Voleibol de praiaexercícios para a técnica aquecimento

Execução
  • Dois jogadores correm um contra o outro.
  • Correr através dos cones até a rede.
  • Depois, sprintar até a linha de fundo.
  • Quem tocar primeiro na linha de fundo, vence.

Objetivo

  • Coloque três chapéus em linha.

Execução

  • Forme duas equipas.
  • De cada equipa, um jogador corre com um chapéu colorido até um arco e coloca-o dentro.
  • Quando o primeiro jogador voltar, o segundo jogador da equipa começa, seguido pelo terceiro jogador.
  • Se houver um chapéu de cada cor nos arcos, o quarto jogador pode mover um chapéu colorido para conseguir três em linha.
Formação
  • O grupo está posicionado nos quatro cantos do campo.
  • Um jogador é o apanhador e usa uma faixa de identificação.
Execução
  • Ao sinal, os jogadores atravessam o campo em três direções possíveis: o lado curto, o lado longo ou diagonalmente.
  • Ao retornar ao seu canto, eles ganham respetivamente um, dois ou três pontos.
  • O apanhador tenta tocar nos jogadores.
  • Os jogadores tocados devem primeiro voltar ao seu canto antes de poderem atravessar novamente.
Objetivo
  • Tente marcar o máximo de pontos possível dentro do tempo acordado.
Execução
  • Forme duas equipas. Cada equipa posiciona-se de um lado do campo, prontas na linha de fundo.
  • Coloque tantas bolas quanto o número de jogadores em ambas as linhas dos 3 metros.
  • Quando o treinador gritar "VAI!", todos rolam as bolas para o lado oposto.
  • Após 3 minutos, vence a equipa com menos bolas no seu campo.
Descrição do Jogo
  • O jogo é jogado com no mínimo 4 jogadores.
  • 1 jogador é o rato e usa uma camiseta ou pedaço de tecido preso na parte de trás da calça.
  • 1 jogador é o cão e possui uma bola de tênis.
  • 2 jogadores são gatos sem nenhum atributo.
Execução
  • O rato anda ao redor com o cão.
  • Os gatos tentam pegar o rabo do rato e levá-lo para o seu cone.
  • O cão pode tocar no gato com a bola de tênis, após o que o gato deve realizar uma penalização à escolha no campo.
  • Com mais jogadores, pode ser formado um grupo extra e dois jogos podem ser jogados simultaneamente.
Salto no Lugar
  • Fique de pé com os pés afastados à largura dos ombros.
  • Concentre-se num ponto no chão e salte para cima e para baixo no local onde está.
Salto Lateral
  • Fique em pé, mantenha as mãos à sua frente e salte de um lado para o outro.
Chutes nos Glúteos
  • Fique em pé e continue correndo no lugar enquanto chuta o calcanhar para cima para tocar nos glúteos a cada passo.
Passos Altos
  • Levante a perna com o joelho em um ângulo de 90 graus.
  • Alterne rapidamente com a outra perna.
Abdominais em Pé com Rotação
  • Fique com os pés afastados à largura dos ombros.
  • Traga o joelho em direção ao cotovelo oposto.
  • Volte à posição inicial e repita do outro lado.
Agachamento Sumo
  • Fique com os pés afastados entre 6-12 cm.
  • Estenda os braços à sua frente.
  • Baixe o corpo até que as coxas fiquem paralelas ao chão.
  • Retorne à posição inicial e repita o exercício.
Pular Corda Sem Corda
  • Mantenha os braços ao lado do corpo e finja que segura a extremidade de uma corda em cada mão.
  • Salte para cima e desça alternadamente sobre a ponta de cada pé, enquanto gira os pulsos como se estivesse girando uma corda.
  • Salte com os dois pés para cima, enquanto gira os pulsos como se estivesse girando uma corda.
Movimentos de Braço no Sentido Horário
  • Fique no chão com os braços estendidos para o lado à altura dos ombros.
  • Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido horário.
Movimentos de Braço no Sentido Anti-horário
  • Fique no chão com os braços estendidos para o lado à altura dos ombros.
  • Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido anti-horário.
Soldados de Brinquedo
  • Comece com os pés afastados à largura dos ombros.
  • Mantenha as pernas e os braços esticados.
  • Chute a perna esquerda para cima até que a mão direita toque os dedos dos pés.
  • Repita com o outro lado.
Execução
  • Marque uma linha de início e uma linha de chegada no campo.
  • Espalhe os cones aleatoriamente pelo campo.
  • Certifique-se de que o número de cones seja igual ao número de jogadores na equipe multiplicado por 2.
  • Os jogadores devem levar os cones um a um até a linha de chegada.
  • A equipe que primeiro levar todos os cones até a linha de chegada vence a corrida.
Regras do Jogo
  • Há um pegador sem bola e dois jogadores sem bola.
  • A bola deve ser passada corretamente.
  • Quem estiver com a bola pode ser pego.
  • Sem a bola, você não pode ser pego.
  • A bola pode ser segurada por no máximo dez segundos.
  • Se o pegador interceptar uma bola, essa bola sai do jogo.
  • Se você for pego, deve sair para o lado.
  • Quando o jogador número 2 sai para o lado, o jogador número 1 volta a participar.

Execução

  • O grupo inteiro está posicionado atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, eles atravessam para o outro lado.

Variações nas posições iniciais

  • Agachamento
  • Sentado sobre os joelhos
  • Deitado de bruços
  • Deitado de costas
  • Sentado com as costas voltadas para a direção da corrida
Execução
  • Passar a bola em duplas.
  • Após cada contato com a bola, execute uma tarefa.
Tarefas
  • Gire em um círculo.
  • Salte no ar.
  • Toque a areia com uma mão.
  • Ajoelhe-se em um joelho e levante-se novamente.
  • Recepção, levantamento, ataque.
Execução
  • Corra levemente durante 5 a 10 minutos.
  • Realize diferentes formas de movimentos leves para braços, pernas e tronco.
Objetivo
  • Aumentar a atividade do coração, dos pulmões, do sistema nervoso e do aparelho muscular acima do nível de repouso.
Execução
  • Jogador na rede bate a bola para o defensor.
  • Defensor defende a bola para si mesmo no local correto para dar um levantamento.
  • Defensor desloca-se e dá um levantamento para o jogador na rede.
  • Jogador na rede bate a bola para o próximo defensor.
  • Após o levantamento, o jogador se junta à fila dos defensores.
  • Após 10 bolas, os jogadores trocam de posição.
Objetivo
  • Controle sobre a defesa e preparação para um levantamento.
  • Garanta que o levantamento seja alto o suficiente e na "mão" correta para o atacante.
drawing Treino de controle de bola e levantamento