Voleibol de praiaexercícios para a técnica aquecimento
Execução
- Dois jogadores correm um contra o outro.
- Correr através dos cones até a rede.
- Depois, sprintar até a linha de fundo.
- Quem tocar primeiro na linha de fundo, vence.
Objetivo
- Coloque três chapéus em linha.
Execução
- Forme duas equipas.
- De cada equipa, um jogador corre com um chapéu colorido até um arco e coloca-o dentro.
- Quando o primeiro jogador voltar, o segundo jogador da equipa começa, seguido pelo terceiro jogador.
- Se houver um chapéu de cada cor nos arcos, o quarto jogador pode mover um chapéu colorido para conseguir três em linha.
Formação
- O grupo está posicionado nos quatro cantos do campo.
- Um jogador é o apanhador e usa uma faixa de identificação.
- Ao sinal, os jogadores atravessam o campo em três direções possíveis: o lado curto, o lado longo ou diagonalmente.
- Ao retornar ao seu canto, eles ganham respetivamente um, dois ou três pontos.
- O apanhador tenta tocar nos jogadores.
- Os jogadores tocados devem primeiro voltar ao seu canto antes de poderem atravessar novamente.
- Tente marcar o máximo de pontos possível dentro do tempo acordado.
Execução
- Forme duas equipas. Cada equipa posiciona-se de um lado do campo, prontas na linha de fundo.
- Coloque tantas bolas quanto o número de jogadores em ambas as linhas dos 3 metros.
- Quando o treinador gritar "VAI!", todos rolam as bolas para o lado oposto.
- Após 3 minutos, vence a equipa com menos bolas no seu campo.
Descrição do Jogo
- O jogo é jogado com no mínimo 4 jogadores.
- 1 jogador é o rato e usa uma camiseta ou pedaço de tecido preso na parte de trás da calça.
- 1 jogador é o cão e possui uma bola de tênis.
- 2 jogadores são gatos sem nenhum atributo.
- O rato anda ao redor com o cão.
- Os gatos tentam pegar o rabo do rato e levá-lo para o seu cone.
- O cão pode tocar no gato com a bola de tênis, após o que o gato deve realizar uma penalização à escolha no campo.
- Com mais jogadores, pode ser formado um grupo extra e dois jogos podem ser jogados simultaneamente.
Salto no Lugar
- Fique de pé com os pés afastados à largura dos ombros.
- Concentre-se num ponto no chão e salte para cima e para baixo no local onde está.
- Fique em pé, mantenha as mãos à sua frente e salte de um lado para o outro.
- Fique em pé e continue correndo no lugar enquanto chuta o calcanhar para cima para tocar nos glúteos a cada passo.
- Levante a perna com o joelho em um ângulo de 90 graus.
- Alterne rapidamente com a outra perna.
- Fique com os pés afastados à largura dos ombros.
- Traga o joelho em direção ao cotovelo oposto.
- Volte à posição inicial e repita do outro lado.
- Fique com os pés afastados entre 6-12 cm.
- Estenda os braços à sua frente.
- Baixe o corpo até que as coxas fiquem paralelas ao chão.
- Retorne à posição inicial e repita o exercício.
- Mantenha os braços ao lado do corpo e finja que segura a extremidade de uma corda em cada mão.
- Salte para cima e desça alternadamente sobre a ponta de cada pé, enquanto gira os pulsos como se estivesse girando uma corda.
- Salte com os dois pés para cima, enquanto gira os pulsos como se estivesse girando uma corda.
- Fique no chão com os braços estendidos para o lado à altura dos ombros.
- Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido horário.
- Fique no chão com os braços estendidos para o lado à altura dos ombros.
- Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido anti-horário.
- Comece com os pés afastados à largura dos ombros.
- Mantenha as pernas e os braços esticados.
- Chute a perna esquerda para cima até que a mão direita toque os dedos dos pés.
- Repita com o outro lado.
Execução
- Marque uma linha de início e uma linha de chegada no campo.
- Espalhe os cones aleatoriamente pelo campo.
- Certifique-se de que o número de cones seja igual ao número de jogadores na equipe multiplicado por 2.
- Os jogadores devem levar os cones um a um até a linha de chegada.
- A equipe que primeiro levar todos os cones até a linha de chegada vence a corrida.
Regras do Jogo
- Há um pegador sem bola e dois jogadores sem bola.
- A bola deve ser passada corretamente.
- Quem estiver com a bola pode ser pego.
- Sem a bola, você não pode ser pego.
- A bola pode ser segurada por no máximo dez segundos.
- Se o pegador interceptar uma bola, essa bola sai do jogo.
- Se você for pego, deve sair para o lado.
- Quando o jogador número 2 sai para o lado, o jogador número 1 volta a participar.
Execução
- O grupo inteiro está posicionado atrás de uma linha no lado do campo.
- Ao sinal, eles atravessam para o outro lado.
Variações nas posições iniciais
- Agachamento
- Sentado sobre os joelhos
- Deitado de bruços
- Deitado de costas
- Sentado com as costas voltadas para a direção da corrida
Execução
- Passar a bola em duplas.
- Após cada contato com a bola, execute uma tarefa.
- Gire em um círculo.
- Salte no ar.
- Toque a areia com uma mão.
- Ajoelhe-se em um joelho e levante-se novamente.
- Recepção, levantamento, ataque.
Execução
- Corra levemente durante 5 a 10 minutos.
- Realize diferentes formas de movimentos leves para braços, pernas e tronco.
- Aumentar a atividade do coração, dos pulmões, do sistema nervoso e do aparelho muscular acima do nível de repouso.
Execução
- Jogador na rede bate a bola para o defensor.
- Defensor defende a bola para si mesmo no local correto para dar um levantamento.
- Defensor desloca-se e dá um levantamento para o jogador na rede.
- Jogador na rede bate a bola para o próximo defensor.
- Após o levantamento, o jogador se junta à fila dos defensores.
- Após 10 bolas, os jogadores trocam de posição.
- Controle sobre a defesa e preparação para um levantamento.
- Garanta que o levantamento seja alto o suficiente e na "mão" correta para o atacante.