Voleibolexercícios para a técnica ataque / esmagar

  • O ataque tem lugar na posição [2] na rede e [1] e [6] sobre a linha de 3 metros.
  • O líbero vem sempre da posição [5] para assumir o Sv. (por exemplo, porque o armador fez o passe na jogada) e fazer a preparação.
  • O "passe" é introduzido pelo treinador ao nível dos 3 metros na posição [5].
  • Se o líbero permanecer fora dos 3 metros, pode efetuar a preparação por cima, caso contrário apenas por baixo.
  • Objetivo
  • Treino de ataque e defesa a 3 metros.
  • Tratamento de bolas difíceis pela defesa.
  • O exercício
  • Duas equipas defrontam-se.
  • As equipas são equilibradas em termos de número, tanto quanto possível.
  • O treinador traz a primeira bola para que um jogador de trás possa imediatamente (com pressão) fazer um ataque de 3 metros, depois a jogada é livre.
  • A equipa que ganhar a jogada recebe então a primeira bola do treinador.
  • Se o número de jogadores for igual ou inferior a 8, só se pode atacar por detrás dos 3 metros. Se o número de jogadores for superior, pode optar-se por colocar os jogadores na rede ou fazer um exercício de King's Court. (A equipa derrotada sai do campo; todos os ataques continuam a vir de trás dos 3 metros).
  • O objetivo é jogar a bola em três. Para tal, é necessário o empenhamento de todos os jogadores.
  • Assim, alinham-se 3 jogadores.
  • Eles resolvem uma bola lançada (pelo treinador) jogando em três.
  • A 1ª bola é passada para o ponto superior.
  • O 2º jogador que está a fazer a tarefa de subir já corre para o ponto mais alto.
  • O 3º jogador prepara-se então para atacar.
  • Inicialmente, mantém a bola num dos lados da rede, não batendo a 3ª bola, mas apanhando-a.
  • De seguida, 3 outros jogadores deslizam para fazer o mesmo.
  • Do outro lado da rede, pratica-se o mesmo com a outra metade da equipa.
  • Depois de algum tempo, quando a bola é regularmente jogada em 3s, a bola é efetivamente jogada para o outro lado.
  • A equipa do outro lado volta a jogar a bola em três.
  • E assim por diante, jogando o máximo de tempo possível.
  • Não há golos, é tudo uma questão de jogar em três.
  • Organização: fazer trigémeos com 1 bola.
  • Execução:
    • 2 jogadores colocam-se em frente um do outro a cerca de 5 m.
    • O terceiro jogador é o "fazedor de jogadas" e coloca-se sempre à direita do passador.
    • O jogador 1 joga Bh para o 2º jogador e este passa a bola para a direita, onde se encontra o Sv.
    • Isto dá ao jogador 2 uma preparação, que é atacada pelo jogador 1.
    • Entretanto, o Sv corre para a direita do jogador 1 para receber o passe.
drawing Overhand em ménage à trois
  • Organização:
    • O treinador lança para o jogador no p2/4 do campo A.
    • Mudança de 5 em 5 configurações.
    • Na p4, um atacante fica junto à rede.
    • No campo B, um bloco em p2 e um defensor em p5.
  • Execução:
    • O treinador bate palmas à bola e lança.
    • O atacante corre para trás da rede no momento da pancada e ataca o bloqueio na p4.
    • De seguida, volta a correr e ataca uma segunda bola na p3.
    • O bloco no campo B desloca-se para p3.
  • Direcções de corrida:
    • O atacante torna-se bloco.
    • O bloco transforma-se em defesa.
    • A defesa apanha as bolas e torna-se atacante.

drawing Ataques a 3 e 4
  • Configuração básica.
  • Após o serviço, joga-se uma jogada de rally.
  • Na rede, 3 jogadores colocam-se com 1 bola.
  • No ponto de ataque, uma bola é imediatamente lançada para trás para ser drenada.
  • Todas as bolas são jogadas para cima e depois rodadas.
drawing Decoração (rally infinito)
  • Em ambos os lados do campo, entram 2 jogadores de cada vez.
  • Segue-se um passe, uma preparação e um ataque (a partir da linha dos 3 metros).
  • Quando a equipa A tiver atacado, estes dois jogadores saem em círculo e entram dois novos jogadores.
  • A equipa B defende o ataque com o mesmo passe, preparação e ataque, estes jogadores vão para a linha de fundo e entram dois novos jogadores.
drawing Ataque de configuração de passe
  • O jogador começa a servir, em linha reta, do outro lado está um defensor a passar.
  • O passador passa para o treinador.
  • Depois de servir, o jogador corre diretamente para a posição 5, onde o treinador lança uma bola para passar a 2-3.
  • Jogador fixo, faz a preparação no exterior.
  • Após o passe, o jogador efectua um ataque.
  • 2 blocadores, defesa atrás do bloco e defesa na lateral esquerda.


ROTA DE CORRIDA:

  • O atacante torna-se blocador exterior.
  • O blocador exterior torna-se blocador interior.
  • O blocador interior vai defender atrás do bloco.
  • O defesa atrás do bloco vai defender a lateral esquerda.
  • O defesa esquerdo apanha a bola e junta-se ao serviço.
drawing Defesa e ataque após o serviço
  • O treinador atira a bola para o passador.
  • Passa para o preparador.
  • Preparar para o exterior esquerdo ou direito.
  • Ataque.
  • O adversário defende esta bola e tenta fazer dela um contra-ataque.


LOOPROUTE

  • Depois de 5 ataques defensivos bem sucedidos, 3 jogadores deslocam-se para o outro lado. Tenha em atenção que existe sempre um criador de jogadas no campo da equipa recetora, podendo também considerar posições fixas de outros atacantes.


drawing Defender o ataque sobre o exterior e o comício
  • O ataque é efectuado em dois lados (se possível), com cada atacante a atacar 5 vezes seguidas.
  • Em cada lado estão assim alinhados:
    • 1 Jogador.
    • 1. Atacante.
    • 1 Lançador (com o seu próprio portador da bola).
    • 2. Apanhadores de fora (da bola rebatida).
  • Passagem após cada 5º ataque.
  • Em qualquer 2ª ronda, pode também ser adicionado um bloco de um homem.
  • 2 filas de atacantes atrás de 3 metros nos bordos exteriores, 2 x SV no meio.
  • O T bate a bola para o SV, que a controla para si próprio e depois a prepara para a posição 2 + 4.
  • O SV mantém a visão periférica e faz um controlo adicional se o atacante sair demasiado cedo.
  • O atacante bate para uma linha. (exceto a posição 6 da zona de meio-campo)
drawing Posição de ataque 2 + 4 (virando em SV)
  • Formar 2 equipas
  • T (treinador) atira a bola ou serve na reta.
  • Ação 1:
    • O jogador corre e passa
  • Ação 2:
    • O jogador entra e fica pronto para a jogada
  • Ação 3:
    • O jogador passa para a posição 3
  • Ação 4:
    • Preparação na posição 4
  • O jogador tenta acertar num peão da bancada com um smash.
  • Peão fora do banco?
  • O par ganha 1 ponto.
drawing Passar - esmagar - bater o peão