Hóqueiexercícios para a técnica defender

  • Um jogador da equipa Azul (1) passa a bola para, por exemplo, o jogador 2 da equipa Laranja. Esta equipa tenta marcar um golo sobre a linha de 23 metros para uma baliza amarela.
  • Azul interrompe a jogada defensiva de Laranja e tenta ganhar a bola e marcar na baliza normal. Quando Azul ultrapassa a linha dos 23 metros, o colega de equipa pode fazer a ligação na linha lateral.
  • Azul troca com Laranja após 2 golos de cada equipa.

Dicas sobre a posse de bola

  • Passar com boa velocidade e direção.
  • Ser jogável (exterior).
  • Utilizar o passe de meia-distância (flats e empurrões).


Dicas sobre a posse de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Cometer erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido após a captura da bola.


Dicas Troca de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Provocar erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido depois de conquistar a bola


Tornar mais fácil

  • Tornar o campo mais profundo (até à linha de meio-campo).


Tornar mais difícil

  • Dar 1 jogador extra por equipa.


defensor

Instruções
  • 2 equipas
  • 5 jogadores por equipa
  • 3 balizas por equipa
  • 2 balizas amarelas independentes no meio do campo


  • A equipa azul forma um grupo contra a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha marca a uma das 3 balizas azuis e a equipa azul marca a uma das 3 balizas vermelhas.
  • Quando a bola passa por uma das duas balizas amarelas, as balizas invertem-se.
  • A equipa azul marca então nos cones azuis e a equipa vermelha nos cones vermelhos.
  • Se a bola voltar a passar por uma das balizas amarelas, as balizas invertem-se novamente.

Pontos de atenção

Posse debola Ver cuidadosamente qual das seis balizas tem espaço.

Não posse de bola Prendero jogador com a bola de mais do que um lado

  • Começa-se com 3 equipas, A, B e C.
  • O jogo é disputado em cerca de meio campo,
  • o apanha-bolas/árbitro fica no meio do campo, num quadrado delimitado,
  • não é permitido jogar através deste quadrado.
  • Há um guarda-redes na baliza e duas balizas na linha de meio-campo.
  • A equipa A começa a defender,
  • a equipa B ataca,
  • A equipa C divide-se entre as duas pequenas balizas.
  • A equipa A tem de se certificar de que a bola chega à equipa C.
  • Nesta altura, a equipa B começa a defender e a equipa C ataca.

Objetivo

  • Um jogo não é apenas divertido, também se aprende muito com ele.


Preparação

  • Muito simples: 2 balizas, alguns coletes e algumas bolas.
  • Não é necessária mais nenhuma explicação?
  • Este tipo de jogo não serve para treinar nada de específico (por exemplo, jogar no exterior com uma caixa no meio), mas apenas para se divertir.
  • Se uma equipa se sair muito facilmente, pode introduzir a regra de que tem de ultrapassar 3x antes de poder marcar.
  • Ou diminuir o tamanho da baliza dessa equipa.

Festa com diferentes formas:

  • Com pega
  • Com bola
  • Com o pau em posição ímpar
  • Com outras bolas


1 v 1

  • Faça um quadrado de 5m-5m e jogue 1v1. O defensor só pode defender com o corpo, por isso não pode usar o stick.
  • Concentre-se na defesa.
  • Use o seu corpo para forçar o adversário a ir para o seu lado mais forte.
  • Quando o empurrar para o lado, faça um bloqueio.
  • O bloqueio é sempre feito com a mão dianteira, 2 mãos no stick e um passo em frente.
  • O stick está no chão.
  • Jab:
  • Faz um pequeno quadrado de 1m-1m.
  • O defensor está dentro do quadrado e o atacante tenta meter a bola dentro do quadrado.
  • O defensor usa o golpe para defender o seu quadrado.
  • O jogador dá um jab com o seu stick na direção da bola.
  • Pé esquerdo à frente e pé direito atrás (não é um pé plano).
  • Utiliza o teu stick como pancada.
drawing defesa 1 v 1

Troca de ritmo elevado num formato de jogo.

