Voleibol de praiaexercícios

Execução
  • Os jogadores ficam em um círculo, cada um com uma bola.
  • No meio, há uma bola grande.
  • Tente acertar a bola no meio.
  • Você pode manter a bola no círculo usando os pés.
Execução
  • Os jogadores só podem andar sobre as linhas do campo de voleibol.
  • O pegador tenta tocar em um dos corredores.
Variações
  • Virar apenas à direita ou à esquerda.
  • Andar com os joelhos altos.
  • Avançar saltitando.
  • Andar para trás (cuidado para não cair!).
Opção externa
  • Crie um percurso fechado com cones ou pinos.
Execução
  • Cada jogador tem a sua própria bola.
  • Os jogadores jogam a bola para si mesmos com toque de dedos.
  • O treinador dá instruções:
Instruções
  • Jogar com toque de manchete.
  • Sentar-se de joelhos.
  • Fazer um círculo de joelhos.
  • Deitar-se e levantar-se novamente.
Importante
  • Em cada instrução, continue sempre a jogar.
Desenvolvimento do Jogo
  • Jogue em meio campo de um lado da rede.
  • Os times tentam passar a bola 10 vezes.
  • Ao completar 10 passes bem-sucedidos, a equipe ganha um ponto.
  • Se a bola for interceptada, a equipe que pegou a bola pode começar a passar.
  • Quando a bola sai do campo, a equipe adversária recebe a bola.
Execução
  • Forme duas equipas com um número igual de jogadores.
  • Cada equipa tem o seu próprio campo de jogo.
  • Na linha de fundo de cada campo, estão colocados cones altos de cabeça para baixo.
  • O objetivo é derrubar os cones da outra equipa.
  • Defenda os seus cones e tente afastar as bolas da outra equipa.
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas marcando pontos e executar os exercícios de fitness correspondentes.
Execução
  • Ao marcar um ponto, um jogador pode pegar uma carta.
  • Cada carta de jogar tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor corresponde a um exercício de fitness específico:
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Lunges
  • Execute o exercício o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
  • Após completar o exercício, o jogador pode continuar a marcar pontos.
  • O grupo com o maior número de cartas vence.
Execução
  • Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 e coloque-os no lado esquerdo do campo.
  • Dê a cada jogador uma bola de ténis.
  • Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre com uma bola para o lado direito do campo.
  • Lá, o jogador coloca a bola fora da linha e corre de volta o mais rápido possível.
  • O próximo jogador do grupo começa assim que o jogador anterior retornar.
  • O jogo termina quando todas as bolas estão no lado direito e o último jogador retorna ao seu grupo.
  • O grupo cujo último jogador retornar primeiro vence.
Execução
  • Sprintar ao redor dos pinos.
  • Sempre via o pino do meio.
Ronda ao longo do campo
  • Corra lentamente ao longo dos lados longos do campo.
  • Caminhe ao longo dos lados curtos.
Agachamentos
  • Fique em pé com os pés à largura dos quadris.
  • Realize 20 agachamentos em ritmo lento.
Agachamentos com salto
  • Fique em pé com os pés à largura dos quadris.
  • Comece com os braços esticados acima da cabeça.
  • Deixe os braços caírem ao longo do corpo enquanto dobra os joelhos.
  • Balance os braços para trás e salte enquanto os braços se movem para a frente e para cima.
  • Mantenha as costas retas, quadris para trás, pés planos no chão.
Afundos
  • Fique em pé com os pés ligeiramente afastados.
  • Dê um passo em frente com a perna direita, dobrando o joelho a 90 graus, joelho esquerdo próximo ao chão.
  • Levante-se e mova a perna direita para o lado, dobrando o joelho esquerdo.
  • Volte à posição inicial, mova a perna direita para trás, dobrando o joelho esquerdo.
  • Repita com a perna esquerda.
Ronda ao longo do campo
  • Corra lentamente ao longo dos lados longos do campo.
  • Corra rapidamente ao longo dos lados curtos.
Execução
  • Dois jogadores correm um contra o outro.
  • Correr através dos cones até a rede.
  • Depois, sprintar até a linha de fundo.
  • Quem tocar primeiro na linha de fundo, vence.

Objetivo

  • Coloque três chapéus em linha.

Execução

  • Forme duas equipas.
  • De cada equipa, um jogador corre com um chapéu colorido até um arco e coloca-o dentro.
  • Quando o primeiro jogador voltar, o segundo jogador da equipa começa, seguido pelo terceiro jogador.
  • Se houver um chapéu de cada cor nos arcos, o quarto jogador pode mover um chapéu colorido para conseguir três em linha.
Formação
  • O grupo está posicionado nos quatro cantos do campo.
  • Um jogador é o apanhador e usa uma faixa de identificação.
Execução
  • Ao sinal, os jogadores atravessam o campo em três direções possíveis: o lado curto, o lado longo ou diagonalmente.
  • Ao retornar ao seu canto, eles ganham respetivamente um, dois ou três pontos.
  • O apanhador tenta tocar nos jogadores.
  • Os jogadores tocados devem primeiro voltar ao seu canto antes de poderem atravessar novamente.
Objetivo
  • Tente marcar o máximo de pontos possível dentro do tempo acordado.