Patinagem em linhaexercícios para a técnica geral
Objetivo
- Faça o maior número possível de passes para a sua própria equipe sem que a bola quique ou seja bloqueada e tomada pela outra equipe.
- A equipe que fizer primeiro 5 ou 10 passes vence.
- Forme dois grupos de no mínimo três jogadores.
- Cada vez que a bola quica, a posse da bola vai para a outra equipe.
- Não é permitido passar duas vezes seguidas para a mesma pessoa.
Execução
- Ganhe um pouco de velocidade e ande com as pernas afastadas, mantendo os patins retos para frente.
- Mantenha o peso em uma perna dobrada, enquanto a outra perna está esticada para o lado.
- Transfira o seu peso de uma perna para a outra sem se levantar.
- Verifique se o seu peso está na perna de apoio levantando a perna esticada para o lado.
- Os patins permanecem paralelos e retos para frente, o que não deve aumentar a velocidade.
Execução
- Coloque cones em uma linha com uma distância de aproximadamente 2 metros entre eles.
- Deslize sobre o chão, o que significa patinar sem que os patins saiam do chão, passando por um cone.
- Transfira o seu peso de uma perna para a outra entre os cones.
- Simultaneamente, ao transferir, traga a outra perna de apoio sobre o chão até que os pés fiquem juntos.
- Alterne entre a esquerda e a direita.
Desenvolvimento do Jogo
- Todos começam com um cone.
- Toca música de fundo.
- Quando a música para, todos devem estar ao lado de um cone.
- Após cada rodada, um cone é removido.
- Quem não tiver um cone sai do jogo.
Execução
- Os membros deitam-se de bruços em círculo enquanto os apanhadores, identificados pelos seus coletes fluorescentes vermelhos, ficam de pé no centro do círculo.
- No momento em que o treinador, vestido de azul, rola bolas em direção aos apanhadores, todos os membros podem levantar-se e espalhar-se pela sala.
- O jogo "jogo de caçador" começa agora.
- Quem for apanhado pode colocar os braços ao lado, abrir as pernas ou colocar um braço contra a parede.
- Após alguns minutos, os apanhadores passam o seu colete fluorescente a outro membro.
Regras do Jogo
- O Jagerbal é jogado em duas equipes.
- Uma equipe usa um colete fluorescente.
- Cada jogador pode segurar a bola por no máximo cinco segundos.
- Quem está fora: abre as pernas, mãos na cintura, braço contra a parede.
- Permanecer na lateral do campo de jogo.
- Cada equipe tem um "lado morto".
Objetivo
- Praticar a técnica de PARAGEM.
Execução
- Existem oito equipas com pelo menos dois patinadores.
- Ao sinal de partida, um membro do grupo patina em linha reta.
- Quando dois patinadores se encontram, param no cone colorido correspondente.
- Isso evita colisões e ensina os patinadores a parar a tempo.
- Quem ganha, continua a patinar até encontrar um novo patinador.
- Quem perde, patina ao longo da linha lateral de volta ao seu cone inicial.
- O grupo ganha um ponto quando um membro da equipa passa o último cone.
- Após três minutos, os jogadores de cada equipa avançam uma vez para a direita nos cones azuis.
- Cada equipa joga regularmente contra outros grupos.
- Em caso de empate, a equipa recebe um ponto; em caso de vitória, dois pontos.
- As equipas somam o seu total de pontos no final do jogo.
Introdução
- Por toda a sala, estão espalhados diferentes estações.
- As estações consistem em diferentes níveis.
- Os membros se dividem no nível em que acham que pertencem.
- Os treinadores patinam por aí e dão dicas.
Exemplos de Estações
- Estação 1 : Há um obstáculo baixo, por exemplo, um stick de hóquei. Você patina e para bem na frente do obstáculo. Depois, você passa por cima, possivelmente com alguém segurando sua mão. Você patina, mas não para antes do obstáculo e passa por cima enquanto ainda está em movimento. Você patina e salta sobre o obstáculo, dobrando os joelhos e impulsionando os pés ao mesmo tempo.
- Estação 2 : Há um obstáculo um pouco mais alto do que na estação 1, por exemplo, potes achatados ou pequenos cones. Você salta sobre o obstáculo. Se ainda não conseguir, siga os passos da estação 1.
- As estações seguintes têm obstáculos progressivamente mais altos.
Execução
- Deixe todos partirem da linha de início, em pares um atrás do outro. Desta forma, pode-se observar a paragem de cada um.
- Coloque um treinador na linha do meio e um treinador na linha de chegada.
- Introduza no máximo três paragens por treino.
- Preste atenção à flexão dos joelhos!
- Pinguim
- Peixinhos
- T
- Giro
- Hóquei
Execução
- Os membros estão divididos em dois círculos.
- Ao sinal do treinador, um dos membros no círculo começa a patinar.
- Ele/ela patina uma volta completa e toca no próximo que estava à sua esquerda no círculo.
- O membro que acabou de patinar agora vai buscar um pote do adversário.
- O membro que foi tocado faz o mesmo: patina uma volta e toca novamente no próximo.
- O objetivo é retirar o mais rápido possível todos os potes do outro grupo e colocá-los na sua equipe.
- Atenção: após algum tempo, os membros não terão mais um 'círculo' devido aos patinadores que saíram. Indique que, nesse caso, devem tornar o círculo menor!
Equipas e Cones
- Existem duas equipas.
- Cada equipa tem um cone colocado a 25 metros à sua frente.
- Após o sinal sonoro, cada pessoa da equipa patina na diagonal até ao cone que está em frente à outra equipa e deita-o no chão.
- Depois, continua a patinar até ao seu próprio cone, levanta-o e patina de volta para a sua equipa.
- A próxima pessoa parte e faz o mesmo.
- Após algum tempo, uma equipa terá uma vantagem.
- Quando chegares ao teu próprio cone e este ainda estiver de pé, ganhas um ponto.
- A equipa com mais pontos vence.
Execução:
- Cada participante recebe um colete que é colocado na sua calça.
- Os outros jogadores tentam pegar os coletes.
- Quem tiver mais coletes no final ganha o jogo.
- Jogadores sem colete podem continuar participando e tentar roubar coletes.