Voleibolexercícios para a técnica aquecimento
2 equipas.
- Lança a bola de forma rápida e tática por cima da rede, com o objetivo de a fazer cair no chão dentro das linhas antes que um defesa a apanhe.
- Se fores bem sucedido, marcas 1 ponto.
- Deve atirar a bola imediatamente após a ter apanhado, não é permitido segurá-la.
- Extensão 1: rodar 1 posição no sentido dos ponteiros do relógio após cada ação.
- Extensão 2: depois de cada ação de lançamento, caminha até à rede e toca-lhe antes de voltares para trás.
- Jogar até, por exemplo, 5 pontos ou à melhor de 3/5/7 ou a um determinado tempo fixo
- 4 na linha de fundo e 4 na rede com bola.
- Um ataque é feito à esquerda, após a ação mergulha-se para a linha de fundo.
- E depois atacar à direita.
- 4 voltas ao campo.
- juntos numa ronda exercícios de anouk que eu demonstrarei.
- jogo de linha para todos 3 vezes.
- Dividir a equipa ou equipas pelas duas metades do campo.
- O treinador lança a bola e as equipas jogam a bola através dela, uma para a outra.
- Cada jogador que tenha jogado a bola bate na linha de fundo e volta a entrar no campo.
- Começar por apanhar e lançar e, se correr bem, começar a jogar a sério (BH ou OA)
- OU
- Depois de jogar sobre a rede de cada vez, ativar
- Forme 2 equipas de cerca de 5 crianças.
- Cada equipa coloca-se de um lado do campo.
- Coloque 5 bolas em ambas as linhas de 3 metros.
- Quando o treinador/treinador gritar "VAI!", todos começam a atirar as bolas para o outro lado.
- Quem tiver mais bolas no seu campo ao fim de 3 minutos, perde.
- Atenção: a bola só pode ser atirada com a mão, não pode ser jogada com chave ou por baixo, só com a mão!!!
- todos os jogadores correm uniformemente.
- 2x campo de ataque normal para cima e para baixo.
- 2x para a frente para a rede, baralhar para trás.
- 4x passe lateral.
- 2x passe cruzado
- 3x correr para a rede, bloquear, dar a volta e, na corrida de volta, mergulhar.
Recolher na linha lateral, depois:
- Para o lado oposto e para trás (2x)
- Lateral para o lado oposto e para trás (1x)
- Passe cruzado para o lado oposto e para trás (1)
- Levantamento de joelhos para o lado oposto e para trás (1x)
- Salto com as nádegas para a frente e para trás (1x)
- Balanço do braço para a frente para o lado e para trás (1x)
- Salto de sapo em frente e para trás (1x)
- Passo para o lado oposto e para trás (1x)
- Passo para o outro lado e para trás (1x)

- Fazer trigémeos
- Cada trio tem uma bola.
- O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
- A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
- B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
- Entretanto, A joga a bola por cima para C.
- C joga a bola por cima para B novamente.
- B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
- etc.
- Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.
Variação:
- Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
- Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.
- 2 pares,
- 1 com bola na rede,
- 1 sem bola atrás da linha de fundo, de barriga para baixo.
- o jogador que está na rede lança a bola, o jogador dois apanha a bola/o jogador que está na rede
- depois trocam de posição
- Duas equipas, uma bola
- Os primeiros jogadores estão prontos para parar a bola
- Os segundos jogadores estão prontos para fazer rolar a bola
- Se a bola rolar, o primeiro jogador deve parar a bola com:
- Pára a bola com a mão direita 5x
- Pára a bola com a mão esquerda 5x
- Pára a bola com o pé 5x
- Corre à volta e senta-se à frente da bola, deixando-a rolar entre as pernas 5x
- Corre à volta da bola e deita-se à sua frente, mantendo-a imóvel com os braços estendidos 5x
- 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
- 1 pessoa no campo.
- Os outros jogadores ficam atrás da linha de fundo na sala de espera.
- T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
- Só se pode jogar a bola com as axilas.
- Depois de jogar a bola, sai-se e entra alguém na sala de espera.
- Se cometeres um erro, o adversário ganha um ponto
3 rondas
- primeira ronda = lançamento ( bola livre )
- segunda ronda = batida técnica ( bola livre ) --> bola curta já pode ser uma bola mergulhada
- terceira ronda = pancada forte --> bola curta quase impossível de apanhar
