Hóqueiexercícios para a técnica defender
- Um jogador da equipa Azul (1) passa a bola para, por exemplo, o jogador 2 da equipa Laranja. Esta equipa tenta marcar um golo sobre a linha de 23 metros para uma baliza amarela.
- Azul interrompe a jogada defensiva de Laranja e tenta ganhar a bola e marcar na baliza normal. Quando Azul ultrapassa a linha dos 23 metros, o colega de equipa pode fazer a ligação na linha lateral.
- Azul troca com Laranja após 2 golos de cada equipa.
Dicas sobre a posse de bola
- Passar com boa velocidade e direção.
- Ser jogável (exterior).
- Utilizar o passe de meia-distância (flats e empurrões).
Dicas sobre a posse de bola
- Forçar o portador da bola para o lado.
- Cometer erros.
- Efetuar um contra-ataque rápido após a captura da bola.
Dicas Troca de bola
- Forçar o portador da bola para o lado.
- Provocar erros.
- Efetuar um contra-ataque rápido depois de conquistar a bola
Tornar mais fácil
- Tornar o campo mais profundo (até à linha de meio-campo).
Tornar mais difícil
- Dar 1 jogador extra por equipa.

Instruções
- 2 equipas
- 5 jogadores por equipa
- 3 balizas por equipa
- 2 balizas amarelas independentes no meio do campo
- A equipa azul forma um grupo contra a equipa vermelha.
- A equipa vermelha marca a uma das 3 balizas azuis e a equipa azul marca a uma das 3 balizas vermelhas.
- Quando a bola passa por uma das duas balizas amarelas, as balizas invertem-se.
- A equipa azul marca então nos cones azuis e a equipa vermelha nos cones vermelhos.
- Se a bola voltar a passar por uma das balizas amarelas, as balizas invertem-se novamente.
Pontos de atenção
Posse debola Ver cuidadosamente qual das seis balizas tem espaço.
Não posse de bola Prendero jogador com a bola de mais do que um lado
- Começa-se com 3 equipas, A, B e C.
- O jogo é disputado em cerca de meio campo,
- o apanha-bolas/árbitro fica no meio do campo, num quadrado delimitado,
- não é permitido jogar através deste quadrado.
- Há um guarda-redes na baliza e duas balizas na linha de meio-campo.
- A equipa A começa a defender,
- a equipa B ataca,
- A equipa C divide-se entre as duas pequenas balizas.
- A equipa A tem de se certificar de que a bola chega à equipa C.
- Nesta altura, a equipa B começa a defender e a equipa C ataca.
Objetivo
- Um jogo não é apenas divertido, também se aprende muito com ele.
Preparação
- Muito simples: 2 balizas, alguns coletes e algumas bolas.
- Não é necessária mais nenhuma explicação?
- Este tipo de jogo não serve para treinar nada de específico (por exemplo, jogar no exterior com uma caixa no meio), mas apenas para se divertir.
- Se uma equipa se sair muito facilmente, pode introduzir a regra de que tem de ultrapassar 3x antes de poder marcar.
- Ou diminuir o tamanho da baliza dessa equipa.
Festa com diferentes formas:
- Com pega
- Com bola
- Com o pau em posição ímpar
- Com outras bolas
1 v 1
- Faça um quadrado de 5m-5m e jogue 1v1. O defensor só pode defender com o corpo, por isso não pode usar o stick.
- Concentre-se na defesa.
- Use o seu corpo para forçar o adversário a ir para o seu lado mais forte.
- Quando o empurrar para o lado, faça um bloqueio.
- O bloqueio é sempre feito com a mão dianteira, 2 mãos no stick e um passo em frente.
- O stick está no chão.
- Jab:
- Faz um pequeno quadrado de 1m-1m.
- O defensor está dentro do quadrado e o atacante tenta meter a bola dentro do quadrado.
- O defensor usa o golpe para defender o seu quadrado.
- O jogador dá um jab com o seu stick na direção da bola.
- Pé esquerdo à frente e pé direito atrás (não é um pé plano).
- Utiliza o teu stick como pancada.
Troca de ritmo elevado num formato de jogo.
- 3 equipas (azul, vermelha e branca);
- Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
- A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
- Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
- A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
- Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
- A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
- Alternância entre esquerda e direita.
- O treinador põe a bola em jogo.
- Passe:
- Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
- Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
- Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)
- Primeiro passe largo
- os jogadores movem a bola para dentro o outro atacante move-se para fora
- 2 opções andar para dentro passar para fora
- Há pelo menos 2 equipas
- O campo é o 23, da marca de seleção à outra marca de seleção
- Pode rematar à baliza de qualquer posição do campo, se não for perigoso
- Após 2 golos da mesma equipa, a equipa derrotada substitui-se (após 3 vitórias, a equipa vencedora substitui-se)
Organização
Campo: meio-campo
Implementação
Geral
- Manipular a direcção do jogo
- Objectivos no meio do campo para estimular a consciência do contexto do jogo (de onde defendo?, onde devo marcar?).
- 1:1: O treinador joga uma bola para Laranja 1 ou Azul 2. O objectivo do portador da bola é marcar. O objectivo do defensor é impedir o golo e marcar ele próprio.
- 2:1: O treinador joga uma bola para a Laranja 1 ou para o Azul 2. Se a Laranja 1 receber a bola, a Laranja 3 pode entrar na área de jogo da Laranja 1.
- A Laranja 1 e 2 jogam um 2:1 sobre a Azul 4 (idem se a Laranja 3 receber a bola (Caixa B)).
- 2:2 : O mesmo que 2:1, mas se Azul 2 retirar a bola, Azul 4 pode juntar-se ao ataque na área da Laranja 1 (Caixa A).
Dicas posse de bola - Realizar uma finta durante o passe.
- Cortar após a acção de passe; proteger a bola do defensor.
Dicas para quem não tem bola
- Procurar o adversário o mais rapidamente possível.
- Manter o stick na bola ou perto dela.
- Manter o adversário à sua frente (em forehand).
- troca de ps
Em caso de perda de bola:
- Pressionar imediatamente o dono da bola, cortar o caminho mais curto para a baliza.
Quando se ganha a bola:
- Realizar uma acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
- Tornar mais fácil
- Alterar regularmente o local de partida.
Tornar mais difícil
- Variar a velocidade de lançamento

Explicação
3 (4) contra 2 + guarda-redes
Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)
Geral
- A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
- As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
- Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).
A formação pára quando:
- A laranja marca no golo.
- O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
- A bola ultrapassa a linha de fundo.
Excepções:
- A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
- A infracção é um livre normal.
Dicas sobre a posse de bola
- Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
- Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
- Utilizar o passe de empurrão.
Dicas para a não posse de bola
- Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
- Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
- Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.
Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
- Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
- Quando se ganha a bola:
- Procure espaço livre.
- Faça um passe seguro ou acelere com força.
- Tornar o passe mais fácil
- Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
- Tornar mais difícil
- Aumentar a pressão:
- quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
- a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?
- Aumentar a pressão:

Geral
- A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
- A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
- Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
- A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
- O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.
Conselhos sobre a posse de bola
- Ampliar o campo.
- Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
- Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).
Conselhos para a não-posse de bola
- Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
- Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
- Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
- Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Pressionar o portador da bola.
- Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.
Quando se ganha a bola:
- Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
- Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.
Tornar o jogo mais fácil
- Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
- Tornar mais difícil
- Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).