Hóqueiexercícios

Com 3 jogadores, correr para cima, passar e finalizar.

  • O azul passa para o vermelho, corre atrás da bola e junta-se atrás do vermelho.
  • Vermelho passa para branco, corre atrás da bola e junta-se atrás do branco.
  • O branco passa para o azul, corre atrás da bola e junta-se atrás do azul.
  • E assim por diante.
  • O que tiver a bola na extremidade do círculo faz a ronda.
drawing Tecer
Um dois em profundidade com passes rápidos e finalização a alto ritmo:

  • O jogador A joga na direção do jogador B.
  • A corre em profundidade em direção ao primeiro peão - linha de corrida -.
  • B passa de volta para A e corre em profundidade em direção ao círculo - ação rápida curta -.
  • A passa de novo para B.
  • B assume a frente e gira sobre o peão do adversário.
  • C corre em direção à cabeça do círculo -timing-.
  • B passa para C, possivelmente com o passe de varrimento de backhand.
  • C recebe, traz a bola para dentro do círculo e roda. 2 acções, bola sob controlo e arredondamento.
drawing Um-dois em ritmo elevado
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
A defesa é azul ---> preparar para a esquerda e preparar para a direita.
Preparar ataque alternativo à direita e à esquerda.

  • 2 defesas a azul. Estes deslizam para a esquerda e para a direita, consoante o local onde o ataque é efectuado:
    • Situação A: ataque pela esquerda.
    • Situação B: ataque pela direita.
drawing 3 v 2 ataque auto-passe e situação de ultrapassagem
Áreas de foco:
  • Manter a velocidade no jogo.
  • Fazer o autopasse em velocidade, criar espaço.
  • Situação de prolongamento que ronda a baliza.
Retirar a bola para os peões laranja.
Alternar entre a esquerda e a direita.
drawing Situação de auto-passe e de ultrapassagem
Praticar o drible indiano.
Pontos de atenção:
  • Rodar o pau com a mão esquerda.
  • Mão inferior solta como uma aljava.
  • Olhar para a bola e ver para onde se está a correr.
drawing Drible indiano
Aquecimento para a velocidade e a agilidade.
  • Exercitar-se primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Aquecimento
  • A começa com a bola e passa a bola a B.
  • B passa a bola de novo a A.
  • A recebe a bola aberta e joga-a para C.
  • B corre e afasta a bola de C.
  • A partir daí, é um 3 contra 2: B, C, D contra os 2 defesas.
    • Se os defesas interceptarem a bola, marcam na baliza lateral


drawing Ataque ao edifício 3:2
  • A bola começa no jogador a 1.
  • O jogador a 1 escolhe um dos três portões e quer passar por ele.
  • O defensor de 2 pode fechar um portão, ficando de pé nele.
  • Como resultado, o jogador 1 tem de fazer escolhas para entrar num portão aberto.
  • Quando o jogador 1 passa por um portão, faz o mesmo na segunda fila de cones, será que o defensor lhe tira a bola? Depois, é ele que completa o percurso.
  • Quando tiver passado as duas filas de portões, pode terminar na baliza.
drawing Caminhar num espaço aberto
Vamos passar por cima de 2 pilões.
  • Empurrar.
  • Flats.
  • Aceleração - se correr bem.
Pontos de atenção:
  • Mãos afastadas ao parar.
  • Se a paragem correr bem, parar alto.
  • Empurrar primeiro e depois aumentar a distância para os Flats.
drawing Passes de treino
  • As bolas começam no jogador 1.
  • O jogador no 1 passa para o jogador no 2.
  • O jogador no 2 pega na bola e, nessa altura, os quatro jogadores à volta do 2 podem começar a pressionar esse jogador.
  • O jogador no 2 tem de encontrar o seu caminho e tentar passar a bola a alguém da sua equipa; laranja.
  • O jogador 2 consegue fazer o passe, depois o laranja ataca num 4vs4, o branco consegue tirar a bola, depois o branco ataca num 4vs4.

drawing Treino da equipa U14: criar uma sobrecarga
  • Todos os jogadores, exceto o ticker, têm uma bola.
  • Os jogadores caminham no círculo ou no quadrado traçado e andam à deriva/driblam com a bola.
  • Quando o jogador é tocado pelo tique-taque, a sua bola sai da área de toque e começa a ajudar o tique-taque.
drawing Etiqueta de drible