Voleibolexercícios para a técnica ataque / esmagar

  • Jogar em metade de um campo
  • Duas equipas: Equipa A e equipa B
  • Tapete no meio do campo
  • A equipa A começa:
    • Um jogador bate no tapete
    • Os outros jogadores ficam à volta do tapete
    • Receção - passe - ataque no tapete
      • A outra equipa faz o mesmo
    • Depois de cada contacto, bater na rede
    • Ponto ganho se a outra equipa não conseguir apanhar a bola;
    • então a outra equipa começa a atacar no tapete
  • 2 SV, de cada lado do campo, pos. 3
  • os jogadores lançam a bola,
  • depois preparam-se,
  • terminar com um smash
  • pegar na própria bola e ligar ao outro lado

equipa-contra-defesa-2

  • Se pressionares o adversário com o teu serviço e o teu ataque, as bolas passam facilmente por cima da rede.
  • É então necessário tratar bem estas bolas e preparar um novo ataque (rapidamente).
  • A precisão é, por isso, de extrema importância.
  • As responsabilidades devem ser claras e devem também ser assumidas pelos jogadores.
  • Assim, deve ser claro para quem é a bola fácil e quem a passa.
  • O local para onde a bola é passada também deve ser claro.
  • A velocidade do passe em rally também é importante.
  • Especialmente se o executante estiver à frente, pode passar a bola para a rede um pouco mais depressa.
  • Mais perto da rede, passa-se a bola um pouco mais alto, para que todos tenham tempo de se preparar para atacar.

O exercício:
  • O treinador lança a bola para os seis. Estes constroem um ataque.
  • O quarteto deve marcar um golo a partir do passe de rali.
  • O quarteto tem de o impedir, bloqueando e defendendo a bola.

A mudança ocorre quando o 6 tem 5 pontos.
Pontuação de pontos:
  • Por cada pontuação, um ponto do esquadrão de 6
  • Cada bola defendida ou bloqueada pela equipa de 4 equipas 1 ponto de dedução
  • Cada passe de rally errado 2 pontos de dedução
Destaques:
  • Assumir a responsabilidade
  • Passar por baixo da bola e jogar com precisão
  • Passar e depois passar para o ataque
  • Reconhecer e aproveitar as oportunidades.


DEPOIS DE CADA DUAS BOLAS, A EQUIPA RODA SEIS JOGADORES PARA QUE O CRIADOR DE JOGADAS ESTEJA EM POSIÇÕES DIFERENTES, PODE TAMBÉM FAZER DOIS ALINHAMENTOS E ALTERNAR O LANÇAMENTO DA BOLA COMO TREINADOR

  • Pegar num bloco ou num armário baixo
  • Os jogadores saltam para o bloco e atiram a bola para fora das mãos do treinador, baixando-a o mais possível
  • O jogador e o atacante têm de marcar contra um esquema de equipa.
  • O treinador atira a bola para o chão e a equipa vai para o atacante (treinar todas as posições).
  • O atacante tem de marcar pelo menos 5 pontos contra a equipa.
  • Uma bola apropriada que o sv da equipa possa apanhar ou preparar não é um ponto.
  • A pontuação é um ponto direto ou um passe que o jogador não consegue apanhar.
  • Após 5 pontos, mudar o atacante.
  • O treinador traz a bola do campo de defesa para o centro.
  • O jogador do meio do trio tem de a passar diretamente a um dos outros jogadores.
  • Diz quem serve.
  • Isto permite que o atacante "não" passe diretamente por baixo da rede para defender a bola.
  • Uma vez do outro lado, constrói-se um ataque perfeito e um novo trio está pronto para defender este ataque e transformá-lo num contra-ataque.
  • Se ganhar a jogada, conta o seu ponto como um trio, mas a ronda seguinte começa do início.


drawing Vroem-vroem :Melhorar a defesa e a comunicação
  • Lançamento
  • Bater por baixo da rede
  • Bater por cima da rede
  • Chave de controlo
  • overhand - overhand
  • Forehand (1x contacto)
  • overhand (1x contacto)

Depois, passar:
A pessoa que fez o passe permanece de pé

  • Receção - passe - passe com chave
  • Receção - passe - passe com técnica + ataque direcionado
  • Receção - passe - passe com ataque e ponto - jogo fora do ponto

Posição de ataque 4:

  • Preparar a partir da rede para Marie
  • Marie passa a receção a Lene - Lene passa
    1. Ataque: centro ou canto
    2. Ataque aos 5 arcos


Posição de ataque 2:

  • Preparação a partir da rede para Marie
  • Marie passa a receção a Lene - Lene passa
    • Ataque: centro, canto ou na posição 1
    • Ataque aos 5 arcos

Os cantos deixam atacar - portador da bola vazio

  • O descanso garante a segurança da bola

Os centrais deixam atacar - fosso da bola vazio

  • O resto garante a segurança da bola

Oposto ao ataque - fosso da bola vazio

  • Descanso garante a segurança da bola
  • 4 dá a preparação a 1 e 1 ataca 2.
  • 2 defende para 3,
  • 3 faz a preparação a 2 e 2 ataca 1,
  • 1 defende para 4 e começa tudo de novo.
  • Depois de o 3 e o 4 terem feito 5 jogadas, trocam de posição,
  • o desafio é fazer isto mantendo a bola em jogo.

pimentos-4-tal-2

  • Suspender a rede a cerca de 1,50 m
  • Trabalhar com 4 pares, 2 de cada lado da rede.
  • O jogador bate a bola no chão, passa para o jogador na rede

Batendo com um armador regular, prestamos muita atenção à nossa preparação.

atacar-e-marcar-golos-2

Neste exercício, os atacantes são instruídos a marcar diretamente com o seu ataque. A defesa tem, naturalmente, instruções para o impedir.


O jogo é jogado com um armador fixo. Vários atacantes colocam-se num dos lados do campo de jogo com uma bola. Estes jogam a bola para o armador, que faz uma jogada na qual o atacante ataca.

Se o atacante marcar um golo, regressa à parte de trás da linha de ataque (como recompensa). Se o atacante não marcar, tem de defender. Isto é feito da seguinte forma: atacante - A - B - C - D - atacante.


Na defesa, A é o bloqueador.

Combinar previamente e de forma clara o que significa marcar diretamente: bola no chão ou também se não for defendida de forma lúdica.


Necessário:

  • jogador fixo s
  • fila de atacantes com bola joga a bola para o sv
  • Preparação para o atacante 1
  • Se o ataque marcar, recua a linha de atacantes
  • Caso contrário, atacante 1 para A - B - C- D- atacante
  • Na defesa: A = blocador, BCD= linha de trás