Hóqueiexercícios para a técnica ataques

Instruções
  • 2 equipas
  • 5 jogadores por equipa
  • 3 balizas por equipa
  • 2 balizas amarelas independentes no meio do campo


  • A equipa azul forma um grupo contra a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha marca a uma das 3 balizas azuis e a equipa azul marca a uma das 3 balizas vermelhas.
  • Quando a bola passa por uma das duas balizas amarelas, as balizas invertem-se.
  • A equipa azul marca então nos cones azuis e a equipa vermelha nos cones vermelhos.
  • Se a bola voltar a passar por uma das balizas amarelas, as balizas invertem-se novamente.

Pontos de atenção

Posse debola Ver cuidadosamente qual das seis balizas tem espaço.

Não posse de bola Prendero jogador com a bola de mais do que um lado

  • Começa-se com 3 equipas, A, B e C.
  • O jogo é disputado em cerca de meio campo,
  • o apanha-bolas/árbitro fica no meio do campo, num quadrado delimitado,
  • não é permitido jogar através deste quadrado.
  • Há um guarda-redes na baliza e duas balizas na linha de meio-campo.
  • A equipa A começa a defender,
  • a equipa B ataca,
  • A equipa C divide-se entre as duas pequenas balizas.
  • A equipa A tem de se certificar de que a bola chega à equipa C.
  • Nesta altura, a equipa B começa a defender e a equipa C ataca.
  • As bolas estão no primeiro peão.
  • O primeiro peão passa a bola em corrida para o segundo peão,
  • que empurra a bola através dos peões para a terceira pessoa.
  • A terceira pessoa corre para a bola e continua a correr,
  • depois empurra a bola para a pessoa 4 na corrida.
  • Apessoa 4 corre à volta dos peões e passa a bola no círculo da cabeça,
  • onde a pessoa 5 acabou de correr para terminar a bola na baliza.


correr-com-a-bola-1

Objetivo

  • Um jogo não é apenas divertido, também se aprende muito com ele.


Preparação

  • Muito simples: 2 balizas, alguns coletes e algumas bolas.
  • Não é necessária mais nenhuma explicação?
  • Este tipo de jogo não serve para treinar nada de específico (por exemplo, jogar no exterior com uma caixa no meio), mas apenas para se divertir.
  • Se uma equipa se sair muito facilmente, pode introduzir a regra de que tem de ultrapassar 3x antes de poder marcar.
  • Ou diminuir o tamanho da baliza dessa equipa.

Objetivo

  • Praticar algumas técnicas úteis de hóquei.


Preparação

  • O jogador começa no peão preto superior.
  • Passa pelo slalom vermelho e flutua em direção ao peão azul (escuro).
  • A partir do peão azul (escuro), um índio
  • Dribla para o peão amarelo.
  • Seguem-se movimentos de passagem, neste caso um arrastamento.
  • Outros movimentos podem exigir que os peões sejam posicionados de forma ligeiramente diferente.
  • Mas aqui o jogador caminha para o lado esquerdo (extremidade do L) e, à frente dos 3 peões, puxa a bola com força para a direita.
  • Isto é repetido mais uma vez e, em seguida, o jogador empurra a bola para a baliza preta.
  • Pode tornar este exercício mais fácil/difícil. Por exemplo, alterando as jogadas de passe, aumentando/diminuindo a distância do empurrão, tornando a baliza mais pequena/maior, ajustando ligeiramente o slalom, etc. etc. Assim, pode usar a sua própria imaginação.



curso-de-tecnica-1

  • O jogador A corre para a esquerda em direção ao peão em frente e recupera a bola, deixando o peão fora de jogo.
  • De seguida, o jogador A passa a bola em profundidade para o jogador B, que entra em jogo
  • O jogador B devolve a bola ao jogador A
  • O jogador A faz a ronda.

Depois, o jogador A faz o trabalho do jogador B e vice-versa.

Festa com diferentes formas:

  • Com pega
  • Com bola
  • Com o pau em posição ímpar
  • Com outras bolas


  • Situação 4v3 em que o treinador indica para quem a bola deve ser jogada (esquerda, direita ou centro) em dois lados.

Situação sobre a esquerda:

  • O jogador joga contra o colega (pontos vermelhos)
  • O treinador indica a esquerda, a direita ou o centro (variante branca, vermelha, azul)
  • Consoante a ordem do treinador, joga-se L, R ou C;
  • Segue-se um 4:3 (brancas atacam contra rosas defendem)
  • Depois de jogar a bola para dentro, o vermelho pode defender imediatamente.
drawing Esquerda, direita central
  • Dois jogadores passam continuamente a bola até que um aluno esteja tão perto da baliza que possa marcar golo.

  • Variação Situação 2-1:
    • Sob pressão do defensor, os atacantes devem agora jogar em conjunto e tentar marcar.
    • O defensor pode marcar um ponto capturando a bola e depois driblando pela linha de fundo.
    • Este é o lado curto em que não há golo.
  • Colocar os peões no chão.
  • Criar várias situações, o que depende do número de jogadores.
  • Driblar à volta dos peões, no último peão passar a bola de volta ao companheiro de equipa que está à espera, o companheiro de equipa também recomeça o drible slalom.
  • O mesmo que acima, mas agora após o slalom marcar na baliza (entre dois peões), o jogador retira a bola da baliza.
  • Variação:
    • Em vez de rematar para a baliza, depois do último peão, dá um cruzamento à pessoa que está à espera no peão em frente da baliza,
    • Este remata para a baliza e recupera a bola.
    • A pessoa que passou vai para o lugar em frente à baliza para receber a bola.
  • Os jogadores são divididos em equipas de 3.
  • O 3-3 é jogado em campos diferentes.
  • Os jogadores podem marcar 2 golos e, por isso, também têm de defender 2 golos.
  • Variante:
    • Golo anulado.
    • Cada equipa só pode marcar 1 golo e tem de defender 1 golo.

Troca de ritmo elevado num formato de jogo.

  • 3 equipas (azul, vermelha e branca);
  • Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
  • A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
  • Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
  • A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
  • Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
  • A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
  • Alternância entre esquerda e direita.
  • O treinador põe a bola em jogo.
  • Passe:
    • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
    • Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
    • Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)
drawing Mudança rápida