Voleibolexercícios

  • Duas bolas e quatro grupos.
  • A e D jogam em cruz e C e B também, onde os jogadores de rede jogam BH e os jogadores de oito campos jogam OA.
  • Depois de jogar B, vai para A. De A vai para D, de D vai para C e volta para B.
drawing Jogar com muito movimento e controlo
  • A passa para SV.
  • SV passa para 2/3 e passa para TR.
  • TR ataca A e este defende para SV.
  • Depois disto, vai para a posição 5 para defender uma bola curta que B lança.
O jogo prossegue da seguinte forma:
  • A recebe a bola e junta-se a B.
  • B desloca-se para a posição de SV na linha dos 3 metros.
  • SV sai da defesa da bola de A e vai para a posição 1.
drawing 2 aptidão para a defesa e força de vontade
A borboleta com o lançamento é construída com a posição e o ataque.
Comece a lançar quando estiver quente, depois ataque, mas sempre com controlo.
drawing aquecimento
2 pares com o treinador.
1 jogador atira a bola ao treinador
O treinador atira a bola ao jogador 2, que a joga para trás debaixo dos braços e é preparado pelo treinador.
O jogador 2 joga a bola de ponta no aro ou no tapete. Colocação direccionada.

  • Versão mais fácil: sem chaves, apenas bola de ponta.
  • Versão mais difícil: começar com a bola jogada, não com o lançamento.
drawing bola de ponta
Organização:
  • Duplas e uma bola de ténis cada
  • 1 jogador a 2 metros da parede
  • Um jogador a 3 metros da parede
  • Ambos olham PARA TRÁS da parede

Execução:
  • O jogador junto à parede lança calmamente a bola para trás e para cima.
  • Nesse momento, o outro jogador lança a bola em arco contra a parede.
  • Os dois jogadores apanham a bola lançada pelo outro.
Organização:
  • Campo A: 3 jogadores no Passe c.v. 1 PL.
  • 1 armador.
  • 1 passador suplente a 6.
  • Campo B: 2 blocos P2 e P3.
  • 2 servidores.
Execução:
  • O serviço é defendido em P5.
  • Ataque de configuração de passe.

Direcções de execução:
Serviço=>P5+>P3=>P2=>passe de reserva=>
P6=>P5=>PL4=>playmaker=>serviço
Armazenamento, defesa.
Quem não defender, pode atacar e depois passar.
Cada um para o seu lado.

Os passadores e os defesas trocam de campo de jogo após 10 minutos.
drawing Armazenamento - Defesa - Ataque 2.0
Armazenamento, defesa.
Quem não defender, pode atacar e depois passar.
Cada um para o seu lado.

Os passadores e os defesas trocam de campo de jogo após 10 minutos.
drawing Armazenamento - Defesa - Ataque 2.0
Organização:
  • Fazer trios.
  • O 1º trio vai para trás da linha dos 7m de barriga para baixo.
  • Treinador com o portador da bola no outro campo.

Execução:
  • O treinador bate palmas à bola e joga imediatamente a bola por cima da rede.
  • Os jogadores devem levantar-se rapidamente e voltar a jogar a bola por cima da rede num máximo de 3 contactos.
  • O treinador pode determinar a dificuldade.
4 contra 4, 2 toques

2 equipas de 4 jogam entre si. As equipas só podem:
  • Jogar a bola por baixo.
  • Jogar a bola por cima.
  • Jogar a bola com um empurrão/pontapé.
Não podem esmagar.
A bola deve passar por cima da rede em 2x. Ambas as equipas devem jogar a 100%, mergulhando, correndo, levantando-se e movimentando a bola.

Acompanhamento de 4 equipas, cada uma na sua metade do campo.
  • Passe.
  • Empurrão de BH.
  • Passe 1x próprio, 2º lado.
  • Passe 1x próprio, rotação de 180, para trás: passe para trás.

Apanhar a bola de 5 e 1 joelho para cimaO jogador vem do 5 e tem de apanhar a bola do treinador, depois a bola vai para a área da bola. E ligar na parte de trás.
  • Do 5.
  • Do 1.

Ataque com 4 e 2

O jogador do 5 passa a bola ao jogador do 3 depois de a lançar para o TR, que se encarrega da preparação, o jogador do 5 finaliza a bola. O passador torna-se atacante, o atacante recolhe a sua própria bola e junta-se aos definidores.
  • De 5.
  • A partir do 1.

Fixador fixo

TR. lança a bola ao jogador do 6, que a passa ao fixador fixo. O jogador que vem do 5 termina o ataque. O passador junta-se aos atacantes, o atacante recupera a sua própria bola e junta-se aos passadores.
  • De 5.
  • A partir de 1.
  • 2 defesas, um tenta defender a bola, o outro apanha-a.
Passes constantes.


Organização:
Formar trios.
De um lado um passador e um recetor com bola.
Do outro lado um servidor.

Execução:
  • Serviço e, nesse momento, o recetor atira a bola para o servidor.
  • Passar e apanhar.
  • Mudança após 5 serviços.
Prestar atenção à posição de jogo: atrás da bola e com o corpo ligeiramente para a frente.
Organização:
Dividir o grupo em 2, 1 de cada lado da rede.
Em cada campo, colocar quatro pilões num quadrado.

Execução:
  • Atirar a bola por cima da rede e tentar apontar para o quadrado.
  • Depois, rodar no sentido dos ponteiros do relógio.
  • Se a bola cair no chão, no meio, ganha 1 ponto.