Handebolexercícios para a técnica aquecimento

  • 2 equipas de 4 a 6 jogadores tentam fazer chegar a bola à sua "rainha" lançando-a por cima.
  • A rainha fica num aro ou num tapete.
  • Cada vez que a rainha apanha a bola, a equipa marca um ponto.
  • É claro que a rainha pode ser defendida/bloqueada!
  • 2 equipas jogam uma contra a outra num campo largo.
  • Cada equipa tem 2 ou 3 tapetes/cúpulas com um peão.
  • O objetivo é derrubar os peões da equipa adversária.
  • Para complicar, pode acrescentar-se uma segunda bola.
  • Todos os jogadores ficam em posições fixas, eventualmente indicadas por aros, distribuídas pelo campo de jogo.
  • Por conseguinte, não podem deslocar-se. Um jogador é agora perseguido.
  • Ao lançar por cima, esta pessoa deve ser afastada.
  • Se o corredor for atingido, o lançador torna-se corredor e o corredor torna-se lançador.

variações

- vários corredores
- mais bolas

- Balanço aberto (braços da esquerda para a direita, a perna acompanha-o), balançando sempre um pouco mais.
- Balançar os braços e driblar (à frente e atrás e oposto).
- Monsterwalks - sentar-se baixo 10 passos para a frente, 10 passos para trás.
- Crabwalks (o mesmo, mas de lado), cuidado com os joelhos.
- Duckwalks (ainda mais baixo) 5 passos.
- Driblar até ao número 4 (1 perna no joelho e alternar).

- Lunge (1 perna atrás) e rotação da parte superior do corpo - alternar.
- Lunge - anca para a frente, braços esticados para cima - depois pender para a frente na diagonal - depois hammy rock (isquiotibiais, dedos dos pés para cima).
- Wiper - sentado, pernas abertas, mover sempre 1 joelho para dentro, 1 joelho para fora.
- Depois torcer e manter de 1 lado.
- 123 em forma de T (frente esquerda direita atrás / frente direita esquerda atrás).
- Saltos de agachamento (curtos).
- Saltos - 123 alto (com 2 pernas e com 1 perna - também aterrar em 1).

Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O marcador deve tentar marcar 1 dos corredores.

"Handicaps":

  • Virar apenas à direita/esquerda.
  • Joelhos ao alto.
  • Saltar.
  • Para trás (não cair!), etc.

No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.


Aquecimento: correr à volta de todo o campo

  • A 1 apito, tocar no chão.
  • Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
  • Aos 3 apitos, saltar no ar.
  • Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado
  • Coloca-se 4 peões num quadrado de 6x6m.
  • Os jogadores alinham-se junto dos peões, possivelmente em fila.
  • Um jogador pega na bola, caminha calmamente até ao peão seguinte e atira a bola ao primeiro jogador do peão seguinte, que também começou a caminhar.
  • Assim que a bola é apanhada, o primeiro jogador do peão seguinte começa a andar e volta a apanhar a bola, etc.
  • É importante que os jogadores não corram para os lados, mas sim para a frente e que dobrem o tronco para os lados.
  • Certifique-se de que os jogadores atiram a bola para as mãos do jogador seguinte.
  • Quanto maior for a velocidade do exercício, mais à frente do jogador a bola deve ser lançada.
  • O exercício pode ser efectuado a todos os tipos de velocidade, a andar e a correr.
  • Todos os jogadores têm uma bola e, após o apito, todos começam a driblar por todo o campo.
  • Após o apito, todos fazem os três passes.
  • Primeiro os passos para a esquerda, direita e esquerda.
  • Em seguida, fica parado numa perna só e segura o braço e a bola bem alto.
  • Após o apito, continuar a driblar e repetir o exercício algumas vezes, depois mudar de perna (os passos para a direita, para a esquerda, para a direita).




  • Divide o grupo em dois.
  • Cada grupo tem um número de cubos.
  • Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
  • Os cubos devem ser empilhados.
  • Se a pilha cair.
  • Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
  • Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
  • Próxima ronda.
  • Recolhe novamente os blocos.
  • Aquecimento, braços, pernas, etc.
  • As raparigas escolhem à vez um exercício para toda a equipa seguir.
  • Esticar os braços, as pernas, etc.
  • O guarda-redes aquece o lançamento com as mãos, alternando os cantos esquerdo/direito, alternando a metade.
  • De seguida, lançar a partir das posições.
  • Todos 2 vezes.
  • Passe (2 tabelas/ 3 tabelas - comprimento do campo)
  • Com um lançamento alongado (corrida)
  • Passe com uma bola que salta (corrida)
  • Passe com um pontapé lateral (corrida)


  • Todos ficam de pé no círculo.
  • Estender a mão direita e agarrar aleatoriamente uma mão (não a do vizinho).
  • O mesmo acontece agora com a mão esquerda.
  • Agora, a tarefa de colaboração está apenas a começar.
  • Tentamos formar um círculo juntos, de mãos dadas.
  • É claro que não nos largamos uns aos outros.
    • Variações
      • Pede-se a uma pessoa fora do círculo que desfaça o nó.
    • Notas
      • O resultado pode conter vários círculos. Isto é normal.