Voleibol de praiaexercícios

Regras do Jogo
  • Há um pegador sem bola e dois jogadores sem bola.
  • A bola deve ser passada corretamente.
  • Quem estiver com a bola pode ser pego.
  • Sem a bola, você não pode ser pego.
  • A bola pode ser segurada por no máximo dez segundos.
  • Se o pegador interceptar uma bola, essa bola sai do jogo.
  • Se você for pego, deve sair para o lado.
  • Quando o jogador número 2 sai para o lado, o jogador número 1 volta a participar.
Organização
  • 6 jogadoras por campo.
  • 2 jogadoras no serviço, cada uma de um lado da rede na posição 1.
Execução
  • Serviço para a posição 5 ou 6.
  • Construção e colocação da bola para a jogadora que serviu.
  • A jogadora que serviu defende na posição 6.
  • A jogadora na posição 6 realiza o primeiro contato.
  • A atacante anterior faz o passe para a posição 2 para a jogadora defensora.
  • Enquanto houver 2 bolas, continuar a sequência.
  • Se uma bola cair, jogar pelo ponto.
Variante
  • Observar se a defensora está posicionada curta ou profunda.
  • Bola curta é um "pokey".
  • Bola profunda é uma bola técnica.
drawing Posicionamento e construção a partir da defesa
Configuração do Jogo
  • Divida os jogadores em duas equipas iguais.
  • Coloque cada equipa na linha de fundo da sua metade do campo.
Execução
  • Cada membro da equipa deve servir em duas das quatro esquinas do campo.
  • A equipa que primeiro conseguir que todos os jogadores sirvam nas esquinas corretas ganha.
  • Certifique-se de que as esquinas não sejam muito pequenas para manter o desafio e a diversão.
drawing Serviço e jogo de canto

Execução

  • O grupo inteiro está posicionado atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, eles atravessam para o outro lado.

Variações nas posições iniciais

  • Agachamento
  • Sentado sobre os joelhos
  • Deitado de bruços
  • Deitado de costas
  • Sentado com as costas voltadas para a direção da corrida
Execução
  • Passar a bola em duplas.
  • Após cada contato com a bola, execute uma tarefa.
Tarefas
  • Gire em um círculo.
  • Salte no ar.
  • Toque a areia com uma mão.
  • Ajoelhe-se em um joelho e levante-se novamente.
  • Recepção, levantamento, ataque.
Objetivo
  • Acostumar-se a passar na areia.
Execução
  • Divida o campo ao meio.
  • O Jogador A lança a bola por cima da rede para o Jogador B.
  • O Jogador B faz um passe para o Jogador C, que já está na posição de distribuidor.
  • Certifique-se de que haja rotação para manter o exercício dinâmico.
  • Se este exercício correr bem, pode-se começar a sacar.
drawing Adaptação ao passe na areia
Execução
  • Corra levemente durante 5 a 10 minutos.
  • Realize diferentes formas de movimentos leves para braços, pernas e tronco.
Objetivo
  • Aumentar a atividade do coração, dos pulmões, do sistema nervoso e do aparelho muscular acima do nível de repouso.
Execução
  • Jogador na rede bate a bola para o defensor.
  • Defensor defende a bola para si mesmo no local correto para dar um levantamento.
  • Defensor desloca-se e dá um levantamento para o jogador na rede.
  • Jogador na rede bate a bola para o próximo defensor.
  • Após o levantamento, o jogador se junta à fila dos defensores.
  • Após 10 bolas, os jogadores trocam de posição.
Objetivo
  • Controle sobre a defesa e preparação para um levantamento.
  • Garanta que o levantamento seja alto o suficiente e na "mão" correta para o atacante.
drawing Treino de controle de bola e levantamento

Objetivo

  • O objetivo é separar os elementos e entregar qualidade. Passar a bola para a posição desejada. Em seguida, entrar em posição de ataque e executar a técnica de golpe. A preparação para o salto e a altura de alcance são essenciais.

Execução

  • Duas partes da rede são usadas. Jogador 1 está de um lado da rede, lança a bola e ataca para o jogador 2, que está em posição de passe de serviço. É importante que, ao atacar, a técnica desejada seja usada.
  • O jogador 2 passa a bola para o treinador. Preste atenção ao passar para a posição de levantamento desejada. O treinador pega a bola e a lança imediatamente em uma configuração perfeita (começando com um levantamento de 1m que contém um pico).
  • O jogador 2 entra em posição para o ataque e ataca em uma área específica (use cones como alvo). Após o ataque, o jogador vai para a posição de serviço.
  • Depois que o jogador 1 ataca a bola, ele se junta à fila de passadores/atacantes.

Ajustes

  • A direção do ataque é inicialmente "apenas" à direita ou à esquerda. À medida que o exercício avança, o alvo pode ser reduzido e tornado mais preciso.
  • A bola também pode ser lançada em vez de atacada pelo jogador 1.
  • Dê uma tarefa mais direcionada ao jogador 1.
  • Use um levantador em vez do treinador que pega e lança a bola.
  • Reduza as zonas de ataque para aumentar a precisão necessária.
  • Construa o ataque a partir do serviço e ataque com uma defesa.
Distribuição
  • Divida o grupo em dois. Os dois grupos ficam nos cantos opostos de todo o campo.
Execução
  • A bola deve ser lançada para o outro lado, após o que os jogadores correm para o outro grupo.
  • Substitua a corrida após algumas vezes por, por exemplo: calcanhares aos glúteos, elevação de joelhos, lunges ou sprint + desaceleração.
  • Substitua o lançamento por passes.
  • Transforme em uma competição.
Configuração
  • 1 treinador e 3 jogadores.
Execução
  • O treinador serve a bola por cima da rede.
  • Um jogador passa, um jogador levanta e um jogador apanha a bola.
  • Após completar, os jogadores rodam uma posição.
Variações
  • Coloque o foco em passar, levantar e/ou atacar.
  • Dê aos jogadores mais tarefas para um maior desafio.
  • Simplifique deixando os jogadores realizarem apenas uma tarefa.
Ajustes
  • Lance a bola em vez de servir.
  • Sirva a partir de diferentes posições.
  • Torne o serviço mais difícil.
  • Passador e levantador correm de diferentes lados.
  • Levante a bola para dentro de uma cesta.
O objetivo é colocar 3 em linha.
  • Formar 2 equipas
  • De cada equipa, 1 jogador corre com um chapéu colorido e coloca-o num aro
  • Quando o primeiro jogador regressa, começa o 2º jogador da equipa, depois o 3º jogador
  • Quando houver 1 chapéu de cada cor, o 4.º jogador pode deslocar um chapéu colorido para obter 3 em linha.