Voleibolexercícios para a técnica defesa / teclas / underhand / mergulho

O objetivo é fazer com que a primeira bola chegue ao armador de forma controlada, para que este possa fazer uma boa preparação para o atacante. A ênfase é colocada na técnica OH, ou seja, começar a lançar a bola, se esta correr bem pode ser mudada para chave, ataque ou serviço

  1. R1 lança a bola para R2
  2. R2 leva a bola OH para P2 (pode ser colocado num tapete, onde não pode sair) (fica em posição de BH)
  3. P2 passa o BH para A2
  4. A2 passa para R1
  5. R1 passa a bola OH a P1 (pode ser colocado num tapete, de onde não pode sair) (fica em posição de BH)
  6. P1 passa BH a A1
  7. A1 passa para R2
  8. ....



drawing Receção do controlo OH

Exercício de controlo do movimento de receção:

por 2 jogadores uma bola + aro

  1. o jogador A lança a bola em forma de arco para o jogador B com aro
  2. o jogador B tenta calcular onde a bola cai, pousando o aro


Pontos de atenção:

  1. postura correcta de receção
  2. Baixar os joelhos


Pode prolongar o exercício jogando a receção com o aro apoiado na diagonal no chão

  • Um lado
    • Lançador na defesa central
    • Bloqueador/lançador à direita do ataque
    • (extensão: jogador na frente esquerda / jogador na lateral direita)
  • Outro lado:
    • Passador à esquerda, a meio caminho entre 3m - linha de fundo
    • Lançador
    • Atacante


  • Lançamento para o passador
  • Passe, bola picada por cima do bloco
  • O médio-defensor desliza e defende para o atacante


  • Expansão
    • Bola picada na diagonal (jogador extra no avançado esquerdo)
    • Bola picada/remate em linha reta em profundidade na defesa (jogador extra na defesa direita)
    • Ataque pelo centro
    • Ataque pela esquerda
  • A serve para B.
  • B passa a bola para o armador, que depois joga uma bola alta para o campo de defesa.
  • B defende esta bola de volta para o armador, que depois apanha a bola.


  • A toma o lugar de B e torna-se o reserva de B. O armador permanece de pé.
  • Os atacantes exteriores utilizam a metade esquerda do campo com um criador de jogadas.
  • Os atacantes centrais e os atacantes diagonais utilizam a metade direita do campo com outro criador de jogadas.


Extensão:

  • B pode atacar em vez de intercetar
  • B em vez de passar a bola longa, passar a bola curta



BAL BAAN :

  • Duas equipas com um mínimo de 5 pessoas
  • O treinador (linha lateral branca) atira a bola para o MA (posição 6)
  • Passe para o armador
  • O armador passa a bola alta para o avançado esquerdo e para o avançado direito ao nível da linha de 3 metros
  • Ataque na linha de 3 metros
  • O adversário defende a bola e constrói um novo ataque da mesma forma; se não houver defesa, o treinador lança uma bola


DIRECÇÃO DA CORRIDA:

  • O defesa (defesa-central) toma o lugar do atacante (esquerda ou direita)
  • O atacante desloca-se para a posição MV (posição 3)
  • MV sai do campo e junta-se ao grupo na linha de fundo
drawing Defesa e ataque 3 metros

A equipa prepara-se, o adversário serve.

  • Bola 1: serviço
  • Bola 2: bola livre ao lado com 3 jogadores
  • Bola 3: bola livre para o lado com 6 jogadores
  • Bola 4: T joga bola para o lado com 6 jogadores
    • Bola livre, atacar a rede, largar, atacar atrás da linha dos 3 metros
drawing Cargos
  • O treinador atira a bola para o defesa-central, posição 6
  • Passe para o armador
  • O criador de jogadas passa a bola alta para o avançado esquerdo e para o avançado direito ao nível da linha de 3 metros
  • Ataque
drawing Defesa e ataque 3 metros
  • 1 dá o sinal de partida a 2,
  • 2 defende essa bola e vai bater tecnicamente na pessoa 3
  • 3 vai defender a bola que recebe da pessoa 2.
  • A pessoa 3, por sua vez, faz um ataque técnico à pessoa 2.
  • A pessoa 2 defende e faz um ataque técnico a 1. 1 defende e faz outro ataque técnico a 2
    • O exercício recomeça


  • O treinador trabalha com a equipa de 3. Os outros jogadores encarregam-se de apanhar as bolas na caixa de bolas.
    • O treinador lança para a equipa de 3 deve assegurar um bom passe para a equipa de 3 (meio avançado). Jogar para o meio da frente/para a direita/para a esquerda.
    • depois de alguns bons passes, trocar com os restantes jogadores.
    • palavra de lançamento:
      • smash
      • serviço
  • O 2-tal deve fazer 10 pontos.
  • Devem marcar pontos jogando por cima,
    • depois de um lançamento do treinador,
    • o que, naturalmente, torna tudo muito difícil.
  • Se não fizerem o seu melhor, a pontuação volta a zero.
  • 4 jogadores de cada lado da rede,
  • 1 em cada aérea,
  • 2 juntos no meio, na linha dos 5 metros