Handebolexercícios para a técnica aquecimento

aquecimento-com-bola

Avançar com a bola

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar a bola, apanhá-la, rolar
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar para trás, apanhar à frente
  • Rodar a bola à volta da anca
  • Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Finta de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe a passo

driblar-e-passar-a-bola

A dribla e passa para B.
B dribla e passa novamente para C
Etc.

Passar de forma a que o jogador seguinte assuma o drible.

saltos-de-bastidor

Todos os arcos estão espalhados pelo salão de forma a poderem ser alcançados com um salto.
Quem salta mais arcos em 1min?
Variações de saltos !

lancamentos


Penduram-se aros na parede a diferentes alturas ou desenham-se círculos.
Tentar marcar o máximo de pontos possível.
Ajustar a distância, lançar o mais forte possível com o lançamento em salto.
Também se pode dividir um tapete grosso em secções com fita-cola.

Pontos de atenção
Prestar atenção a todo o movimento
Pé bom à frente
Bola na mão, não beliscar a bola
Bola ao longo da cabeça para a frente

ticker-12

Existem vários bancos no corredor.
Há um carrapato que tenta carimbar os outros, no entanto, eles são livres se estiverem num banco.
Um máximo de 1 galinha pode estar num banco. A galinha que esteve primeiro tem de sair....

Pontos de atenção

prestar atenção ao movimento TOTAL, correcções globais
braços dobrados para a frente
não deixar que o adversário fique entre os braços
fazer contrapressão
guia

  • Há um marcador sem bola e dois jogadores sem bola.
  • Há um lançamento bem colocado, quem tiver a bola pode ser tocado sem a bola, por isso não pode ser tocado.
  • A bola pode ser mantida durante um máximo de dez contagens.
  • Se o apanhador tiver intercetado uma bola, essa bola fica fora de jogo.
  • Se fores tocado, vais para o lado, quando o número 2 vier para o lado, o número 1 volta a entrar.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • Espalham-se 4 tapetes finos e dividem-se os jogadores em 2 equipas (1 equipa com coletes e 1 equipa sem coletes).
  • Objetivo: dar 10 passes e depois bater no tapete com a bola.
  • 1ª fase: *sem contacto - sem drible - dar 3 passos de acordo com as regras do andebol
  • 2ª fase: *contacto - não driblar - não passar para trás - sentar-se no tapete (máx. 3 seg.) e receber o passe para marcar
  • Duas pessoas sentam-se lado a lado num círculo, de frente para o outro lado do campo.
  • - Variação: de pé, sentado sobre os glúteos, deitado de barriga para baixo, deitado de costas, posição de prancha
  • O treinador lança uma bola à frente dos participantes, por trás.
  • No momento em que vêem a bola, levantam-se e vêem quem tem a bola primeiro.
  • O mais rápido torna-se atacante, o outro tem de se defender
  • Terminar do outro lado.


  • Dividir o grupo em 3 equipas
  • Cada equipa ocupa o seu lugar atrás do quadrado com os chapéus
  • Os quadrados são idênticos e consistem em quatro chapéus de cores diferentes
  • A primeira pessoa de cada equipa coloca-se no quadrado
  • O treinador indica 1, 2 ou 3 cores que devem ser tocadas à mão pela ordem correcta
  • Em seguida, continuar na pista à velocidade máxima
  • Nos peões: para a frente, para trás, para a frente, para trás
  • Na escada, cada pé na secção seguinte (são possíveis várias variações)
  • Em seguida, correr de volta para além do primeiro chapéu do quadrado
  • O mais rápido ganha 1 ponto para a sua equipa


Durante o percurso, os outros membros da equipa fazem flexões e exercícios abdominais

drawing Percurso de estafetas
  • em todo o campo
  • com um grande número de jogadores
  • formar 2 equipas
  • futebol com uma bola leve
  • andebol com variações
    • marcar apenas com uma "cabeçada
    • marcar apenas deitado atrás da linha
    • marcação de golos um jogador lança a bola o outro deve rematar à baliza com o pé
  • variações
    • outra bola, por exemplo, bola de ténis, bola leve ....


  • Dividir o grupo em 3 equipas
  • Cada equipa ocupa o seu lugar atrás do quadrado com os chapéus
  • Os quadrados são idênticos e consistem em quatro chapéus de cores diferentes
  • A primeira pessoa de cada equipa coloca-se no quadrado
  • O treinador indica 1, 2 ou 3 cores que devem ser tocadas à mão pela ordem correcta
  • Em seguida, continuar na pista à velocidade máxima
  • Nos peões: para a frente, para trás, para a frente, para trás
  • Na escada, cada pé na secção seguinte (são possíveis várias variações)
  • Em seguida, correr de volta para além do primeiro chapéu do quadrado
  • O mais rápido ganha 1 ponto para a sua equipa


Durante o percurso, os outros membros da equipa fazem flexões e exercícios abdominais

drawing Percurso de estafetas