Hóqueiexercícios para a técnica acertar

  • Flutuar ao longo do exterior do quadrado.
  • Não olhar apenas para a bola, mas também para a frente/à sua volta.
  • A corre 5m e remata à baliza,
  • passa para o ponta-de-lança,
  • B bate para A,
  • A bate para dentro
  • Laranja 1 passa para Azul 2.
  • Os Azuis 2, 3 e 4 tentam marcar nas 2 balizas na linha de fundo.
  • Laranja 1 tenta obter a posse da bola defendendo no seu lado forte (fh). Se for bem sucedido, pode marcar na baliza na linha de meio-campo (1½ metros de largura).
  • O exercício é reiniciado se:
  • Azul marca em 1 das 2 balizas na linha de fundo por Laranja.
  • Laranja 1 na troca marca na baliza de Azul.
  • A bola ultrapassa a linha de fundo.


Dicas Posse de bola

  • Ameaçar com a bola e com velocidade em direcção à baliza.
  • Como atacantes, olhem uns para os outros quando se oferecem para a bola.
  • Ajudar o portador da bola fugindo da bola.

Dicas Posse sem bola

  • Orientar com o stick no chão, com a mão dianteira ao nível da bola.
  • Manter-se fora do espaço físico do portador da bola.
  • Manter a bola no seu lado direito. ou v2 criar uma situação 1:2 (duplo).


Dicas de troca

  • Em caso de perda de bola: pressionar imediatamente o portador da bola, cortar o caminho mais curto para a

para a baliza.

  • Quando se ganha a bola: manter a bola em acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.


Tornar o jogo mais difícil

  • Utilizar 1 golo em vez de 2.
  • Variar os desarmes.

Explicação

3 (4) contra 2 + guarda-redes

Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)

Geral

  • A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
  • As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
  • Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).


A formação pára quando:

  • A laranja marca no golo.
  • O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
  • A bola ultrapassa a linha de fundo.


Excepções:

  • A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
  • A infracção é um livre normal.


Dicas sobre a posse de bola

  • Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
  • Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
  • Utilizar o passe de empurrão.


Dicas para a não posse de bola

  • Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
  • Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
  • Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.


Dicas para a troca de bola

  • Em caso de perda de bola:
    • Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
    • Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
  • Quando se ganha a bola:
    • Procure espaço livre.
    • Faça um passe seguro ou acelere com força.
  • Tornar o passe mais fácil
    • Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
  • Tornar mais difícil
    • Aumentar a pressão:
      • quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
      • a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?


atrasar-o-meio-campo-do-adversario

Geral

  • A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
  • A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
  • Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
  • A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
  • O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.


Conselhos sobre a posse de bola

  • Ampliar o campo.
  • Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
  • Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).


Conselhos para a não-posse de bola

  • Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
  • Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
  • Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
  • Dicas para a troca de bola
  • Em caso de perda de bola:
    • Pressionar o portador da bola.
    • Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.


Quando se ganha a bola:

  • Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
  • Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.


Tornar o jogo mais fácil

  • Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
  • Tornar mais difícil
    - Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).
  • Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
  • Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
  • por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
  • Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
  • Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
  • Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
  • A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.


jogo-com-substitutos

  • 1A pessoa na linha dos 23 metros,
  • 1B na linha de fundo.
  • Ambos no lado esquerdo do campo.
  • A passa a B e corre para a cabeça do círculo.
  • B corre para a borda do círculo e toca para A.
  • A remata à baliza.


Jogar em excesso para marcar

  • Dois jogadores passam continuamente a bola
  • até que um aluno esteja tão perto da baliza
  • que possa marcar golo na baliza.


Variação Situação 2-1:

  • Sob pressão do defensor, os atacantes devem agora jogar em conjunto e tentar marcar.
  • O defensor pode marcar um ponto capturando a bola e driblando-a através da linha de fundo.
  • Este é o lado curto em que não há golo.

Objectivo:
Diferentes formas técnicas para aquecer.

Configuração:
A configuração deste exercício pode ser efectuada numa ou em duas faces. Isto depende do número de jogadores no treino.

  1. No ponto A, o jogador faz um arrastamento e passa os peões. De seguida, passa para o jogador no ponto B.
  2. O jogador do ponto B pega na bola e dribla-a em direcção ao ponto C. A partir daí, passa para o jogador no ponto C.
  3. Este pega na bola e vira-se para a baliza e roda.
  4. Antes de se virar, corre atrás da sua bola. O ponto D volta a juntar-se ao ponto A.


aquecimento-dinamico

Variantes:

  • Pode organizar o exercício numa só face e em duas faces.
  • Também pode optar por aquecer o guarda-redes desta forma.
  • No ponto C, pode mudar de lado. Se vier da direita, jogue a bola também para a direita, fazendo assim o exercício dos dois lados.


