Voleibolexercícios para a técnica aquecimento

  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?

LADO A: 2 pessoas com bola na linha de 4 metros, posição 5 - 1 sem bola na linha de 4 metros, posição 1
LADO B: 2 pessoas com bola na linha de 4 metros, posição 1 - 1 sem bola na linha de 4 metros, posição 5

  • Passe:
    • Posição 5 lado A lança diretamente por cima da rede para a posição 1 lado B - posição 1 lado B desliza diagonalmente para a posição 1 outro lado, lado A
    • Posição 1 lado 1 lança diretamente por cima da rede para a posição 5 lado B - posição 5 lado B desliza diagonalmente para a posição 5 outro lado, lado A


  • Descartar
  • Chaves sobre a rede + jogo de receção para a cadeira do árbitro
  • Ataque técnico tranquilo da linha de 3 a 4 metros + receção na cadeira do árbitro
  • Ataque técnico silencioso da linha de 5 a 6 metros + receção na cadeira do árbitro
  • Serviço silencioso de trás da linha + receção na cadeira do árbitro
  • Deslocação da bola de peso da linha de trás para a linha dos 3 m
  • Saltar com o obstáculo (3x) e correr até à parede e à cortina
  • Em pares: abdominais com bola de peso
  • Pranchas
  • Saltar de e para o banco

Ponto de partida 1: linha de fundo no canto na posição 1
Ponto de partida 2: linha de fundo no canto na posição 5

  • Ponto de partida 1
  • Correr para a posição 4 a.h. rede - lateralmente para a posição 2
  • Por baixo da rede - de lado para a posição 4
  • Cruzamento diagonal para o canto na posição 5
  • Corrida para o canto na posição 1
  • Corrida para o ponto de partida 2
    • Ponto de partida 1 e ponto de partida 2 à vez


  • 3x corrida normal
  • 3x em comprimentos diagonais: levantar os joelhos
  • 3x na diagonal: calcanhares contra as nádegas
  • 3x na diagonal: samba
  • 3x na diagonal: mergulho
  • A começa com uma deslocação lateral, depois na linha de 3m para o lado, (B espera que A comece para o lado)
  • salto de ataque para a rede,
  • de lado e a meio um salto em bloco,
  • no fim, em ambos os lados da rede, um salto em bloco,
  • 2x baralhar para trás até à linha dos 3m, salto de ataque,
  • salto de ataque, salto longo para a linha de trás,
  • correr de volta para começar 2x.


Variações:

  • Existem muitas possibilidades de variação,
  • para além de todas as formas de deslocação (baralhar, para os lados, para trás, correr), o mergulho e/ou o rolar para a frente e para trás também podem ser incluídos no percurso.


Objetivo do exercício:
Melhorar as situações fora do sistema e a comunicação

  • 3 jogadores juntam-se ao treinador e passam a bola.
  • O treinador segura a bola à sua frente.
  • Assim que todos os jogadores tiverem colocado as mãos na bola, o treinador lança a bola algures no campo de defesa.
  • Através da comunicação e, sobretudo, da escuta, deve ficar claro quem joga a primeira, a segunda e a terceira bola.
  • Enquanto atacante numa situação complicada fora do sistema, o que quer que os seus atacantes façam?
  • Eles arriscam muito na finalização ou quer ver bolas controladas em várias posições?
  • Como treinador, pode ir em frente.
  • Exercícios muito bons para repetir situações fora do sistema.
drawing Virar e apanhar
  • Dividir a equipa em 4 grupos.
  • Cada grupo recebe um ás (copas, ouros, espadas e paus).
  • As restantes cartas são colocadas no meio da sala.
  • Os 4 grupos ficam cada um num canto da sala.
  • Um jogador/jogadora pode deslocar-se até ao meio do campo, virar uma carta e regressar.
  • Só se a carta tiver a mesma figura que o seu próprio ás é que a pode tirar.
  • Se estiver errada, a carta tem de ser devolvida virada para baixo e o jogador regressa de mãos vazias.
  • Para ter primeiro, recolher todas as cartas da sua própria figura.

3 pessoas numa linha de 3 metros, uma atrás da outra.

  • Atirar um ao outro
    • Depois da ação: toque na linha de fundo
  • Golpe de topo por baixo da rede e matar a bola
    • Após a ação: bloqueio na posição 2 - toque na linha de fundo
  • Golpe de rotação superior por cima da rede e receção da bola
    • Após a ação: bloqueio na posição 2 - toque na linha de fundo
  • Tecla de controlo
    • Após a ação: toque na linha de fundo
  • Mão baixa - cabeça
    • Após a ação: toque na linha de fundo
  • Tecla direta
    • Sem ação posterior


  • Jogar em metade de um campo
  • Duas equipas: Equipa A e equipa B
  • Tapete no meio do campo
  • A equipa A começa:
    • Um jogador bate no tapete
    • Os outros jogadores ficam à volta do tapete
    • Receção - passe - ataque no tapete
      • A outra equipa faz o mesmo
    • Depois de cada contacto, bater na rede
    • Ponto ganho se a outra equipa não conseguir apanhar a bola;
    • então a outra equipa começa a atacar no tapete

Exercício para centro e canto: cada jogador 10 vezes
Por 2 - 1 grupo por 3

  • Pessoa A com a bola na rede - Pessoa B na linha dos 5 metros.
  • A passa a bola a B
  • B joga a bola para trás e, entretanto, avança
  • A joga a bola de ponta curta para B e B joga de volta para A
  • A joga a bola de controlo
    • Se for demasiado rápido 2x bola de controlo (= 3x chaves)
  • B é entretanto rápido para trás
  • A ataca para B e B joga para trás para A


Exercício para o setter e o líbero - 5 vezes cada parte
Assento do árbitro: posição 2 e posição 4

  • O líbero coloca-se na posição 3 e passa para a posição 4 #para a frente
  • O líbero fica na posição 3 e passa para a posição 2
  • O líbero sai na posição 1 e passa para a posição 4 #forward
  • O líbero sai na posição 5 e só passa para a posição 4 #para trás
  • O líbero sai na posição 5 e apenas para a posição 2 #avançar
  • O líbero sai na posição 1 e passa apenas para a posição 2 #para trás
  • Ensino do sistema defensivo
  • 1 lado com 4: sair 1.º tempo (= na rede / linha 3M)
  • Tempo extra do outro lado.
  • Vermelho/azul lança a bola para o PASPLEK n.º.
  • Depois, a bola é passada para a posição 2 ou 3.
  • Este jogador apanha a bola e, em seguida, faz uma corrida de ataque e atira a bola para o outro lado.
  • O atacante que não recebe a bola faz AP + mergulho deslizante para o carrinho e apanha nova bola.
  • O lado com 4 faz os movimentos correctos.
  • Apanha a bola --> a posição 1 corre e passa a bola para a posição 4 --> joga através de
  • 5 bolas e passa
drawing Defesa do sistema 4-4 - Netball
  • O treinador traz a bola do campo de defesa para o centro.
  • O jogador do meio do trio tem de a passar diretamente a um dos outros jogadores.
  • Diz quem serve.
  • Isto permite que o atacante "não" passe diretamente por baixo da rede para defender a bola.
  • Uma vez do outro lado, constrói-se um ataque perfeito e um novo trio está pronto para defender este ataque e transformá-lo num contra-ataque.
  • Se ganhar a jogada, conta o seu ponto como um trio, mas a ronda seguinte começa do início.


drawing Vroem-vroem :Melhorar a defesa e a comunicação