Futebolexercícios para sub-17

  • Driblar uns aos outros numa pequena área. Possivelmente seguido de comandos. (sentar-se na bola, mudar de bola, bola morta debaixo do pé)
  • Dois contra dois, ambos com uma bola. Driblar na direção um do outro, cortar para baixo e voltar para trás (variar o pé a tocar)
  • bater com a perna de cima, pares e um tem de bater com a perna de cima no outro. O outro tem de se esquivar
  • Agarrar-se! pares, um segura o outro por trás à volta da cintura e o que está à frente tem de tentar avançar
  • De costas! Um sobe para as costas do outro e o corredor tem de caminhar para o outro lado

passe-longo-armadilha-seguido-de-combinacao-1-2-com-remate-a-baliza-1

Conteúdos

  • O nº 1 passa um passe longo/armadilha para o nº 2
  • N.º 1 oferece-se para o 1 - 2
  • O nº 2 recebe a bola e passa-a ao nº 1
  • Este joga a bola por dentro
  • O jogador nº 1 passa a bola com a perna direita para o nº 2
  • O jogador nº 1 controla a bola ou remata diretamente à baliza
  • Quando se trabalha do outro lado, utiliza-se a perna esquerda


Estrutura da ficha de treino

  • Pares com uma bola
  • Os jogadores n.º 1 têm a posse da bola
  • Depois de terem trabalhado, trocam de tarefas e juntam-se atrás
  • Aumentar/diminuir as distâncias


Treino

  • Jogar a bola com firmeza
  • Jogar a bola por dentro, de modo a que tenha de ser jogada com a direita.
  • A bola irá então para o finalizador
  • Certificar-se de que os jogadores não ficam parados durante demasiado tempo
  • o número 1 joga o número 2 para dentro.
  • o número 2 recupera a bola para o 1
  • 1 coloca a bola entre o 5 e o 6. o 5 passa por baixo.
  • 5 joga igual a 6
  • 6 coloca a bola para 2 que remata à baliza
  • todos os jogadores da esquerda recebem a bola.
  • o jogador 2 entra a correr e pede a bola.
  • o jogador 1 joga e recebe-a de volta.
  • o jogador 2 corre à volta do peão e volta a pedir a bola.
  • aos 10 minutos, trocar de papéis.
  • dentro
    > cabeças
    >dentro de casa
    >via joelho

difícil
deixe-os correr para trás quando tiverem jogado a bola.

  • campo com 15 m de largura.
  • formam um trio.
  • 1 do trio vai para a esquerda, para a direita e para o centro.
  • o jogador do meio pede a bola, marca e faz o ressalto da bola para os pés do outro.
  • o jogador do meio coloca-se e volta a pedir a bola, mas do outro lado.
  • 1m a todo o gás e depois troca.



  • começamos no número 1.
  • - o número 1 joga para o número 2.
  • - o número 2 recupera a bola para o número 1.
  • - O número 1 manda o número 3 para longe em direção à linha de fundo.
  • - O número 3 passa a bola para que o número 4 possa finalizar.

1 passa para 2
2 passa para 3
3 passa para 4

  • Formar dois grupos.
  • Trace um percurso com quatro tampas em fila. A distância entre elas é de cerca de 3 metros.
  • Ao sinal, o primeiro corre para trás e para a frente até à primeira tampa e volta para trás e para mais longe.
  • Regressa à última tampa e toca na seguinte.
  • O grupo que regressar primeiro é o vencedor.




drawing Correndo de um boné para outro
  • O soletrador corre para a bola (A)
  • que ele dribla até A1, onde deixa a bola.
  • O jogador corre para A1, onde deixa a bola.
  • a partir de A1, corre para a bola que se encontra em A, atrás do peão.
  • dribla até A2, onde deixa a bola.
  • e assim por diante até c2.
  • o guarda-redes rola a bola na direção do jogador e, em seguida, roda para a baliza.
  • O número 1 passa para o 2 e faz o 1-2.
  • 1 abre para 3 que prepara a bola para o número 4.
  • O número 4 remata à baliza com a perna esquerda.
  • Depois disto, o 5 parte em direção ao 6, etc. O número 8 roda com a perna direita.
  • Os atacantes tentam criar uma oportunidade ou um golo o mais rapidamente possível
  • Os defesas tentam atrasar os atacantes o mais possível e forçá-los para um lado
  • Os defesas de uma equipa despromovida mantêm-se próximos uns dos outros para se poderem ajudar mutuamente
  • Não sair num "scrum", esperar até que o adversário leve a bola para o lado e depois pressionar e manter o adversário no lado


3-k-contra-3-k-com-2-neutros

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Quando a bola está em contacto, jogar para dentro para os atacantes, jogar para dentro ou driblar para dentro para os defesas
  • Num pontapé de canto ou numa bola recuada, começar pelo guarda-redes do trio
  • Marcar dois pontos quando o par marca
  • Depois de jogar para dentro, o guarda-redes do trio deixa de participar na construção
  • Após algum tempo, as equipas mudam de posição


3-contra-2-grandes-golos

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo
  • Se a bola estiver em contacto, driblar ou passar para dentro
  • Num golo, remate ou pontapé de canto, começar pelo guarda-redes
  • (Possivelmente) trocar após cada golo, bola para trás ou pontapé de canto


4-contra-4-grandes-golos