  • 3 equipas (azul, vermelha e branca);
  • Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
  • A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
  • Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
  • A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
  • Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
  • A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
  • Alternância entre esquerda e direita.
  • O treinador põe a bola em jogo.
  • Passe:
    • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
    • Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
    • Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)
drawing Mudança rápida
  • Primeiro passe largo
  • os jogadores movem a bola para dentro o outro atacante move-se para fora
  • 2 opções andar para dentro passar para fora
  • Há pelo menos 2 equipas
  • O campo é o 23, da marca de seleção à outra marca de seleção
  • Pode rematar à baliza de qualquer posição do campo, se não for perigoso
  • Após 2 golos da mesma equipa, a equipa derrotada substitui-se (após 3 vitórias, a equipa vencedora substitui-se)

Organização
Campo: meio-campo

Implementação

Geral

  • Manipular a direcção do jogo
  • Objectivos no meio do campo para estimular a consciência do contexto do jogo (de onde defendo?, onde devo marcar?).
  • 1:1: O treinador joga uma bola para Laranja 1 ou Azul 2. O objectivo do portador da bola é marcar. O objectivo do defensor é impedir o golo e marcar ele próprio.
  • 2:1: O treinador joga uma bola para a Laranja 1 ou para o Azul 2. Se a Laranja 1 receber a bola, a Laranja 3 pode entrar na área de jogo da Laranja 1.
  • A Laranja 1 e 2 jogam um 2:1 sobre a Azul 4 (idem se a Laranja 3 receber a bola (Caixa B)).
  • 2:2 : O mesmo que 2:1, mas se Azul 2 retirar a bola, Azul 4 pode juntar-se ao ataque na área da Laranja 1 (Caixa A).
    Dicas posse de bola
  • Realizar uma finta durante o passe.
  • Cortar após a acção de passe; proteger a bola do defensor.


Dicas para quem não tem bola

  • Procurar o adversário o mais rapidamente possível.
  • Manter o stick na bola ou perto dela.
  • Manter o adversário à sua frente (em forehand).
  • troca de ps

Em caso de perda de bola:

  • Pressionar imediatamente o dono da bola, cortar o caminho mais curto para a baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Realizar uma acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
  • Tornar mais fácil
  • Alterar regularmente o local de partida.


Tornar mais difícil

  • Variar a velocidade de lançamento


perturbar-a-construcao-da-sua-propria-metade

Explicação

3 (4) contra 2 + guarda-redes

Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)

Geral

  • A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
  • As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
  • Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).


A formação pára quando:

  • A laranja marca no golo.
  • O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
  • A bola ultrapassa a linha de fundo.


Excepções:

  • A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
  • A infracção é um livre normal.


Dicas sobre a posse de bola

  • Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
  • Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
  • Utilizar o passe de empurrão.


Dicas para a não posse de bola

  • Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
  • Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
  • Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.


Dicas para a troca de bola

  • Em caso de perda de bola:
    • Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
    • Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
  • Quando se ganha a bola:
    • Procure espaço livre.
    • Faça um passe seguro ou acelere com força.
  • Tornar o passe mais fácil
    • Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
  • Tornar mais difícil
    • Aumentar a pressão:
      • quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
      • a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?


atrasar-o-meio-campo-do-adversario

Geral

  • A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
  • A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
  • Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
  • A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
  • O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.


Conselhos sobre a posse de bola

  • Ampliar o campo.
  • Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
  • Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).


Conselhos para a não-posse de bola

  • Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
  • Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
  • Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
  • Dicas para a troca de bola
  • Em caso de perda de bola:
    • Pressionar o portador da bola.
    • Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.


Quando se ganha a bola:

  • Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
  • Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.


Tornar o jogo mais fácil

  • Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
  • Tornar mais difícil
    - Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).