Hóqueiexercícios para sub-10

  • Todos os jogadores, exceto um, têm uma bola.
  • O jogador sem bola é o defensor e tenta retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • Os jogadores com bola andam à deriva pelo quadrado e tentam manter a bola lá o máximo de tempo possível.
  • Se o jogador perder a sua bola e o defensor jogar a bola para fora do quadrado, o jogador está acabado.
  • Nesse caso, ajuda o defensor a retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • O jogador que for o último a ficar com a bola ganha o jogo.
Pontos de atenção:
  • Salientar que os jogadores devem olhar bem para a bola enquanto se deslocam (cabeça levantada).
  • Se o jogador com a bola cometer uma falta, é expulso. Se o defensor cometer uma falta, o atacante tem a bola livre.
drawing Exercício de defesa
1 vs. 1
  • O atacante azul joga a bola com um passe de empurrão para o defesa vermelho.
  • O defesa vermelho pega na bola e joga-a de novo para o atacante azul com um passe de empurrão.
  • O atacante azul pega na bola e joga um 1 contra 1 com o defesa azul no quadrado.
  • Se o atacante ganhar o duelo, pode marcar livremente. O defensor não tem de continuar se o 1 contra 1 for perdido no quadrado.
  • Se o defensor retirar a bola, deve certificar-se de que a bola é jogada através da porta laranja.
  • O ataque termina quando o atacante tiver rematado à baliza ou o defensor tiver passado a bola pela porta laranja.
Pontos de atenção:
  • A atenção centra-se tanto na defesa - marcar, sentar-se baixo, não pisar - como no ataque - ritmo, mudanças de direção, etc.
  • Dependendo do número de jogadores, o exercício pode ser efectuado duas vezes.
drawing Exercício no objetivo
  • Formar duas filas com um número igual de jogadores.
  • Os jogadores deslocam-se à vez em direção aos três peões duplos.
  • Ao chegarem aos peões duplos, fazem o truque do arenque três vezes seguidas e, em seguida, atiram a bola à baliza.
Truque do arenque:
  1. Joga-se a bola à direita do peão duplo e passa-se para a sua esquerda.
  2. Certifique-se de que controla novamente a bola antes do peão duplo seguinte.
  3. Empurre a bola de forma controlada.
drawing Exercício no objetivo
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Revezamento
  • Criar duas equipas iguais.
  • Iniciar a estafeta ao sinal do treinador.
  • O jogador faz slalom à volta dos peões - com a bola e o corpo à volta dos peões - e ronda a baliza - empurra ou atira -.
  • Se o jogador marcar, pode voltar imediatamente para trás e bater no jogador seguinte.
  • Se o jogador falhar, deve desviar-se através do peão azul - na parte lateral do campo - e depois correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Quando chega a tua vez, sentas-te no chão.
  • Consoante o número de jogadores, também se pode optar por dar 2 ou 3 turnos a todos os jogadores.
  • O jogador seguinte só pode começar a jogar depois de ter sido tocado pelo jogador à sua frente.
  • A equipa que tiver todos os jogadores no chão primeiro ganha a estafeta.
  • Existem diferentes tipos de slalom para aplicar neste exercício:
    • Slalom normal
    • Slalom em que o corpo do jogador e a bola estão à esquerda ou à direita da fila de peões.
    • Slalom em que a bola está à esquerda da fila de peões e o corpo está à direita.
drawing Exercício no objetivo
  • Driblar em direção ao círculo à volta dos peões.
  • Fintar o peão azul.
  • Depois, bate de costas para a baliza.
drawing Remate de costas para a baliza
Colocar em jogo tantas vezes quantos os jogadores:
  • Cada jogador tem o seu próprio peão.
  • Jogam 1-1 com a pessoa que está à sua frente.
  • A bola está no meio.
  • Ao apito, começam a tentar tocar no peão da outra pessoa.
  • Depois de um certo tempo, apita-se.
  • O jogador que ganhou move-se uma casa para a direita e o perdedor uma casa para a esquerda.
  • Em caso de empate, pedra, papel e tesoura.
drawing 1 vs 1 mini
  • Ben flutua e passa para fora da corrida.
  • Bola recuperada na corrida de recuperação e remate à baliza.
  • O jogador A corre com a bola, passa para o jogador B, recupera a bola e remata à baliza.
drawing Andebol e arredondamento
  • O ritmo passa num canto 3.
  • O 4º jogador corre atrás da bola e, se a conquistar, troca-a com um jogador num pilão.
drawing Passe para um canto de 3 e o 4º jogador captura a bola
Áreas de foco:
  • Manter a velocidade no jogo.
  • Fazer o autopasse em velocidade, criar espaço.
  • Situação de prolongamento que ronda a baliza.
Retirar a bola para os peões laranja.
Alternar entre a esquerda e a direita.
drawing Situação de auto-passe e de ultrapassagem
Praticar o drible indiano.
Pontos de atenção:
  • Rodar o pau com a mão esquerda.
  • Mão inferior solta como uma aljava.
  • Olhar para a bola e ver para onde se está a correr.
drawing Drible indiano