Hóqueiexercícios para a técnica acertar
- Flutuar ao longo do exterior do quadrado.
- Não olhar apenas para a bola, mas também para a frente/à sua volta.
- A corre 5m e remata à baliza,
- passa para o ponta-de-lança,
- B bate para A,
- A bate para dentro
- Laranja 1 passa para Azul 2.
- Os Azuis 2, 3 e 4 tentam marcar nas 2 balizas na linha de fundo.
- Laranja 1 tenta obter a posse da bola defendendo no seu lado forte (fh). Se for bem sucedido, pode marcar na baliza na linha de meio-campo (1½ metros de largura).
- O exercício é reiniciado se:
- Azul marca em 1 das 2 balizas na linha de fundo por Laranja.
- Laranja 1 na troca marca na baliza de Azul.
- A bola ultrapassa a linha de fundo.
Dicas Posse de bola
- Ameaçar com a bola e com velocidade em direcção à baliza.
- Como atacantes, olhem uns para os outros quando se oferecem para a bola.
- Ajudar o portador da bola fugindo da bola.
Dicas Posse sem bola
- Orientar com o stick no chão, com a mão dianteira ao nível da bola.
- Manter-se fora do espaço físico do portador da bola.
- Manter a bola no seu lado direito. ou v2 criar uma situação 1:2 (duplo).
Dicas de troca
- Em caso de perda de bola: pressionar imediatamente o portador da bola, cortar o caminho mais curto para a
para a baliza.
- Quando se ganha a bola: manter a bola em acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
Tornar o jogo mais difícil
- Utilizar 1 golo em vez de 2.
- Variar os desarmes.
Explicação
3 (4) contra 2 + guarda-redes
Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)
Geral
- A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
- As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
- Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).
A formação pára quando:
- A laranja marca no golo.
- O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
- A bola ultrapassa a linha de fundo.
Excepções:
- A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
- A infracção é um livre normal.
Dicas sobre a posse de bola
- Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
- Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
- Utilizar o passe de empurrão.
Dicas para a não posse de bola
- Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
- Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
- Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.
Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
- Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
- Quando se ganha a bola:
- Procure espaço livre.
- Faça um passe seguro ou acelere com força.
- Tornar o passe mais fácil
- Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
- Tornar mais difícil
- Aumentar a pressão:
- quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
- a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?
- Aumentar a pressão:

Geral
- A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
- A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
- Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
- A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
- O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.
Conselhos sobre a posse de bola
- Ampliar o campo.
- Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
- Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).
Conselhos para a não-posse de bola
- Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
- Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
- Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
- Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Pressionar o portador da bola.
- Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.
Quando se ganha a bola:
- Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
- Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.
Tornar o jogo mais fácil
- Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
- Tornar mais difícil
- Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).
- Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
- Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
- por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
- Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
- Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
- Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
- A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.

- 1A pessoa na linha dos 23 metros,
- 1B na linha de fundo.
- Ambos no lado esquerdo do campo.
- A passa a B e corre para a cabeça do círculo.
- B corre para a borda do círculo e toca para A.
- A remata à baliza.
Jogar em excesso para marcar
- Dois jogadores passam continuamente a bola
- até que um aluno esteja tão perto da baliza
- que possa marcar golo na baliza.
Variação Situação 2-1:
- Sob pressão do defensor, os atacantes devem agora jogar em conjunto e tentar marcar.
- O defensor pode marcar um ponto capturando a bola e driblando-a através da linha de fundo.
- Este é o lado curto em que não há golo.
Objectivo:
Diferentes formas técnicas para aquecer.
Configuração:
A configuração deste exercício pode ser efectuada numa ou em duas faces. Isto depende do número de jogadores no treino.
- No ponto A, o jogador faz um arrastamento e passa os peões. De seguida, passa para o jogador no ponto B.
- O jogador do ponto B pega na bola e dribla-a em direcção ao ponto C. A partir daí, passa para o jogador no ponto C.
- Este pega na bola e vira-se para a baliza e roda.
- Antes de se virar, corre atrás da sua bola. O ponto D volta a juntar-se ao ponto A.

