Hóqueiexercícios para a técnica ataques

  • A começa com a bola e faz um auto-passe
  • B começa a correr quando A começa a correr e recebe a bola de A durante a corrida
  • B pega na bola e conduz em velocidade à volta dos peões
  • C tem de começar a avaliar quando deve correr para receber o passe de 90 graus de B
  • B passa a bola
  • C bate a bola na baliza
drawing Atacar pela direita sem pressão
  • Driblar em direção ao círculo à volta dos peões.
  • Fintar o peão azul.
  • Depois, bate de costas para a baliza.
drawing Remate de costas para a baliza
1 contra 1: rondar a baliza para o ataque e como defender para a defesa
  • Defesa: defender no exterior
  • Ataque: fintas claras e aceleração
drawing 1 vs 1
  1. A passa a bola a B.
  2. B corre e apanha a bola com força.
  3. B joga a bola de volta para A.
  4. C corre e recebe uma bola cruzada de A.
  5. B corre à volta do peão e passa para o poste.
  6. C passa uma bola na ponta.
  7. B atira a bola para a baliza.
drawing Voltar ao guarda
  • O jogador A corre em direção às bolas.
  • Os jogadores B e C dirigem-se para o terreno de jogo.
  • O jogador A tira a bola - defende-a.
  • Os jogadores B e C oferecem-se, sendo cobertos pelos dois defesas.
  • O jogador A pode fazer um auto-passe.
  • Os atacantes marcam na grande baliza.
  • Os defesas, se tiverem a bola, marcam na baliza X.
As áreas de atenção são: receção rápida, oferta, corrida e linhas de jogo, desarme.
drawing Remoção e apresentação rápidas
  • Meio-campo.
  • No meio do meio campo, é marcado um quadrado com peões; os jogadores não podem atravessá-lo com a bola, mas podem fazê-lo sem ela.
Defina um objetivo; por exemplo:
- Primeiro, jogue com a sua equipa 4 vezes antes de poder marcar.
- Tente jogar com o guarda-redes com pelo menos 3 ou mais jogadores no círculo durante o ataque. Não tente que a bola vá diretamente para a baliza quando entra no círculo, mas procure as opções de passe certas.
- Tenta construir o ataque pelos lados.
- Tenta sempre ter alguém a defender.
- Pousar uma taça se o ataque ameaçar falhar.
- Também pode dizer: "A bola tem de dar a volta à parte de trás da área por cada novo ataque, se eles estiverem bem alinhados".
- - Ou, se uma tentativa de golo falhar, a bola tem de ser retirada do círculo antes de se poder fazer uma nova tentativa.

Dificuldade extra: alargar sempre a área se o ataque correr bem

Perguntas para os jogadores:
- Qual é a melhor forma de preparar um ataque?
- Qual é a melhor forma de defender um ataque?
- Para que lado queres guiar o atacante quando estás a defender?
- Por que lado queres atacar?
drawing Exercício de ataque 6 contra 6
A defesa é azul ---> preparar para a esquerda e preparar para a direita.
Preparar ataque alternativo à direita e à esquerda.

  • 2 defesas a azul. Estes deslizam para a esquerda e para a direita, consoante o local onde o ataque é efectuado:
    • Situação A: ataque pela esquerda.
    • Situação B: ataque pela direita.
drawing 3 v 2 ataque auto-passe e situação de ultrapassagem
Áreas de foco:
  • Manter a velocidade no jogo.
  • Fazer o autopasse em velocidade, criar espaço.
  • Situação de prolongamento que ronda a baliza.
Retirar a bola para os peões laranja.
Alternar entre a esquerda e a direita.
drawing Situação de auto-passe e de ultrapassagem
  • A começa com a bola e passa a bola a B.
  • B passa a bola de novo a A.
  • A recebe a bola aberta e joga-a para C.
  • B corre e afasta a bola de C.
  • A partir daí, é um 3 contra 2: B, C, D contra os 2 defesas.
    • Se os defesas interceptarem a bola, marcam na baliza lateral


drawing Ataque ao edifício 3:2
Vamos passar por cima de 2 pilões.
  • Empurrar.
  • Flats.
  • Aceleração - se correr bem.
Pontos de atenção:
  • Mãos afastadas ao parar.
  • Se a paragem correr bem, parar alto.
  • Empurrar primeiro e depois aumentar a distância para os Flats.
drawing Passes de treino
  • As bolas começam no jogador 1.
  • O jogador no 1 passa para o jogador no 2.
  • O jogador no 2 pega na bola e, nessa altura, os quatro jogadores à volta do 2 podem começar a pressionar esse jogador.
  • O jogador no 2 tem de encontrar o seu caminho e tentar passar a bola a alguém da sua equipa; laranja.
  • O jogador 2 consegue fazer o passe, depois o laranja ataca num 4vs4, o branco consegue tirar a bola, depois o branco ataca num 4vs4.

drawing Treino da equipa U14: criar uma sobrecarga
  • Meio campo longitudinal.
  • 1 guarda-redes no círculo.
  • Mudar de lado a meio do jogo.
drawing Festa com ênfase na amplitude