Patinagem em linhaexercícios para a técnica geral

Objetivo
  • Faça o maior número possível de passes para a sua própria equipe sem que a bola quique ou seja bloqueada e tomada pela outra equipe.
  • A equipe que fizer primeiro 5 ou 10 passes vence.
Execução
  • Forme dois grupos de no mínimo três jogadores.
  • Cada vez que a bola quica, a posse da bola vai para a outra equipe.
  • Não é permitido passar duas vezes seguidas para a mesma pessoa.
Execução
  • Ganhe um pouco de velocidade e ande com as pernas afastadas, mantendo os patins retos para frente.
  • Mantenha o peso em uma perna dobrada, enquanto a outra perna está esticada para o lado.
  • Transfira o seu peso de uma perna para a outra sem se levantar.
  • Verifique se o seu peso está na perna de apoio levantando a perna esticada para o lado.
  • Os patins permanecem paralelos e retos para frente, o que não deve aumentar a velocidade.
Execução
  • Coloque cones em uma linha com uma distância de aproximadamente 2 metros entre eles.
  • Deslize sobre o chão, o que significa patinar sem que os patins saiam do chão, passando por um cone.
  • Transfira o seu peso de uma perna para a outra entre os cones.
  • Simultaneamente, ao transferir, traga a outra perna de apoio sobre o chão até que os pés fiquem juntos.
  • Alterne entre a esquerda e a direita.
drawing Técnica de transferência de peso

Desenvolvimento do Jogo

  • Todos começam com um cone.
  • Toca música de fundo.
  • Quando a música para, todos devem estar ao lado de um cone.
  • Após cada rodada, um cone é removido.
  • Quem não tiver um cone sai do jogo.
Execução
  • Os membros deitam-se de bruços em círculo enquanto os apanhadores, identificados pelos seus coletes fluorescentes vermelhos, ficam de pé no centro do círculo.
  • No momento em que o treinador, vestido de azul, rola bolas em direção aos apanhadores, todos os membros podem levantar-se e espalhar-se pela sala.
  • O jogo "jogo de caçador" começa agora.
  • Quem for apanhado pode colocar os braços ao lado, abrir as pernas ou colocar um braço contra a parede.
  • Após alguns minutos, os apanhadores passam o seu colete fluorescente a outro membro.
drawing Jogo de apanha com luzes
Regras do Jogo
  • O Jagerbal é jogado em duas equipes.
  • Uma equipe usa um colete fluorescente.
  • Cada jogador pode segurar a bola por no máximo cinco segundos.
Execução
  • Quem está fora: abre as pernas, mãos na cintura, braço contra a parede.
  • Permanecer na lateral do campo de jogo.
  • Cada equipe tem um "lado morto".

Objetivo

  • Praticar a técnica de PARAGEM.

Execução

  • Existem oito equipas com pelo menos dois patinadores.
  • Ao sinal de partida, um membro do grupo patina em linha reta.
  • Quando dois patinadores se encontram, param no cone colorido correspondente.
  • Isso evita colisões e ensina os patinadores a parar a tempo.
  • Quem ganha, continua a patinar até encontrar um novo patinador.
  • Quem perde, patina ao longo da linha lateral de volta ao seu cone inicial.
  • O grupo ganha um ponto quando um membro da equipa passa o último cone.
  • Após três minutos, os jogadores de cada equipa avançam uma vez para a direita nos cones azuis.
  • Cada equipa joga regularmente contra outros grupos.
  • Em caso de empate, a equipa recebe um ponto; em caso de vitória, dois pontos.
  • As equipas somam o seu total de pontos no final do jogo.
drawing Jogo de patins pedra, papel, tesoura

Introdução

  • Por toda a sala, estão espalhados diferentes estações.
  • As estações consistem em diferentes níveis.
  • Os membros se dividem no nível em que acham que pertencem.
  • Os treinadores patinam por aí e dão dicas.

Exemplos de Estações

  • Estação 1 : Há um obstáculo baixo, por exemplo, um stick de hóquei. Você patina e para bem na frente do obstáculo. Depois, você passa por cima, possivelmente com alguém segurando sua mão. Você patina, mas não para antes do obstáculo e passa por cima enquanto ainda está em movimento. Você patina e salta sobre o obstáculo, dobrando os joelhos e impulsionando os pés ao mesmo tempo.
  • Estação 2 : Há um obstáculo um pouco mais alto do que na estação 1, por exemplo, potes achatados ou pequenos cones. Você salta sobre o obstáculo. Se ainda não conseguir, siga os passos da estação 1.
  • As estações seguintes têm obstáculos progressivamente mais altos.
Execução
  • Deixe todos partirem da linha de início, em pares um atrás do outro. Desta forma, pode-se observar a paragem de cada um.
  • Coloque um treinador na linha do meio e um treinador na linha de chegada.
  • Introduza no máximo três paragens por treino.
  • Preste atenção à flexão dos joelhos!
Técnicas de Paragem
  • Pinguim
  • Peixinhos
  • T
  • Giro
  • Hóquei
drawing Técnicas de paragem
Execução
  • Os membros estão divididos em dois círculos.
  • Ao sinal do treinador, um dos membros no círculo começa a patinar.
  • Ele/ela patina uma volta completa e toca no próximo que estava à sua esquerda no círculo.
  • O membro que acabou de patinar agora vai buscar um pote do adversário.
  • O membro que foi tocado faz o mesmo: patina uma volta e toca novamente no próximo.
  • O objetivo é retirar o mais rápido possível todos os potes do outro grupo e colocá-los na sua equipe.
  • Atenção: após algum tempo, os membros não terão mais um 'círculo' devido aos patinadores que saíram. Indique que, nesse caso, devem tornar o círculo menor!
drawing Aquecimento em círculos
Equipas e Cones
  • Existem duas equipas.
  • Cada equipa tem um cone colocado a 25 metros à sua frente.
Execução
  • Após o sinal sonoro, cada pessoa da equipa patina na diagonal até ao cone que está em frente à outra equipa e deita-o no chão.
  • Depois, continua a patinar até ao seu próprio cone, levanta-o e patina de volta para a sua equipa.
  • A próxima pessoa parte e faz o mesmo.
  • Após algum tempo, uma equipa terá uma vantagem.
  • Quando chegares ao teu próprio cone e este ainda estiver de pé, ganhas um ponto.
  • A equipa com mais pontos vence.
drawing Corrida de cadeiras com cones
Execução:
  • Cada participante recebe um colete que é colocado na sua calça.
  • Os outros jogadores tentam pegar os coletes.
  • Quem tiver mais coletes no final ganha o jogo.
  • Jogadores sem colete podem continuar participando e tentar roubar coletes.