Voleibol de praiaexercícios para a técnica tiro

Explicação
  • Arremesso com defensor próprio no canto oposto (preferencialmente).
  • Jogador lança a bola com um pé na transição da linha lateral para a linha de fundo (lado pode ser escolhido).
  • Defensor corre para fora (linha de visão).
  • Jogador corre para dentro e apanha a bola a pelo menos três passos da linha.
  • Finalize com uma pirueta ou um arremesso em salto simples.
  • Atenção ao defensor/bloqueador que avança!
  • Os cinco jogadores escolhidos para o arremesso não podem defender ou bloquear.
Descrição do Jogo
  • Jogo de remate onde os jogadores podem pegar uma carta após marcarem um ponto.
  • Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor corresponde a um exercício físico.
Exercícios
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamento
  • Paus: Burpee
  • Ouros: Lunges
Execução
  • Após pegar uma carta, execute o exercício correspondente.
  • O número de repetições é igual ao valor da carta. Por exemplo: Copas 4 = 4 flexões.
  • Continue com o remate. O grupo com mais cartas vence.
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas marcando pontos e executar os exercícios de fitness correspondentes.
Execução
  • Ao marcar um ponto, um jogador pode pegar uma carta.
  • Cada carta de jogar tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor corresponde a um exercício de fitness específico:
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Lunges
  • Execute o exercício o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
  • Após completar o exercício, o jogador pode continuar a marcar pontos.
  • O grupo com o maior número de cartas vence.

Objetivo

  • O objetivo é separar os elementos e entregar qualidade. Passar a bola para a posição desejada. Em seguida, entrar em posição de ataque e executar a técnica de golpe. A preparação para o salto e a altura de alcance são essenciais.

Execução

  • Duas partes da rede são usadas. Jogador 1 está de um lado da rede, lança a bola e ataca para o jogador 2, que está em posição de passe de serviço. É importante que, ao atacar, a técnica desejada seja usada.
  • O jogador 2 passa a bola para o treinador. Preste atenção ao passar para a posição de levantamento desejada. O treinador pega a bola e a lança imediatamente em uma configuração perfeita (começando com um levantamento de 1m que contém um pico).
  • O jogador 2 entra em posição para o ataque e ataca em uma área específica (use cones como alvo). Após o ataque, o jogador vai para a posição de serviço.
  • Depois que o jogador 1 ataca a bola, ele se junta à fila de passadores/atacantes.

Ajustes

  • A direção do ataque é inicialmente "apenas" à direita ou à esquerda. À medida que o exercício avança, o alvo pode ser reduzido e tornado mais preciso.
  • A bola também pode ser lançada em vez de atacada pelo jogador 1.
  • Dê uma tarefa mais direcionada ao jogador 1.
  • Use um levantador em vez do treinador que pega e lança a bola.
  • Reduza as zonas de ataque para aumentar a precisão necessária.
  • Construa o ataque a partir do serviço e ataque com uma defesa.
Pares.
  • O jogador 1 bate uma bola controlada, fácil, para o colega.
  • O jogador 2 passa a bola para cima.
  • O colega faz uma preparação para si próprio.
  • O colega bate de novo.
  • Dois contra dois
  • O treinador traz a bola
  • As equipas jogam em rally uma contra a outra
  • O que perder sai
  • Entram os substitutos
drawing Jogo: Quem ganha fica quieto
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

explicação remate
próprio guarda-redes no canto mais distante (de preferência)
jogador atira com 1 pé na linha lateral de transição (pode escolher o lado!)
guarda-redes corre para fora! (linha de visão!)
jogador corre e apanha a bola a pelo menos 3 passes da linha, depois finaliza com uma pirueta ou 1 ponto
cuidado com o guarda-redes/bloqueador que está a sair!
nota: os 5 jogadores escolhidos para o remate não podem ser guarda-redes ou bloqueadores!

Objetivo:

  • O objetivo é separar os elementos e oferecer qualidade.
  • Passar a bola para a posição desejada.
  • Em seguida, colocar-se em posição de ataque e executar a técnica de remate.
  • Aqui, a preparação para o salto e o alcance é essencial.


Execução:

  • São utilizados dois lados da rede.
  • O jogador 1 coloca-se de um lado da rede, lança a bola para cima e bate a bola para o jogador 2, que se coloca numa posição de passe de serviço.
  • Aqui é importante utilizar a técnica desejada ao bater.
  • O jogador 2 passa a bola ao treinador.
  • Aqui é importante passar a bola para a posição de jogo desejada.
  • O treinador apanha a bola e atira-a imediatamente numa posição perfeita (comece com uma posição de 1 m que inclua um pico).
  • O jogador 2 coloca-se em posição para o ataque e ataca numa zona específica (utiliza os peões como alvos).
  • Após o ataque, o jogador avança para a posição de servir.
  • Depois de bater a bola, o jogador 1 junta-se atrás da linha de passadores/atacantes.


ataque-preciso-1



Ajustes

  • Inicialmente, a direção do ataque é "apenas" direita ou esquerda.
  • À medida que o exercício progride, a baliza pode ser mais pequena e mais precisa.
  • A bola também pode ser lançada em vez de ser batida pelo jogador 1.
  • Dar ao jogador 1 uma tarefa mais direccionada.
  • Utilizar o jogador em vez do treinador que apanha e lança a bola.
  • Tornar as zonas de ataque mais pequenas para aumentar a precisão necessária.
  • Construir o ataque a partir do serviço e atacar com uma defesa.