Voleibolexercícios para a técnica aquecimento

Os pares dividem-se nos quatro quadrados do campo e jogam consecutivamente os seguintes exercícios de aquecimento:
  • As bolas são lançadas da mesma forma que são apanhadas. O jogador que atira a bola por cima da rede vai bater na parede do fundo e regressa. Passa-se uma falta ou um ponto. Possivelmente com marcação de pontos;
  • O mesmo, mas agora a bola é jogada para trás de uma só vez com uma técnica de voleibol;
  • Idem, só que agora o ataque é feito a partir de trás da linha dos três metros e não é batido dentro da zona dos três metros;
  • Idem, vale tudo e a caixa de pontuação representa o número de pontos que podem ser ganhos.
  • Duas equipas, cujos jogadores se alinham aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada da mesma forma.
  • Quando a bola é lançada, a pessoa que a lançou vai bater numa parede.
  • Entretanto, os outros jogadores voltam-se.
  • Cometer um erro significa correr à volta do campo e voltar a juntar-se à equipa.
  • Passado algum tempo, os jogadores jogam em vez de atirar.
  • O jogador que jogou vai bater na rede e volta.
  • Continua a haver passes e uma corrida em caso de falta.
  • Os golos só podem ser marcados entre a linha de três metros e a linha de fundo.
  • Dividir a equipa em grupos na linha de fundo
  • Colocar obstáculos no campo, tais como vedações, escadas, arcos, cones
  • Os jogadores devem caminhar até à linha de fundo e regressar
  • Ganha o grupo cujo último jogador estiver de volta e os restantes sentados
  • 2 grupos de jogadores
  • O primeiro jogador começa com a bola de ténis e coloca-a no primeiro chapéu.
  • O segundo jogador começa sem bola de ténis, caminha até ao primeiro chapéu, pega na bola de ténis e coloca-a no segundo chapéu.
  • O terceiro jogador começa sem bola de ténis, caminha até ao segundo chapéu, pega na bola de ténis e coloca-a no terceiro chapéu.
  • Quando a bola está no último chapéu, o jogador seguinte começa de novo com uma bola de ténis e coloca-a no primeiro chapéu.
  • O jogo termina quando todas as bolas estiverem nos chapéus.
drawing Corrida com bolas de ténis
Os jogadores ficam de frente um para o outro, a cerca de 1 metro de distância, com uma bola no meio, no chão.

O treinador diz as partes do corpo em que devem tocar:
  • tornozelo
  • cabeça
  • orelha
  • joelho
  • ancas
  • ombro
Quando o treinador diz "BAL", o jogador pega na bola o mais rapidamente possível.
drawing Velocidade de reação com a bola
  • 1 jogador no meio
  • Outros jogadores à volta
  • O treinador lança 10 bolas
  • O jogador deve ter tocado pelo menos em cada bola
  • Continuar até que todas as 10 bolas tenham sido tocadas
Os jogadores dispõem-se em círculo de 2 em 2 atrás uns dos outros.
No meio há bolas - 1 consoante a quantidade de jogadores -

O treinador dá ordens:
  • saltar - saltar para cima e para baixo-
  • para trás - o jogador de trás salta para as costas do jogador da frente e sai
  • trocar - os jogadores trocam de lugar
  • sentar -os jogadores sentam-se e voltam a levantar-se-
  • 5 alto - o jogador da frente vira-se e os jogadores dão 5 alto
  • 5 baixo - o jogador da frente vira-se e os jogadores dão um 5 baixo
BAL: os jogadores de trás correm à volta e depois rastejam por entre as pernas do parceiro de jogo para apanhar a bola.
drawing Círculo à volta da bola
Organização:
  • Jogadores com bola em P1 no campo A.
  • Jogador suplente em P4 no campo B.
  • 2 passadores -P5 e P6- no campo B.
  • 1 atacante em P4 no campo B.
  • 1 atacante em P4 no campo A.
  • 1 ou 2 defesas em P5 -P6- no campo A.
Execução:
  • Bater/tirar a bola do campo A -P1- para os passadores no campo B.
  • Assumir a posição de reserva de P4 no campo B.
  • Passar para o atacante -P4- e, nesse momento, os passadores deslocam-se para P1 e P6.
  • O atacante bate/joga a bola para os passadores e assume a posição P5.
  • O reserva passa a ser P4.
  • Passa a bola jogada e bate essa bola para os defesas do campo A.
  • P1 no campo A corre para debaixo da rede e toma o lugar de P4.
  • P4 joga a bola defendida para P1, onde esta é apanhada.
  • O defensor vai ter com P1, liga-se atrás e começa de novo.
drawing Aquecimento em tempo real
Emparelhar uma bola.

  • 1 jogador faz saltar uma bola, o outro jogador tenta tirá-la sem agarrar o adversário. Se for bem sucedido, o papel muda.
  • Cada par passa a bola de um lado da sala para o outro. Sem correrem eles próprios com a bola. Quem é o mais rápido? Se correr mal, apanham-na onde correu mal.
  • O mesmo, mas depois atiram-na. Se correr mal, começar de novo.
  • Bola no meio da sala entre os jogadores. Os jogadores da linha de fundo, ao sinal do treinador, correm para a bola. Quem tem a bola primeiro?
  • Jogadores a um metro de distância, com a bola no meio, no chão. Ao sinal do treinador. Mãos na cabeça/ joelho/ ombro/ ou bola.
  • 1 dos dois tem a bola e segura-a com as duas mãos. O adversário tem as mãos mesmo por cima da bola. Assim que o outro deixa cair a bola, tenta apanhá-la antes que caia no chão.
Tapetes e tapetes:
  • Existem 3 tapetes.
  • Os jogadores têm de mudar de tapete 10 vezes. Podem ser tocados e perdem os pontos.
Jogo:
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • A bola deve ser lançada OH.
  • Se alguém tiver apanhado a bola, não pode correr com ela.
  • Se deixar cair a bola, deve abandonar o campo de jogo. Pode regressar se os outros jogadores tiverem apanhado a bola 3 vezes.
2 pares uma bola:
  • Lançar e tocar para trás, prestar atenção à boa postura, manter-se firme e largo, fazer pequenos passes em direção à bola.
  • Atirar e tocar para trás a partir do movimento:
    1. Correr para trás
    2. Andar para os lados
    3. Correr para a frente
Tentar jogar por cima:
  • 1x para si próprio e depois tocar por cima.
  • Tentar correr atrás.
Dividir o grupo em dois.
  • 1 SV do lado do ataque
  • O 1º jogador azul não tem bola, os restantes têm
  • O 1º jogador azul corre à volta do peão, depois apanha uma das bolas lançadas pelos 2ºs jogadores --> passa para o outro lado - defesa vermelho
  • O defesa vermelho passa para SV
  • SV prepara um ataque ao 52
ROTAÇÃO
  • Passador azul --> defesa vermelho
  • O atacante recebe a bola e junta-se atrás da linha azul
drawing Aquecimento com passe
  • Dividir o grupo em 4 (ou mais) jogadores
  • Jogador (divisor) na rede com a bola
  • Os restantes jogadores na defesa. Cada jogador tem 1 bola, exceto 1 jogador
Exercício:
  • O jogador na rede distribui constantemente a bola ao defensor com bola --> o jogador atira a sua bola ao jogador sem bola e volta a passar a bola ao jogador na rede.
drawing Defesa das pessoas