Hóqueiexercícios

Execução
  • A inicia com a bola e passa para B.
  • B recebe a bola e passa para C.
  • C recebe a bola e joga para o lado para A, que avançou.
  • A recebe a bola, criando uma situação de 3 contra 2 contra os defensores.
  • Os defensores começam na área e podem avançar assim que C recebe a bola.
  • Os atacantes tentam marcar no gol grande.
  • Os defensores marcam no gol pequeno na linha lateral.
drawing Ataque pelas alas
Execução
  • Pares de jogadores ficam frente a frente com uma bola entre eles.
  • Os jogadores mantêm as mãos nas costas.
  • Assim que "BOLA" for chamado, eles tentam pegar a bola o mais rápido possível.
  • Aquele que pegar a bola primeiro, ganha.
Execução
  • Jogamos uma partida de 3 contra 3 onde a ênfase está na comunicação entre atacantes e defensores.
  • Como você se posiciona e como se desmarca para seus companheiros de equipe?
  • Os jogadores A, B e C formam uma equipe.
  • O primeiro passe vai para o jogador B, a partir daí começa o 3 contra 3.
Defesa
  • Os defensores pressionam a bola e tentam evitar que os atacantes joguem pelo meio do campo.
  • Eles garantem que o eixo do campo esteja bem defendido.
  • Se recuperarem a bola, marcam no golzinho na lateral do campo.
drawing 3 contra 3 comunicação e jogo de posições
Execução
  • Preste atenção: passes curtos e firmes.
  • Dois toques: recepção e passe.
  • O último jogador realiza um movimento de drible e finaliza no gol.
  • Após o drible, seguir a bola e trocar de posição.
  • Em caso de erro, sair da posição.
drawing Passe curto e finalização no gol
Execução
  • A transfere a bola para B.
  • B transfere a bola para C.
  • Quando C recebe a bola, começa o 5 contra 3.
Dicas para atacantes
  • Mantenha a velocidade.
  • Certifique-se de que a bola sempre possa voltar.
  • Passe pelo lado do revés do adversário.
  • Mantenha o campo largo e longo.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Use a técnica in-out para receber a bola.
Dicas para defensores
  • Feche o eixo.
  • Bloqueie as linhas de passe para a frente.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Mantenha-os fora da área.
  • Se eles entrarem na área, pressione a bola.
  • Se for muito difícil, deixe um jogador de recuo participar.
drawing 5 contra 3 com transferência
Execução
  • O jogador começa com uma bola.
  • O treinador chama uma cor, por exemplo, VERMELHO.
  • O jogador dribla através dos dois portões vermelhos.
  • Após os portões, o jogador passa pelo portão branco.
  • O jogador joga a bola com um empurrão para o gol.
Percurso Técnico
  • O jogador começa com a bola e realiza um slalom.
  • Dribla em frente e faz uma finta nos cones.
  • Dribla ao redor do cone.
  • Dribla em direção a uma pequena barreira no chão e levanta a bola por cima.
  • Continua a driblar e passa ao redor do cone.
  • Realiza um truque de haring nos cones.
  • Empurra a bola depois em direção ao gol.
drawing Melhorar o drible e a técnica
Execução
  • O treinador lança a bola para a equipa atacante (jogadores vermelhos) que atacam contra 2 defensores.
  • Se os defensores interceptarem a bola, tentam passar para os seus 2 colegas atrás da linha.
  • Quando conseguem, os papéis invertem-se e os 4 jogadores atacam para marcar no grande objetivo.
  • Os 3 defensores tentam jogar a bola contra o painel de ressalto.
  • Se os atacantes marcarem no início, o treinador lança uma nova bola para os jogadores atrás da linha e o jogo continua a partir daí.
Objetivo
  • Os defensores devem fechar o eixo e bloquear as linhas de passe entre os atacantes.
  • O objetivo não é tirar a bola diretamente, mas guiar os atacantes até que cometam um erro e a bola possa ser interceptada.
drawing Transição ofensiva e defensiva
Rei da Bola
  • Delimite uma área ou use um círculo.
  • Dê uma bola a todos, exceto a um jogador.
  • O jogador sem bola tenta roubar a bola de outro jogador.
  • Se a bola for roubada ou sair do campo, o jogador que perdeu ajuda a roubar as bolas.
Anne Maria Koekoek com Bola
  • Coloque todos os jogadores em uma linha com uma bola.
  • Deixe um jogador do outro lado e peça para gritar "Anne Maria Koekoek".
  • Os jogadores podem correr, mas a bola deve ficar parada quando o chamador se virar.
  • Se a bola não estiver parada, o jogador volta ao início.
Dança das Cadeiras com Bola
  • Dê uma bola a todos os jogadores.
  • Deixe-os conduzir e driblar a bola pela área.
  • Grite "Sim" e faça-os correr para um arco ou cone o mais rápido possível.
  • Comece com arcos/cones suficientes para todos, depois remova um a cada rodada.
Olhe e Execute
  • Coloque todos os jogadores com uma bola em uma linha.
  • Deixe-os conduzir a bola enquanto você indica a direção apontando.
  • Devem olhar para frente e não apenas para a bola.
Controle de Bola
  • Dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os conduzir a bola em uma área delimitada.
  • Grite "Sim" e faça-os ir direto para o outro lado.
  • Certifique-se de que olhem uns para os outros para evitar colisões.
Conduzir e Marcar
  • Forme duas equipes e dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os começar na linha de fundo fora do círculo.
  • Ao seu sinal, conduzem a bola ao longo da borda do círculo.
  • No cone, podem marcar no gol.
drawing Jogos de aquecimento para jovens

