Futebolexercícios para sub-18

Execução
  • Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
  • O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
  • Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
  • Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Repita o número desejado de vezes.
  • Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Treino de condição com cones

Descrição

  • Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
  • Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
  • O treinador dá diferentes instruções.

Instruções

  • Driblar com a parte interna do pé direito.
  • Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
  • Driblar com a parte externa do pé direito.
  • Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
  • Driblar com a bola entre os dois pés.
  • Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
  • Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Preparação
  • Forme grupos de 2 jogadores, com 1 bola por grupo.
  • Os jogadores com bola ficam na linha lateral.
  • Os outros jogadores ficam em frente a eles, a cerca de 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente.
  • O Jogador B corre para trás pelo campo.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançarem a outra linha lateral.
  • Troque de função quando os jogadores alcançarem o outro lado do campo.
  • O Jogador A então corre para trás até a linha de partida.
Variações
  • Alternar entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar um toque único.
  • Foco na qualidade acima da velocidade; não é uma corrida.
Execução
  • Jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Jogador 2 devolve para o jogador 1.
  • Jogador 1 joga para o jogador 3.
  • Jogador 3 devolve para o jogador 2.
  • Jogador 2 joga para o jogador 4.
  • Jogador 6 devolve para o jogador 5.
  • Jogador 5 joga em profundidade para o jogador 6.
  • Jogador 6 finaliza, pega a bola e junta-se ao jogador 1.
Conteúdo
  • O defensor número 1 faz um passe longo para o atacante número 2.
  • O atacante controla a bola e vai diretamente para o gol para marcar.
  • O defensor número 1 entra no duelo 1-contra-1.
  • Se houver interceptação, o defensor finaliza nos pequenos gols.
  • Se o guarda-redes parar a bola, isto também é válido.
  • O defensor número 1 pode jogar com o seu guarda-redes.
Construção
  • Os defensores começam com uma bola.
  • Os atacantes começam sem bola.
  • Após uma rodada, trocam de função e se juntam.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • O atacante deve ganhar velocidade em direção ao gol.
  • O defensor deve controlar o ritmo.
  • Em caso de perda de bola, mudar imediatamente.
Treinamento
  • Incentive os jogadores a duelar.
  • Após a recuperação da bola, oriente se devem jogar com o guarda-redes ou ir diretamente para um dos gols.
Veldopstelling
  • Delimitar o campo com 4 cones em uma área de 20 por 20 metros.
Spelverloop
  • Cada 2 jogadores recebem uma bola.
  • O jogador roxo deve tentar proteger a bola do jogador azul.
  • O jogador azul deve tentar recuperar a bola sem cometer uma infração.
Spelregels
  • Se um jogador recuperar a bola, esse jogador pode proteger a bola e o outro jogador deve tentar recuperá-la.
  • Ao sinal do apito do treinador, deve-se trocar de grupo de jogadores.
  • Não é permitido trocar para um jogador contra quem já jogou.
  • Use bem o corpo ao proteger a bola.
Organização
  • O jogo é disputado entre duas equipes.
  • Os atacantes jogam em direção ao gol grande.
  • Os defensores jogam em direção a quatro gols pequenos nas laterais.
  • Se a equipe que deve marcar no gol grande perder a bola, eles devem defender os quatro gols pequenos.
  • Troca de lado após 15 minutos.
Observações
  • Se os atacantes perderem a posse de bola, isso pode rapidamente resultar em um gol contra.
  • Jogadores que não defendem suficientemente em jogos competitivos podem achar este formato desafiador.
Pontos de Atenção
  • Marcar o adversário a tempo.
  • Não se precipitar.
  • Marcar do lado certo.
  • Postura durante os duelos, dobrar os joelhos.
Introdução
  • Esta atividade inclui velocidade, agilidade, coordenação, passe e duelos.
  • Adequado para todas as faixas etárias com variações possíveis.
  • O aspecto DIVERTIDO é agradável para jovens e idosos.
Execução
  • Os jogadores A começam ombro a ombro e correm até os cones.
