Voleibolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • Equipa de cada lado da linha de fundo do campo.
  • Os pares entram em campo.
  • O treinador leva a bola para o campo e os pares devem tentar marcar um golo por baixo do outro par.
  • O par vencedor fica de pé e o par vencido junta-se à linha de fundo.
  • Ganha a equipa com menos bolas no chão.

Faz estes exercícios em pares.

  • Exercício 1:
    • A pessoa 1 coloca-se de pé com uma bola na rede,
    • a pessoa 2 começa na linha dos 3 metros.
    • A pessoa 1 bate a bola e a pessoa 2 tem de correr para trás e jogar a bola de volta para a pessoa 1.
    • 10x por pessoa.
  • Exercício 2:
    • A pessoa 1 coloca-se na linha dos 3 metros com uma bola.
    • A pessoa 2 bloqueia na rede e depois volta-se para jogar a bola curta da pessoa 1.
    • 10 vezes por pessoa.
  • Os jogadores colocam-se costas com costas no primeiro banco
  • Saltar para o primeiro banco
  • Saltar sobre o 2º banco
  • Saltar sobre o banco baixo 2 partes
  • Saltar sobre o banco alto 3 ou 4 partes
  • Divida o grupo em pares
  • Uma pessoa do par começa na rede, enquanto os outros se colocam na linha de fundo.
  • As pessoas na linha de trás certificam-se de que têm uma bola, com uma bola suplente, se necessário.
  • As pessoas na rede iniciam um salto em bloco, após o qual se viram imediatamente para defender uma bola da pessoa na linha de trás. Esta bola pode ser batida, mas também pode ser rebatida ou jogada com força.


Por isso, é importante virar-se imediatamente após o bloqueio e observar a situação. Devem também ter o cuidado de não avançar demasiado depressa, em relação a uma possível bola batida.

Deixar as pessoas na rede defender 10 bolas, após o que trocam.

  • 1 jogador de um lado da rede
  • outros jogadores do outro lado
  • o jogador solitário efectua o movimento, os outros espelham-no no outro lado da rede

Podes jogar este jogo com quaisquer 4 exercícios que possas imaginar.

1. Façam pares que vão fazer os exercícios em conjunto
2. Cada par recebe uma nota com 4 caixas onde podem colocar um código com os números 1, 2, 3 e 4
3. O formador faz um código, que pode ser 4 números diferentes (4231) ou com números repetidos (2233)
4. Os jogadores têm de começar a fazer os 4 exercícios concebidos por ordem do código que escreveram. Quando tiverem feito os 4 exercícios, o código é verificado pelo treinador. O treinador anota quantos estão correctos e quantos estão errados.
5. Os jogadores escrevem o código seguinte e voltam a fazer 4 exercícios que se enquadram no código que criaram.

Por exemplo
Exercício 1: sprint para a frente e para trás 5x entre 9m
Exercício 2; bloquear à esquerda, deslizar, bloquear ao meio, deslizar, bloquear à direita com os pares de frente um para o outro e duas vezes para a frente e para trás
Exercício 3: sentar-se no banco, a bola é atirada para si, jogar para trás com a mão enquanto está de pé. Ambos os jogadores atiram 5x, apanham 5x
Exercício 4: 10x abdominais | 10x flexões | 10x joelhos a 90 graus - salto

O par que decifrar o código primeiro ganha.

  • 5 pares com 1 bola. 1 jogador coloca-se na rede
  • À sua frente, 3 jogadores colocam-se lado a lado.
  • Se o lançador da bola atirar uma bola para o meio, o jogador do meio passa a bola para trás e ficam de pé.
  • Se a bola for lançada para a esquerda, o jogador passa a bola para trás e troca a esquerda com o meio
  • Se a bola for lançada para a direita, o jogador passa a bola para trás e troca a direita com o meio


Qual é o trio que consegue manter isto durante mais tempo?
Se uma bola for falhada, o jogador que cometeu o erro sai e entra um novo jogador no centro.

  • o treinador está na rede.
  • 1 pessoa no campo.
  • o treinador lança bolas difíceis
  • a pessoa no campo tem de tocar nessas bolas 3 vezes seguidas.
  • se não o fizer, continua até conseguir.
  • os restantes jogadores ficam à volta do campo para apanhar as bolas e colocá-las de volta no carrinho.

Após cada parte, descansar um pouco e continuar de novo. As partes com * requerem um banco, 2 a 4 pessoas por banco

  • Parte 1:
    • 30 step-ups* (subir/descer do banco)
    • 15 flexões* (pés no banco)
    • 30 step-ups*
    • 15 flexões do homem-aranha (puxar uma perna para cima como um sapo ao mesmo tempo que as flexões)
  • Parte 2:
    • 30 step-ups este-oeste* (pé direito no banco, pé esquerdo ao lado - pé esquerdo no banco, pé direito ao lado)
    • 10 saltos de agachamento (passar pelos joelhos e, ao esticar, saltar o mais alto possível)
    • 30 step-ups este-oeste*
    • 10 saltos de agachamento
  • Parte 3:
    • 20 deslocações laterais ao longo de 4 metros
    • 10 saltos de agachamento (saltar e passar por 1 joelho, o outro joelho de cada vez)
  • Parte 4:
    • 20 sprints para a frente e para trás ao longo de 4 metros
    • 10 saltos de agachamento


achtjes-corre-em-tres

  • Fazer trigémeos
  • Cada trio tem uma bola.
  • O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
    • A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
    • B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
    • Entretanto, A joga a bola por cima para C.
    • C joga a bola por cima para B novamente.
    • B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
    • etc.
  • Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.


Variação:

  • Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
  • Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.

passe-de-fita-1-


Ver ilustração. Lançar a bola alternadamente. Após o lançamento, toque na linha de fundo e volte ao mesmo sítio.

Bom lançamento? Então, tudo à mão. Mais tarde, tudo por cima.

As pessoas andam em linha à volta do campo. A parte de trás deve passar pelas pessoas da frente e chegar à cabeça. Fazer isto até se estar de novo na posição inicial.

Variação: chumbo grosso