Hóqueiexercícios para a técnica ataques

  • A começa com a bola e joga-a primeiro para B.
  • Quando B pega na bola, começa o 3 contra 3 e os defesas podem começar a pressionar.
  • Dicas para os avançados:
    • Utilizar a prática de trocar os atacantes
    • Jogar apenas a bola segura
    • Lembra-te dos 4 quadrados do círculo
  • Dicas para os defesas:
    • Mantém o teu homem no círculo
    • Empurra-o para um lado
    • Pressionar sempre a bola (para não os deixar rematar)
drawing Bloco 3 exercício 3 3 contra 3 no círculo
  • Os três atacantes na área vão tentar passar 3 vezes (se for demasiado fácil, aumenta o número de passes).
  • Quando tiverem passado três vezes, podem finalizar para a baliza.
  • No entanto, ainda têm de passar pelo defesa.
  • Passa então a ser um 3 contra 2 com o atacante que estava na área.
drawing bloco 3 exercício 3 posse de bola com finalização
  • A começa com a bola e passa uma bola direccionada para B
  • A corre para a área e começa a defender
  • B pega na bola e acelera para passar pelo defesa A
  • O mesmo para o outro lado
  • Dicas para os atacantes:
    • Manter a velocidade
    • Pensar antecipadamente no que se pretende fazer
  • Dicas para os defesas:
    • O eixo deve ser apertado
    • Usa o Jab para empurrar o teu adversário para fora
    • Mantém uma postura ativa.
drawing bloco 3 exercício 2 1 contra 1 na baliza
  • A e B querem marcar juntos no golo
  • A passa a bola primeiro a B.
  • Depois de A ter jogado a bola, o corredor de trás pode começar a correr para trás e é um 2 contra 2.
  • Se os defesas conquistarem a bola, podem marcar na baliza do lado direito.
  • Dicas para os atacantes
    • Acelerar e manter a velocidade
    • Observe a posição do seu colega de equipa para saber como se deve posicionar
  • Dicas para os defesas
    • Primeiro, abrandar o jogo
    • Mantenham o eixo fechado e empurrem-nos para fora
  • Desativar o exercício 2 vezes



drawing bloco 3 exercício 3 2 v 1 com o corredor de costas
  • Manter a posse da bola com a sua equipa
  • Podes marcar um ponto se passares a um dos teus colegas de equipa num dos quadrados
  • Não podes marcar um ponto duas vezes no mesmo quadrado
  • Tens de chegar a outro quadrado antes de poderes voltar ao outro quadrado
drawing Bloco 3 exercício 2 posse de bola com 4 casas para marcar pontos
  • Festa em que um dos golos está na direção errada
  • Por isso, tens de marcar pelo outro lado
drawing Hóquei belga
  • A começa com a bola e joga-a para B (o defesa não pode intercetar)
  • B quer voltar a jogar a bola para A (o defesa NÃO pode intercetar)
  • Quando A tem novamente a bola, volta a jogá-la para C
  • C pega na bola e faz um 2 contra 1 com A, que passou para a frente
  • Dicas para os atacantes:
  • Mantém a velocidade no teu jogo
  • Jogar por cima da linha de fundo do adversário
  • Olhar para onde está o seu colega de equipa
  • Dicas para os defesas
  • Empurrá-los para o exterior
  • Fechar a linha de passe entre os atacantes
drawing Bloco 3 exercício 2 vs 1 com dois sujeitos


Dois pequenos jogos com golos duplos.

  • Só é possível marcar com um toque
  • Dicas para os atacantes:
  • Largo e profundo
  • Deixar a bola fazer o trabalho
  • Utilizar triângulos
  • Ganhar velocidade


Dicas para os defesas:

  • Empurrar para um lado do adversário
  • Fechar o eixo
  • Pressão sobre a bola


drawing Bloco 4 exercício 3 dois pequenos jogos com um toque
  • O jogo começa com um passe do jogador um para o jogador dois
  • O jogador 2 faz um passe apertado ao longo da linha
  • O jogador 3 corre em direção à linha para apanhar a bola com a mão de trás
  • O jogador 4 passa pelo peão e posiciona-se no círculo de cabeça ou corre para a ponta
drawing Atacar pelo lado
  • Disponha 2 quadrados com peões.
  • À volta da linha pontilhada, faça um círculo de cabeças (à esquerda e à direita, ao lado/contra a baliza).
drawing dribles, passes, finalização 1 contra 1 na baliza com boa forma física

jogo 6 vs 6 ou mais com 2 guarda-redes

  • A tarefa dos encarnados é canalizar o portador da bola para a linha lateral.
  • Os azuis devem atacar através do eixo, tanto quanto possível.
drawing lote
  • Existem 2 atacantes nos pontos PC na linha de fundo à direita e à esquerda da baliza.
  • O jogador começa atrás da linha de 25 metros e recebe a bola à frente do meio-círculo, primeiro pela esquerda, e depois tem de marcar.
  • Este jogador passa a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e volta a correr para trás da linha das 25 jardas, devendo depois voltar a correr em direção à baliza para receber o passe do outro declarante (à direita) e fazer o mesmo (marcar, passar a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e voltar à linha das 25 jardas).
drawing Terminar o objetivo com um exercício de sprint