Pontos de atenção:

  • Esta é uma óptima altura para rever e aperfeiçoar várias técnicas dos seus jogadores.
  • Ao rodar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
  • Só há um ponto em C, por isso os jogadores não devem atrapalhar-se uns aos outros e procurar a próxima bola que já está a entrar em jogo.
  • Todas as bolas são jogadas para a frente dos outros jogadores.

Objectivo:
O objectivo deste exercício é oferecer-se activamente para se colocar entre a bola e o defesa, tornando-o passável.

Preparação:
Para que este exercício decorra sem problemas, é necessário um número mínimo de jogadores. Pode jogar com isto se encurtar o exercício numa estação.

  1. O jogador de B começa a correr e passa os peões cor-de-laranja em arco. Ao fazê-lo, oferece-se para ser jogado.
  2. O jogador em A joga contra o jogador ultrapassado e corre à volta dos peões marcados em direcção ao ponto B.
  3. O jogador em C corre à volta dos peões cor-de-laranja. O momento da partida é importante. Ele presta atenção à distância a que se encontra o jogador do ponto B.
  4. O jogador do ponto B joga contra o jogador da esquerda do ponto C.
  5. O jogador do ponto C pega na bola à frente dos peões cor-de-laranja, corre para o círculo e ronda a baliza.
  6. O jogador que deu a volta corre à volta dos peões de volta ao ponto A.

chegar-a-frente-do-seu-homem-e-rematar-a-baliza

Variações:

  • Ao retirar uma estação, pode tornar o exercício mais pequeno, para que sejam necessários menos jogadores.
  • A posição de onde parte o jogador que vem à frente do homem pode ser ajustada. Assim, pode, por exemplo, colocar o ponto B mais para dentro, alterando a direcção do jogo.
  • Perto da baliza, pode criar uma estação adicional para alguém que vai fazer um remate. Tenha em atenção que, nesse caso, vai precisar de vários jogadores.


Pontos de atenção:

  • Quando em deriva, a bola fica fixa no stick. Isto torna quase impossível tirar a bola sem cometer uma falta.
  • Quando se oferece, deve abrir-se para ficar bem entre a bola e o defensor.
  • O início da corrida pode ser difícil de cronometrar, pelo que é necessário prestar mais atenção a este aspecto.
  • Os passes devem ser feitos à frente dos cones cor-de-laranja, para que fiquem claramente à frente do homem.

Passar em corrida e finalizar à baliza

Objectivo:
Ser capaz de combinar, correr com e sem bola, abrir caminho, passar e finalizar à baliza.

Preparação:
O exercício deve ter um mínimo de 2 participantes activos. Se também trabalhar com um guarda-redes, uma terceira pessoa está activa.

  1. O jogador 1 não tem bola e começa a correr do ponto A para o ponto B.
  2. O jogador 2 coloca-se no ponto E e aí permanece durante todo o exercício. O jogador 2 passa a bola ao jogador 1 durante a corrida.
  3. Quando o jogador 1 chega ao ponto B, volta a jogar a bola ao jogador 2 e continua a correr para o ponto C.
  4. O jogador 2 joga a bola para o ponto C para que o jogador 1 a possa levar de volta para lá.
  5. O jogador 1 vira-se para dentro e corre para a cabeça do círculo.
  6. No ponto D, o jogador 1 dá a volta à baliza e sai do exercício pelo lado direito, para poder correr à volta do ponto C e ocupar o lugar do jogador 2.
  7. Depois de fazer o último passe do jogador 2, este corre para o ponto A e fecha-se atrás.

passes-em-corrida-e-remates-a-baliza

Variações:

  • No ponto B, em vez de passar a bola directamente ao jogador 2, o jogador 1 pode fazer um Swivel. Desta forma, o jogador aprende a colocar o seu corpo entre a bola e o adversário.
  • O jogador 2 pode também fazer o seu segundo passe em corrida para o jogador 1 enquanto este corre do ponto B para o ponto C. Desta forma, treina-se ainda mais o passe e o passe em corrida.
  • O exercício também pode ser feito em espelho.
  • Em vez de um jogador no ponto E, o passe pode ser efectuado por dois jogadores diferentes. Depois, o jogador 2 corre após o seu primeiro passe e outro jogador pega na bola e passa para o ponto C.
  • Se o jogador 1 for suficientemente rápido, o jogador 2 também pode fazer o ressalto da bola do ponto E para o ponto C. Isto aumenta o grau de dificuldade, aumentando a velocidade e acrescentando o ressalto.

Termina o treino com um formato de jogo em meio campo

Pode ajustar a largura do campo em função da dimensão da sua equipa na sessão de treino em questão.forma-de-correspondencia