Handebolexercícios para a técnica aquecimento

Estafetas de Velocidade e Resistência
  • 20 minutos de exercícios focados em aumentar a velocidade e resistência.
Exercícios de Guarda-Redes e Finalização
  • 20 minutos de treino para guarda-redes com ênfase em fintas e remates suspensos.
Ataque vs Defesa em Meio Campo
  • 30 minutos de prática de ataque contra defesa em meio campo.
Jogo 6x6 em Ritmo Alto
  • 20 minutos de jogo intenso com equipas de seis jogadores.

Objetivo

  • Desenvolver habilidades de passe e recepção em situações de pressão.

Execução

  • Divida as jogadoras em duas equipas.
  • Cada equipa tenta passar a bola para uma colega que está posicionada na linha de 6 metros.
  • A equipa adversária deve tentar interceptar a bola.
  • A equipa que conseguir passar a bola à colega na linha de 6 metros marca um ponto.
  • Troque as posições regularmente para que todas as jogadoras tenham a oportunidade de atuar em diferentes papéis.
drawing Bola no quintal: passe para a colega
Objetivo

  • Transição direta e finalização
Execução

  • Formar grupos de 2 jogadores com 1 bola, sem drible, campo dividido.
  • Manter os pés orientados para a baliza.
  • Progredir sempre em corrida.
  • Manter velocidade e intensidade.
Variante com Cruzamento

  • Implementar cruzamento no 3º passe.
Progressão 2x1

  • Adicionar 1 defesa em cada zona para criar superioridade numérica.
  • Manter os pés orientados para a baliza.
  • Progredir sempre em corrida.
  • Tomar decisões rápidas sobre cruzar ou não.
  • Manter a velocidade.
Progressão 3x1 + 2x1 em Duas Zonas (Apoio da Ponta)

  • Dividir o campo em 2 zonas.
  • A ponta deve dar apoio na primeira zona.
  • Cada zona deve ter 1 defesa com colete.
  • Na 2ª zona, 1 atacante não participa (geralmente o lateral).
Progressão 3x1 + 2x1 em Duas Zonas (Apoio do Pivô)

  • Dividir o campo em 2 zonas.
  • O pivô deve dar apoio na primeira zona.
  • Cada zona deve ter 1 defesa com colete.
  • Na 2ª zona, 1 atacante não participa (geralmente o lateral).
  • 5 jogadores com um colete na cintura.
  • 9 jogadores como caçadores 
    • Variantes: sem bola / com bola / raposa com 2 coletes

 Feedback: 
  • Raposa: scanear todos os adversários, correr para os espaços vazios
  • Caçadores: driblar com as 2 mãos, levantar a cabeça e o tronco
drawing jogo da raposa
  • Grupos de 3
  • Todos com bola
Variantes: 
  • L - C - L - todos com bola
  • L - C - L - 1 dos Laterais com duas bolas
  • L - C - L - Central sem bola intercepta
drawing Passe e recepção
  • GR com proteção na costas
  • GR 1m fora da baliza
  • Colocação dos braços: posição de pugilista 
    • 1 fila central
Variantes: 
  • Remate de várias posições
  • Drible com a mão não dominante
  • Com oposição do lado interior
  • Com oposição e roubo de bola
Feedback: 
  • Aquecer GR, 
  • drible de proteção, 
  • vários tipos de remate, 
  • movimento sempre para dentro, 
  • roubo só com a mão lateral
drawing aquecimento gr
  • GR com proteção na costas
  • GR 1m fora da baliza
  • Colocação dos braços: posição de pugilista 
    • 1 fila central
    • Variantes: 
      • Remate de várias posições
      • Drible com a mão não dominante
      • Com oposição do lado interior
      • Com oposição e roubo de bola
  • Feedback : 
    • Aquecer GR, 
    • Drible de proteção, 
    • Vários tipos de remate, 
    • Movimento sempre para dentro, 
    • Roubo só com a mão lateral
drawing aquecimento gr
  • 2 equipas.
  • Objetivo: 
    • pousar a bola no fim da linha contrária.
  • Condicionantes: 
    • não pode passar 2 vezes da mesma maneira; 
    • quem marca não perde posse de bola.
drawing Bola ao quintal
  • Postos específicos: pontas, laterais, centrais
  • Circulação de bola com permutas do lateral e central; com cruzamento do lateral com o ponta; ponta corre para a outra ponta depois do cruzamento.
drawing Circulação de bola
Materiais:
  • utilizar 2-3 bolas macias (bola de espuma f-youth)
Explicação:
  • Preparar um campo adaptado ao número de jogadores.
  • Se tiveres uma bola, tenta atirar os outros para fora.
  • Se fores atingido, fica na baliza.
  • Se alguém apanhar a bola, todos ficam novamente livres
  • O último a ficar ganha
Variante:
  • não dribles
  • não correr
  • atirar com o braço errado
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
O guarda-redes é responsável por este exercício
  • 2 a 3 caçadores que atiram aos jogadores com uma bola macia
    • Rácio; 1 para 5.
  • A cabeça é sagrada, não deve ser tocada e deve seguir as regras do andebol.
  • Se fores expulso, ficas sentado no banco.
  • Os 2 ou 3 jogadores que forem atirados primeiro tornam-se o caçador no jogo seguinte.