  • Aceleram em torno do cone e movem-se de costas até o bastão.
  • Lateralmente sobre os obstáculos e depois novamente atrás do bastão.
  • Aceleram para a frente até o bastão mais distante e depois de costas até o outro bastão.
  • O jogador B passa a bola para A que finaliza no gol.
  • O jogador que finalizar primeiro vence.
Variações
  • Para idades mais avançadas, o perdedor pode receber uma tarefa extra.
  • Para idades mais jovens, os pontos são acumulados.
  • Os jogadores trocam de posição após cada rodada.
  • O jogador B pode lançar a bola para que A tenha que cabecear em direção ao gol.
Execução
  • Jogador 1 faz uma tabela com o jogador 2.
  • Jogador 2 vem ao encontro da bola.
  • Jogador 1 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4, que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5 na largura.
  • Jogador 6 vem ao encontro da bola e o jogador 5 decide, ao passar, se quer a bola à esquerda ou à direita.
  • Jogador 6 recebe a bola e marca.
Construção
  • Começar com a bola no jogador 1.
  • Três jogadores nas posições do jogador 3 e jogador 5.
  • Rotação dos jogadores da posição 1 até a posição 6.
  • Se não houver guarda-redes, o jogador 6 finaliza no alvo.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé mais distante do defensor.
  • Contato visual, criar espaço e ir ao encontro da bola.
  • Adicionar um defensor nas posições dos jogadores 2, 4 e 6.
  • Bola pelo chão e/ou pelo ar.
Treinamento
  • Os jogadores 2, 4 e 6 devem primeiro afastar-se da bola e depois vir ao encontro dela.
  • Somente quando o jogador 1 tiver controle da bola, os outros devem vir ao encontro dela.
  • Garantir que os jogadores não joguem muito próximos, pois é fácil de defender.
  • O jogador 5 decide se quer a bola à esquerda ou à direita pela forma como recebe o passe.
Execução
  • Coloque 7 cones a uma distância de cerca de 15-20 metros entre si.
  • Com um grupo pequeno: um jogador por série de cones; com um grupo maior: jogadores em fila.
  • Slalom em ritmo através dos cones, ida e volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Slalom em ritmo através dos cones, mas sem slalom na volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
drawing Treino de condição com slalom
Formação
  • Organize a sua equipa em 2 linhas com 4-5 jogadores por linha.
  • Use apenas 1 bola.
Execução
  • Os jogadores recebem a bola e passam-na para a primeira pessoa na linha oposta.
  • Imediatamente após o passe, eles sprintam e juntam-se à parte de trás da linha que acabaram de passar.
  • Este processo repete-se continuamente.
Qualidade
  • Os jogadores estão na ponta dos pés prontos para o passe.
  • Os passes são claros e precisos.
  • Os jogadores chamam quando querem receber a bola e dizem o nome do jogador para quem vão passar.
  • Com o primeiro contacto com a bola, eles trazem a bola sob controle, o segundo contacto é o passe.
Progresso
  • Implemente apenas um toque.
  • Deixe uma linha pegar a bola e jogá-la de volta para a outra linha, que a devolve com um passe de voleio.
  • Os jogadores recebem a bola com a coxa e a colocam sob controle antes de passar a bola de volta ao longo do chão.
  • Coloque um cone a 5 metros de cada lado do ponto central entre as 2 linhas.
  • Após o passe, os jogadores devem correr em volta do cone antes de se juntarem à fila.
Conteúdo
  • Jogador 1 ou o guarda-redes realiza um pontapé de baliza.
  • Jogador 2 recebe a bola.
  • Jogador 2 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4 que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5.
  • Jogador 5 recebe a bola e marca golo.
Estrutura do exercício
  • Junto ao jogador 1, há dois jogadores com uma bola.
  • Nos jogadores 2, 3 e 5, há três jogadores.
  • Rotação de jogadores do jogador 1 para o jogador 5.
  • Na ausência de um guarda-redes, o jogador 5 remata à baliza.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé exterior.
  • Fazer contacto visual e vir ao encontro da bola.
  • Na posição 4, adicionar um defensor.
  • Jogar a bola pelo chão e/ou pelo ar.
  • Em caso de interrupção, o jogador 1 realiza o pontapé de baliza.
Treinamento
  • Quando o jogador 1 tem controlo da bola, só então vir ao encontro da bola.
  • O jogador 4 deve primeiro afastar-se da bola para depois vir ao encontro dela.
  • Certifique-se de que os jogadores não jogam muito próximos uns dos outros, pois isso é fácil de defender.