Hóqueiexercícios

Composição das Equipas
  • Forme 3 equipas iguais.
  • Equipa 1: Defensores dentro da área.
  • Equipa 2: Avançados dentro da área.
  • Equipa 3: Jogadores fora da área como "cone".
Execução
  • O "cone" movimenta rapidamente a bola e procura uma oportunidade para passar aos avançados na área.
  • Para receber a bola, o "cone" deve antecipar e saber onde os avançados estão ou irão mover-se.
  • Após um avançado receber a bola, ele devolve ao "cone" e pode entrar na área para marcar.
  • Os outros jogadores do "cone" não participam no ataque, mas podem recuperar a bola e reiniciar o jogo.
Defesa
  • 1 defensor pode sair da área para pressionar o "cone".
  • Os restantes defensores permanecem na área.
  • Os avançados não podem sair da área.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar num dos dois golos laterais.
drawing Antecipar e marcar
Estrutura
  • 4 defensores no funil jogam a bola ao redor sem pressão.
  • 2 médios e 3 atacantes estão posicionados.
Com Pressão
  • 3 defensores da equipe adversária e um guarda-redes estão na área.
  • Os 2 médios oferecem-se a partir do eixo para o lateral onde a bola vai.
  • Não ser jogado significa mover-se para a linha e voltar para o eixo.
  • Evitar oferecer-se na linha de passe longo.
  • Ao receber um passe, abrir e então jogar para o avançado recuado ou para o extremo.
  • Após passar, continuar a oferecer-se na posição de apoio.
  • Os 2 extremos oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado recuado posiciona-se na cabeça da área no ataque.
  • O extremo do lado de apoio procura uma posição de finalização no segundo poste.
drawing Princípios básicos do funil
Execução
  • Comece sem bola e execute os exercícios para melhorar a velocidade e agilidade.
  • Repita os exercícios com bola para testar as mesmas habilidades sob pressão.
drawing Aquecimento para velocidade e agilidade
Instruções
  • A começa com a bola e faz um passe empurrado para B.
  • B recebe a bola e vê que C está a correr em profundidade.
  • B faz um passe empurrado para C.
  • C recebe a bola e remata à baliza com um "flats".
2 contra 1 com Passe em Profundidade
  • A começa com a bola e conduz à volta do cone.
  • A partir desse momento, o defensor pode tentar tirar a bola de A.
  • A e B querem marcar juntos na baliza.
  • Tente que eles façam e recebam um passe em profundidade.
  • Deixe-os tentar algumas vezes antes de explicar o que você, como treinador, quer ver.
drawing Oferecer em profundidade
Execução
  • O Jogador A começa com a bola e passa para o jogador B.
  • O Jogador B recebe a bola e passa para o jogador C.
  • O Jogador C recebe a bola e joga em profundidade para o jogador A que avançou.
  • O Jogador A recebe a bola e a partir daqui começa uma situação de 3 contra 2.
Atenção
  • Considere as posições de marcação dentro da área e mantenha contato visual entre si.
  • Para os defensores, a comunicação é crucial; certifique-se de que se comuniquem audivelmente sobre suas posições.
drawing Criar oportunidades de marcação
Execução
  • Encerre o treino com uma forma de jogo em meio campo.
  • Ajuste a largura do campo dependendo do tamanho da sua equipe durante o treino.
Execução
  • Em um quarto de campo, são organizados vários exercícios.
  • Os jogadores podem começar diretamente um após o outro.
  • Os exercícios variam de slalom, drible, truque de haring até um pequeno levantamento.
  • O objetivo é focar em todas as técnicas durante o aquecimento.
drawing Aquecimento de controle de bola

Objetivo

  • Aquecer tanto fisicamente quanto tecnicamente como preparação para o treino.

Configuração

  • O exercício é realizado com no máximo 4 pessoas. Podem-se formar vários grupos para que o exercício continue funcionando.
  • Jogadores 1 começam com a bola e passam para os jogadores 2. Em seguida, trocam de posição.
  • Jogadores 2 devolvem a bola para os jogadores 1 e também trocam de posição.

Variações

  • Variar a maneira de passar (bater, empurrar, passar plano).
  • Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que correr mais.
  • Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que bater mais longe.
  • Aumentar ambas as distâncias.
  • Aumentar a velocidade.
  • Entregar o máximo de passes bem-sucedidos dentro do tempo.

Pontos de Atenção

  • Ficar baixo para ter um bom controle.
  • Manter o stick já no chão ao receber a bola.
  • Passar a bola para o lado da forehand.
  • Parar ao receber a bola.
Objetivo
  • Buscar as laterais em vez de passar a bola pelo meio do campo.
  • As equipas procuram soluções e tendem a deslocar o jogo.
  • O percentual de posse de bola aumenta.
Configuração
  • Formam-se duas equipas, dependendo do número de jogadores disponíveis.
  • No centro do campo, coloca-se um quadrado ou retângulo onde nem a bola nem os jogadores podem passar.
Variações
  • Ajuste o tamanho do quadrado ou retângulo para alterar o nível de dificuldade. Quanto maior for esta área, mais difícil será.
  • Pode-se permitir que os jogadores passem pelo campo, mas a bola não pode passar.
  • Certifique-se de que não há objetos no espaço e use cones planos para evitar tropeços.
  • Com um número ímpar de jogadores, pode-se jogar com um "camaleão". Este jogador participa sempre com a equipa atacante e muda de papel constantemente.
  • Coloque bolas nas laterais do campo, para que quando uma bola sair, uma nova possa ser imediatamente usada para continuar o jogo.
  • Como treinador, posicione-se no meio do campo e oriente ambas as equipas.
Execução
  • Os jogadores ficam de costas um para o outro.
  • A 10 metros de distância de cada jogador, há um cone com uma bola em cima.
  • Ao sinal do apito ou "COMEÇAR!", os jogadores correm em direção ao cone.
  • Ambos pegam a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
  • Em seguida, os jogadores caminham com a nova bola até o cone e colocam a bola em cima.
  • Ambos voltam para o centro e terminam de costas um para o outro.
  • Opcionalmente, pode ser feito em forma de revezamento ou várias vezes seguidas.
Objetivo
  • Fazer os jogadores perceberem que sair à frente do seu marcador e passar rapidamente a bola é essencial num ataque.
drawing Construir ataque a partir do meio-campo
Execução
  • Há um pino a mais do que o número de jogadores.
  • Após passar a bola, corra para o pino vazio.
drawing Jogo de pinos livres