Voleibol de praiaexercícios
Execução
- Os jogadores ficam em um círculo, cada um com uma bola.
- No meio, há uma bola grande.
- Tente acertar a bola no meio.
- Você pode manter a bola no círculo usando os pés.
Execução
- Os jogadores só podem andar sobre as linhas do campo de voleibol.
- O pegador tenta tocar em um dos corredores.
- Virar apenas à direita ou à esquerda.
- Andar com os joelhos altos.
- Avançar saltitando.
- Andar para trás (cuidado para não cair!).
- Crie um percurso fechado com cones ou pinos.
Execução
- Cada jogador tem a sua própria bola.
- Os jogadores jogam a bola para si mesmos com toque de dedos.
- O treinador dá instruções:
- Jogar com toque de manchete.
- Sentar-se de joelhos.
- Fazer um círculo de joelhos.
- Deitar-se e levantar-se novamente.
- Em cada instrução, continue sempre a jogar.
Desenvolvimento do Jogo
- Jogue em meio campo de um lado da rede.
- Os times tentam passar a bola 10 vezes.
- Ao completar 10 passes bem-sucedidos, a equipe ganha um ponto.
- Se a bola for interceptada, a equipe que pegou a bola pode começar a passar.
- Quando a bola sai do campo, a equipe adversária recebe a bola.
Execução
- Forme duas equipas com um número igual de jogadores.
- Cada equipa tem o seu próprio campo de jogo.
- Na linha de fundo de cada campo, estão colocados cones altos de cabeça para baixo.
- O objetivo é derrubar os cones da outra equipa.
- Defenda os seus cones e tente afastar as bolas da outra equipa.
Objetivo
- Recolher o maior número possível de cartas marcando pontos e executar os exercícios de fitness correspondentes.
- Ao marcar um ponto, um jogador pode pegar uma carta.
- Cada carta de jogar tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
- Cada cor corresponde a um exercício de fitness específico:
- Copas: Flexões
- Espadas: Agachamentos
- Paus: Burpees
- Ouros: Lunges
- Execute o exercício o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
- Após completar o exercício, o jogador pode continuar a marcar pontos.
- O grupo com o maior número de cartas vence.
Execução
- Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 e coloque-os no lado esquerdo do campo.
- Dê a cada jogador uma bola de ténis.
- Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre com uma bola para o lado direito do campo.
- Lá, o jogador coloca a bola fora da linha e corre de volta o mais rápido possível.
- O próximo jogador do grupo começa assim que o jogador anterior retornar.
- O jogo termina quando todas as bolas estão no lado direito e o último jogador retorna ao seu grupo.
- O grupo cujo último jogador retornar primeiro vence.
Execução
- Sprintar ao redor dos pinos.
- Sempre via o pino do meio.
Ronda ao longo do campo
- Corra lentamente ao longo dos lados longos do campo.
- Caminhe ao longo dos lados curtos.
- Fique em pé com os pés à largura dos quadris.
- Realize 20 agachamentos em ritmo lento.
- Fique em pé com os pés à largura dos quadris.
- Comece com os braços esticados acima da cabeça.
- Deixe os braços caírem ao longo do corpo enquanto dobra os joelhos.
- Balance os braços para trás e salte enquanto os braços se movem para a frente e para cima.
- Mantenha as costas retas, quadris para trás, pés planos no chão.
- Fique em pé com os pés ligeiramente afastados.
- Dê um passo em frente com a perna direita, dobrando o joelho a 90 graus, joelho esquerdo próximo ao chão.
- Levante-se e mova a perna direita para o lado, dobrando o joelho esquerdo.
- Volte à posição inicial, mova a perna direita para trás, dobrando o joelho esquerdo.
- Repita com a perna esquerda.
- Corra lentamente ao longo dos lados longos do campo.
- Corra rapidamente ao longo dos lados curtos.
Execução
- Dois jogadores correm um contra o outro.
- Correr através dos cones até a rede.
- Depois, sprintar até a linha de fundo.
- Quem tocar primeiro na linha de fundo, vence.
Objetivo
- Coloque três chapéus em linha.
Execução
- Forme duas equipas.
- De cada equipa, um jogador corre com um chapéu colorido até um arco e coloca-o dentro.
- Quando o primeiro jogador voltar, o segundo jogador da equipa começa, seguido pelo terceiro jogador.
- Se houver um chapéu de cada cor nos arcos, o quarto jogador pode mover um chapéu colorido para conseguir três em linha.
Formação
- O grupo está posicionado nos quatro cantos do campo.
- Um jogador é o apanhador e usa uma faixa de identificação.
- Ao sinal, os jogadores atravessam o campo em três direções possíveis: o lado curto, o lado longo ou diagonalmente.
- Ao retornar ao seu canto, eles ganham respetivamente um, dois ou três pontos.
- O apanhador tenta tocar nos jogadores.
- Os jogadores tocados devem primeiro voltar ao seu canto antes de poderem atravessar novamente.
- Tente marcar o máximo de pontos possível dentro do tempo acordado.