Objetivo

  • Melhoria da condição física e transição.

Execução

  • Jogue uma situação de 2-contra-1 pelo meio com um remate à baliza.
  • Em caso de infração ou golo, segue-se um 3-contra-3 na lateral em direção à linha do meio-campo.
  • Um passe de segurança é obrigatório nesta situação.
  • Há 10 segundos disponíveis para criar um remate na situação de 2-contra-1.
  • Há 10 segundos disponíveis para a situação de 3-contra-3.
  • Com um passe de segurança no 3-contra-3, o novo 2-contra-1 já começa.
drawing Transição de 2-contra-1 para 3-contra-3
Execução
  • O Jogador A começa a slalom entre os cones e faz isso em velocidade.
  • No final, ele ouve se deve ir para a esquerda ou direita ao longo dos cones e acelera com a bola no stick.
  • O Jogador A alinha a bola e remata à baliza.
  • Ele se vira e recebe uma bola do Jogador B na forehand.
  • Ele recebe a bola, alinha novamente e finaliza.
  • Vira-se imediatamente e recebe uma bola do Jogador C, alinha e finaliza.
  • Os jogadores rodam de A para C, de C para B, e de B para A.
drawing Visão e habilidade de drible
Execução
  • As bolas começam com o jogador 1.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola; nesse momento, os quatro jogadores ao redor do jogador 2 podem pressionar.
  • O jogador 2 deve encontrar um caminho e tentar fazer um passe para um colega de equipa de laranja.
  • Se o jogador 2 conseguir fazer o passe, a equipa de laranja ataca numa situação de 4-contra-4.
  • Se a equipa branca recuperar a bola, a equipa branca ataca numa situação de 4-contra-4.
drawing Treino de equipa sub-14: criar superioridade numérica
Execução
  • A inicia com a bola e faz um passe forte e direcionado (push ou flats) para B.
  • B recebe a bola e devolve para A, que continuou a correr.
  • A faz um passe forte e direcionado para C.
  • A bola pode ser passada diretamente para o stick de C ou como um passe de desvio, para que C possa marcar com um desvio.
  • Configure o exercício em ambos os lados do campo.
drawing Ataque com ação de continuação