
  • Após um remate da equipa atacante, o treinador joga uma segunda bola (momento de troca) para o avançado ou para os jogadores de campo da outra equipa
  • Isto também cria uma situação de 3vs2 (5vs3 no total)
  • Esta forma continua e o guarda-redes revezase no "build-up
drawing Estrutura dinâmica forma de jogo
  • Serão feitas duas filas à esquerda e à direita
  • Entre as filas haverá um portão
  • O jogador entra na bola e deve virar à esquerda ou à direita à volta do portão
    • A volta deve ser de 180 graus e a alta velocidade, porque o jogador que está a entrar é tocado
  • Uma boa receção e não ser tocado é um ponto
  • Se for tocado, o marcador ganha um ponto
Nota.
  • O jogador tem de se deslocar em direção à bola para fazer o tackle, por isso não deve ficar parado entre o portão.
  • Se o jogador não sair devido ao toque, afaste-se e avance novamente em direção ao portão.
drawing Treino de ataque (após o aquecimento)
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
Nesta forma de treino, joga-se com duas variantes
  • A equipa da esquerda joga contra a equipa da direita.
  • Trocar sempre de lado para que os jogadores pratiquem de ambos os lados e com as duas pernas
  • O jogador mais profundo é colocado em campo e deixa a bola cair para o terceiro homem que finaliza
  • O jogador mais profundo entra imediatamente na bola e recupera-a, após o que a bola é jogada para o flanco
  • O jogador do flanco pode pegar na bola uma vez dentro para entrar no meio-espaço e deve bater o cruzamento rasteiro
A adição na forma é que um defensor da equipa adversária pode defender com o cruzamento rasteiro (2vs1).
drawing Praticar a pontuação
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Dois ao lado um do outro para maior velocidade
drawing Perfurador de pequena passagem com 4 tal
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing 1v1, concentração na ação
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha
drawing Drible com capuz
Explicação:
  • 3 jogadores no total: 2 azuis que ficam com os seus peões e 1 branco que se desloca entre os peões do meio
  • 1 metro entre os peões do meio, 2 peões exteriores a +- 2 metros de distância
  • pequeno exercício que pode, por conseguinte, ser jogado frequentemente lado a lado
Objetivo do jogo:
  • 1 dos azuis começa com uma bola
  • As brancas passam por cima do primeiro peão e devolvem a bola às azuis
  • As brancas passam por cima do peão seguinte e devolvem a bola às azuis
  • Depois, o branco passa por cima do último peão, recebe a bola e vira-se para o outro lado, onde ele e o outro jogador fazem a mesma coisa
Pontos de concentração:
  • Cada bola é jogada na perna mais afastada, de modo a poder ser facilmente recuperada e aberta. Boa bola nos pés a curta distância.
  • Praticar o futebol rápido entre adversários com passes curtos. Desenvolver a capacidade de passe e de rotação.
  • Os jogadores exteriores treinam o que o jogador do meio deve fazer: "ressalto", "virar para abrir".
drawing Prática de aprovação ágil