Handebolexercícios

  • Trabalhar em pares ou trios
  • Colocar 2 peões a cerca de 2 metros de distância
  • O jogador A coloca-se entre os peões
  • O jogador B tem um monte de chapéus nas mãos
  • O jogador B atira os chapéus em direção ao jogador A entre os cones
  • O jogador A tenta desviar-se dos chapéus e não ser atingido
Variação:
  • Cada chapéu atingido equivale a 1 missão
  • Exemplo: 5 chapéus atingidos? Então o jogador A faz 5 agachamentos/ flexões/sit-ups
Variação para o trabalho de pés:
  • Atirar os chapéus apenas na direção dos pés
  • Formar pares com 1 bola.
  • Os pares enfrentam-se e colocam a bola um ao outro a um ritmo elevado.
  • Driblam ativamente e colocam-na no sítio.
  • Após o apito, correm para o peão e voltam para o local e começam a colocar a bola novamente.
  • A bola fica no meio durante a corrida
Variação:
  • Bola com ressalto
  • Bola com ressalto
  • Bola em arco
drawing Resposta e velocidade
  • 1 jogador começa na linha de fundo junto à baliza
  • Os outros jogadores ficam divididos na linha lateral. À esquerda e à direita da baliza, o primeiro fica ao nível dos 7 metros.
  • Após o apito, o jogador corre para a linha de meio-campo e para os 9 metros.
  • Recebe a bola e remata à baliza. Sapatos de corrida, botas de salto ou com um lançamento de anca.
  • Para trás, para o peão e novamente para os 9 metros.
  • Só até as bolas acabarem!
  • Recolher as bolas, jogador seguinte
drawing Quantas bolas atiras para a baliza?
  • MO efectua um passe para LO que está a começar, depois MO começa ao longo das costas de LO em
  • LO faz um passe para MO, RO começa atrás de LO
  • MO faz um passe para RO que está a começar
  • RO ronda
drawing Pontos montados
Todos precisam de uma bola, especialmente se usarem bolas diferentes!
Estabeleçam um percurso de drible, de acordo com a vossa própria ideia/julgamento. Segue-se um exemplo de um percurso.

Percorre todo o percurso enquanto dribla:
  • Começa no canto junto ao peão
  • Subir para a caixa e driblar, sentado na caixa, uma volta à volta da caixa
  • sentar-se no tapete e levantar-se de novo
    • variação: deitar-se de barriga para baixo ou de costas enquanto dribla
  • Levantar uma parte do armário e subir por ele enquanto dribla
  • Atravessar o banco enquanto continua a driblar
  • Caminhar em direção ao Chukchi, atirar a bola. Apanhe-a novamente e remate à baliza
Para os mais novos, pode pedir-lhes que segurem a bola sozinhos ou que driblem nos espaços.

drawing Pista de drible
  • 2 grupos seguidos.
  • O jogador de trás rasteja por baixo do próximo, salta por cima do próximo, rasteja por baixo outra vez, etc.
  • O jogador da frente: volta a atirar para o último, e começa de novo.
  • Quem passa a linha primeiro.
  • 1 tapete grosso no meio do campo.
  • Os defesas colocam-se à volta do tapete.
  • Os atacantes tentam empurrar a bola para o tapete.
  • Após 3 mudanças.
  • O guarda-redes coloca-se na baliza ou entre dois postes do tamanho da baliza.
  • Outra pessoa lança, como um frisbee, vários chapéus sucessivamente em direção ao guarda-redes. O guarda-redes tenta derrubar os chapéus do ar.
  • Variante: O guarda-redes fica de costas para o jogador e vira-se quando lhe é ordenado. Depois, atira rapidamente um chapéu.
  • Dê 3 voltas na diagonal em metade do campo.
  • Faça um sprint nas secções inclinadas.
  • Caminhe em corrida nas rectas.
  • Forrar um círculo com marcadores.
  • Divida os jogadores em 2 equipas.
  • Uma equipa defende, a outra equipa tenta colocar a bola no círculo enquanto joga em excesso.
  • Atenção ao jogo de pés!
  • Marca! Treinar com mini-dados.
  • O treinador lança para.
  • 0 passa / apanha
  • Passo à esquerda - igual ao pé direito do adversário.
  • Passo largo para a direita - pé lateral - apoiado pela força da esquerda - corpo vira para a direita.
  • Passo à esquerda em direção a 6 metros do adversário.
Jogar um jogo num campo pequeno:
  • Dependendo do número de jogadores, delimitar uma parte do círculo. Envolver pelo menos um canto.
  • Número igual de jogadores de campo.
  • Espaço reduzido, muita pressão.
  • Deixar os defesas ligarem-se para forçar a penetração.
  • Permitir que os atacantes joguem melhor do que os defesas.
  • Jogadas de passe.
  • O guarda-redes deve movimentar-se corretamente.