Voleibolexercícios para a técnica defesa / teclas / underhand / mergulho

  • Com bola ao longo de um lado.
  • O outro recebe o passe.
  • O passe apanha.
  • Depois, dificultar um pouco mais, jogando o passe a direito.
drawing Receção para passar
  • 1 SV na posição intermédia 3
  • 1 jogador na posição 2
  • 1 jogador na posição 4
  • 2 passadores atrás do campo
Início do exercício
o passador na posição 5 começa --> bola BH para SV - assim que o SV coloca esta bola na posição 4, o passador na posição 1 joga a bola BH para SV.

BALOTAGEM:
  • passador na posição 5 --> BH para SV
  • SV coloca a bola na posição 4 do jogador
  • Passador na posição 1 --> bola BH para SV
  • SV prepara-se para trás para a posição de jogador 2
No caso de 6 jogadores --> ver desenho do campo superior MAS então o SV joga apenas num sentido.
No caso de 7 jogadores --> ver desenho do campo superior e do campo inferior então o SV joga apenas num sentido.
No caso de 8 jogadores --> ver desenho do campo superior.
No caso de 9 jogadores --> ver desenho do campo superior e do campo inferior.
No caso de 10 jogadores --> ver desenho do campo inferior.
No caso de 11 jogadores --> então um substituto como defensor.
drawing Passadores de cooperação e criadores de jogo
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

  • O jogador do lado um defende, defende do outro lado e tenta marcar pontos contra os blocadores com outs.
  • Os outros 2 que não têm de defender podem entrar para defender no campo de trás.
  • Os passadores alternam como "camaleões
drawing Arrumação - defesa com porta de passagem fixa
Organização:
  • Campo A. 2 jogadores no passe P4 e P3.
  • Sv em P2.
  • Campo B. Bloqueio em P2 e P3.
  • Servir P1 e defender P4 e P5.
Execução:
  • Serviço em P3 e P4. De seguida, defender em P1.
  • Atacar com força se possível e bater caso contrário.
  • Trocar após 5 serviços.
drawing Defesa em bolas de toque
2 contra 6

  • O treinador começa por lançar para o jogador/setter a 2,5.
  • O definidor joga a bola para o atacante a 4.
O 6-setter defende totalmente e joga a jogada.

  • bloco
  • cobertura do bloco
  • movimento sem bola
  • troca com o defesa central
variação:

  • ataque a 3 e a 2
  • troca com jogadores
Organização:
  • Jogadores com bola em P1 no campo A.
  • Jogador suplente em P4 no campo B.
  • 2 passadores -P5 e P6- no campo B.
  • 1 atacante em P4 no campo B.
  • 1 atacante em P4 no campo A.
  • 1 ou 2 defesas em P5 -P6- no campo A.
Execução:
  • Bater/tirar a bola do campo A -P1- para os passadores no campo B.
  • Assumir a posição de reserva de P4 no campo B.
  • Passar para o atacante -P4- e, nesse momento, os passadores deslocam-se para P1 e P6.
  • O atacante bate/joga a bola para os passadores e assume a posição P5.
  • O reserva passa a ser P4.
  • Passa a bola jogada e bate essa bola para os defesas do campo A.
  • P1 no campo A corre para debaixo da rede e toma o lugar de P4.
  • P4 joga a bola defendida para P1, onde esta é apanhada.
  • O defensor vai ter com P1, liga-se atrás e começa de novo.
drawing Aquecimento em tempo real
TR de um lado com caixa de bola.
1 SV que muda regularmente.
1 passador fixo que muda regularmente - se o libero estiver presente, este passador permanece.
O resto atacará 52/C e MID

Com mais jogadores:
  • Defesas múltiplas.
  • Bloqueio
  • Em vez do TR, um jogador pode passar a bola.
  • Do lado do TR/jogador que está a preparar a bola, coloca-se um jogador extra que coloca a bola atacada na área da bola e depois vai defender.
Rotação:
Defender - atacar - apanhar a bola na área da bola - defender.

drawing Bater com passe do TR
Instalação do equipamento:
  • O treinador coloca-se de pé com uma bola grande nas mãos.
  • Todos os jogadores seguram uma bola de voleibol normal.

Sequência do jogo:
  1. Os jogadores atiram a sua bola ao treinador.
  2. O treinador deixa a bola colidir com a sua grande bola de ar.
  3. A bola salta para diferentes lados e os jogadores tentam apanhá-la.
drawing Bots na bola
  • Jogador vermelho: bola calma em topspin para o jogador azul. Passe para SV.
  • SV prepara a jogada e ataca o jogador "laranja".
  • Utilizar todas as posições para atacar.
drawing Batimento com bola de ponta e defesa.
  • Dividir o grupo em pares
  • Cada lado tem 2 tapetes no chão
  1. Rolam no tapete e correm para a rede. Saltar em bloco.
  2. TR joga a bola para dentro.
  3. A bola deve ser jogada em três com ataque.
  4. Quem tem mais pontos
  5. Para um ponto extra: 2 tapetes no outro campo, se forem atingidos ganham 2 pontos.
drawing Aquecimento com 2 tapetes, bloqueio, defesa e ataque.
Organização:

  • Campo por 4.
  • A e B nas posições de defesa V e I.
  • C na elevação.
  • D serve, apanha a bola depois de servir.
  • Banda com 4 bolas.
  • A elevação é na posição 4.

1º exercício posição de ataque IV:

  1. D faz um serviço simples para A ou B.
  2. A e B levantam e jogam a bola por cima. D apanha a bola e coloca-a na faixa.
  3. A e B assumem a posição inicial na linha de 3 metros.
  4. C bate na bola, após o que A e B se baralham para trás com A na posição 1 - pés direitos - B na posição IV - inclinado -. C ataca, A e B recuperam e regressam à posição inicial na linha de 3 metros.
  5. D atira a bola para cima a partir de trás da linha de 3 metros, A e B baralham-se para trás, colocando a bola bem alto no campo de defesa - não para marcar - . A e B defendem e acumulam.
  6. Após 10 x, A e B trocam com C e D.
2º exercício:

  1. A e B ficam na receção, nas posições V e I, e deslocam-se para a frente depois de construírem.
  2. C dá a bola, à esquerda ou à direita, não importa. Primeiro 5 bolas fáceis, depois 5 bolas mais difíceis. A e B acumulam e jogam por cima.
  3. Depois da construção, ou da bola fora, volta para o jogador D. Este joga curto sobre a rede. Defesa.
3º exercício:
Organização A, B e C o passador fica na receção.
  1. O jogador D atira a bola com facilidade, a acumulação e o jogo por cima passam:
  2. A na posição IV, B na posição V e C na posição I.
  3. D rasteja na subida e joga para A ou B.
  4. C vem a correr da posição I e volta a subir, havendo uma jogada fácil para D.
  5. De volta à posição inicial, D joga agora curto para A.