Variantes:
- Pode organizar o exercício numa só face e em duas faces.
- Também pode optar por aquecer o guarda-redes desta forma.
- No ponto C, pode mudar de lado. Se vier da direita, jogue a bola também para a direita, fazendo assim o exercício dos dois lados.
Pontos de atenção:
- Esta é uma óptima altura para rever e aperfeiçoar várias técnicas dos seus jogadores.
- Ao rodar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
- Só há um ponto em C, por isso os jogadores não devem atrapalhar-se uns aos outros e procurar a próxima bola que já está a entrar em jogo.
- Todas as bolas são jogadas para a frente dos outros jogadores.
Objectivo:
O objectivo deste exercício é oferecer-se activamente para se colocar entre a bola e o defesa, tornando-o passável.
Preparação:
Para que este exercício decorra sem problemas, é necessário um número mínimo de jogadores. Pode jogar com isto se encurtar o exercício numa estação.
- O jogador de B começa a correr e passa os peões cor-de-laranja em arco. Ao fazê-lo, oferece-se para ser jogado.
- O jogador em A joga contra o jogador ultrapassado e corre à volta dos peões marcados em direcção ao ponto B.
- O jogador em C corre à volta dos peões cor-de-laranja. O momento da partida é importante. Ele presta atenção à distância a que se encontra o jogador do ponto B.
- O jogador do ponto B joga contra o jogador da esquerda do ponto C.
- O jogador do ponto C pega na bola à frente dos peões cor-de-laranja, corre para o círculo e ronda a baliza.
- O jogador que deu a volta corre à volta dos peões de volta ao ponto A.

Variações:
- Ao retirar uma estação, pode tornar o exercício mais pequeno, para que sejam necessários menos jogadores.
- A posição de onde parte o jogador que vem à frente do homem pode ser ajustada. Assim, pode, por exemplo, colocar o ponto B mais para dentro, alterando a direcção do jogo.
- Perto da baliza, pode criar uma estação adicional para alguém que vai fazer um remate. Tenha em atenção que, nesse caso, vai precisar de vários jogadores.
Pontos de atenção:
- Quando em deriva, a bola fica fixa no stick. Isto torna quase impossível tirar a bola sem cometer uma falta.
- Quando se oferece, deve abrir-se para ficar bem entre a bola e o defensor.
- O início da corrida pode ser difícil de cronometrar, pelo que é necessário prestar mais atenção a este aspecto.
- Os passes devem ser feitos à frente dos cones cor-de-laranja, para que fiquem claramente à frente do homem.
Passar em corrida e finalizar à baliza
Objectivo:
Ser capaz de combinar, correr com e sem bola, abrir caminho, passar e finalizar à baliza.
Preparação:
O exercício deve ter um mínimo de 2 participantes activos. Se também trabalhar com um guarda-redes, uma terceira pessoa está activa.
- O jogador 1 não tem bola e começa a correr do ponto A para o ponto B.
- O jogador 2 coloca-se no ponto E e aí permanece durante todo o exercício. O jogador 2 passa a bola ao jogador 1 durante a corrida.
- Quando o jogador 1 chega ao ponto B, volta a jogar a bola ao jogador 2 e continua a correr para o ponto C.
- O jogador 2 joga a bola para o ponto C para que o jogador 1 a possa levar de volta para lá.
- O jogador 1 vira-se para dentro e corre para a cabeça do círculo.
- No ponto D, o jogador 1 dá a volta à baliza e sai do exercício pelo lado direito, para poder correr à volta do ponto C e ocupar o lugar do jogador 2.
- Depois de fazer o último passe do jogador 2, este corre para o ponto A e fecha-se atrás.

Variações:
- No ponto B, em vez de passar a bola directamente ao jogador 2, o jogador 1 pode fazer um Swivel. Desta forma, o jogador aprende a colocar o seu corpo entre a bola e o adversário.
- O jogador 2 pode também fazer o seu segundo passe em corrida para o jogador 1 enquanto este corre do ponto B para o ponto C. Desta forma, treina-se ainda mais o passe e o passe em corrida.
- O exercício também pode ser feito em espelho.
- Em vez de um jogador no ponto E, o passe pode ser efectuado por dois jogadores diferentes. Depois, o jogador 2 corre após o seu primeiro passe e outro jogador pega na bola e passa para o ponto C.
- Se o jogador 1 for suficientemente rápido, o jogador 2 também pode fazer o ressalto da bola do ponto E para o ponto C. Isto aumenta o grau de dificuldade, aumentando a velocidade e acrescentando o ressalto.
Termina o treino com um formato de jogo em meio campo
Pode ajustar a largura do campo em função da dimensão da sua equipa na sessão de treino em questão.