Hóqueiexercícios para a técnica aquecimento

  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objecto.
  • Duas equipas com bola, sentadas uma em frente da outra no tapete
  • A pessoa A segura a bola acima da cabeça com as duas mãos e coloca-se em posição supina, tocando no chão com a bola e os braços estendidos para trás
  • A pessoa A volta à posição sentada e passa a bola à pessoa B
  • A pessoa B volta à posição supina e toca no chão com a bola para trás
  • e assim sucessivamente


  • 3x de linha lateral para linha lateral
  • 2 filas (elevação do joelho, passe cruzado, lateral, balanço dos braços, calcanhares-bunda) todas 2x
  • Empurrão curto (1-2 metros)
  • Um pouco mais de distância e depois deslizar (5-8 metros)
  • Ainda mais distância e, em seguida, uma passada rasante (pelo menos 10 metros)
  • Os jogadores colocam-se em pares, de frente um para o outro.
  • No chão, entre os dois jogadores, está uma bola.
  • O treinador dá os comandos:
    • Cabeça,
    • queixo,
    • joelhos,
    • pés,
    • orelhas,
    • BAL!
  • No comando BAL!, os jogadores devem tentar agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Nos outros comandos, tocam numa parte do corpo
  • 2 com a bola batendo no resto batendo a bola contra outra.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Uma vez tocado, passa a ser também um marcador.
  • Os marcadores usam uma fita
  • Faça um triângulo com os peões a cerca de 5 metros de distância.
  • Alternar as diferentes técnicas: empurrar, espalmar e bater.
  • Alternar a direcção dos passes após 2 minutos.
  • Caminhar na direcção oposta à direcção do passe.
  • elevação dos joelhos
  • calcanhares contra as nádegas
  • passe lateral para ambos os lados
  • passe cruzado para ambos os lados
  • recolha de bola
  • 3 passos para a frente, para trás e sprint
  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então retirar a bola.
  • Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.


caminhar-e-brincar

  • Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
  • Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
  • Também é possível criar um percurso com um tema específico.
  • Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
  • As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
  • Eis alguns exemplos de percursos possíveis


trilho

  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto