Voleibolexercícios

Forma de jogo em que as equipas servem alternadamente, independentemente de quem marca o ponto.
No entanto, a equipa que marca no serviço recebe uma bola de rali.
Enquanto esta equipa marcar a bola de rali, continua a receber bolas de rali e o adversário tem de defender.
Assim, em teoria, o set pode terminar com 24 bolas de rally seguidas.
No "lado da equipa" estão cinco jogadores: Sv, centro, líbero, passador/corredor e diagonal.
Do outro lado estão dois trios. Um trio bloqueia e o outro serve e defende.

O passe de serviço é efectuado pelo líbero e pelo passador/corredor. O Sv. vem da posição 1 e pode escolher entre três atacantes; pos. 2, 3 e 4.
O serviço é seguido de uma bola de rali, com o Sv. a permanecer na sua posição.
Depois, novamente, mas agora o Sv. começa como um forehand, fazendo a escolha das posições 1, 3 e 4.
Se a diagonal for o preditor, todos os blocadores ficam 1 para 1. Se a diagonal for atrás, então o bloqueio de apoio é feito na posição 3.
Isto também requer que a defesa seja ajustada. Após 4 bolas, o trio muda para a frente e para trás.
Após algum tempo, os outros jogadores passam para o outro lado.
drawing Bola de saída lateral/rali com bloco de alinhamento/defesa
Da posição 1, servir sobre 2 passadores, incluindo o libero.
O jogador pode escolher entre as posições 3 e 4, centro/exterior. Bloqueio duplo em ambas as posições. Na posição central 4 + 3 e na posição exterior 2 + 3.
O servidor defende na posição 1. A defesa adicional é colocada na diagonal.
No ataque pelo meio, a posição 1 é protegida, a posição 5 fica mais baixa e a posição 6 defende a bola em profundidade.
Rally out.

Objetivo para o ataque marcar, objetivo para a defesa defender tudo.
drawing Passe de serviço e coordenação bloco/defesa
  1. Os jogadores colocam-se nos cantos de uma metade do jogo. Os jogadores na rede lançam a direito, os jogadores no campo de trás lançam na diagonal. Todos correm atrás da sua bola.

  2. O mesmo, só que os jogadores na rede jogam por cima e os jogadores no campo de defesa jogam por baixo.

  3. O mesmo, apenas todos numa metade do jogo e a bola é lançada sobre a rede do outro lado, com corrida de ataque.
    Há um jogador no 2/3. Passe da posição 1, preparação para o 4. Passe da posição 5, preparação para 2.
    O passador assume a posição de atacante e o atacante recupera a bola e assume a posição da pessoa que a lançou, colocando-a nos tapetes de ataque.
    A pessoa que atirou junta-se à outra fila.

  4. O mesmo, só que agora a pessoa que atirou fica de pé para bloquear uma vez. Depois do bloqueio, passa. Os outros permanecem na mesma posição.
Saltar com duas pernas para uma parte do armário, saltar para fora em posição de agachamento (2x).
Bloquear o meio, ligar no exterior, bloquear a bola batida e passar para a linha de trás com comando.
Situação de jogo - ataque - defesa
Rede à altura normal

  • Armazenamento = ataque na marca dos 3 metros sobre a rede.
  • Preparação, na defesa.
  • Golo defendido para a posição 2.
  • 3 passes.
Marcação de pontos;
Por exercício bem executado 1 ponto - a pessoa no painel de avaliação coloca os pontos após o ataque
Se marcar mais um ponto extra
Por erro involuntário 1 ponto a menos
drawing Jogo de ataque - defesa
Configuração:
  • 2 trajectórias
  • Rede a baixa altura
1. exercício 1
  • Jogador 1 sobre o banco, saltando com as mãos sobre o banco.
  • No tapete, sentado em baixo, passo grande, movimento de ataque.
2. O mesmo que no exercício 1, mas depois, para a bola suspensa, sobre o tapete, o mesmo exercício, bater na bola.

Cuidado com o golpe!!!

3. Bola de ténis a rolar sobre o banco, sentar-se em posição baixa, passar a bola de ténis para trás das costas, dar um grande passo sobre o tapete, atirar a bola sobre a rede com um movimento de tampa, para o chão, a pessoa do outro lado da rede apanha a bola e junta-se à fila.

Passar por 2 pessoas do outro lado da rede.

4Igual ao exercício 4, sem bola de ténis, mas ainda saltando sobre o banco, mas com a pessoa a atirar a bola para cima, a correr e a bater.
Virar, o atacante torna-se lançador, o lançador torna-se recetor da bola, o recetor da bola junta-se à fila.

5. Banco afastado e tapete afastado.
  • B lança a bola para A com colisão/sem colisão.
  • A faz a receção, B apanha a bola, A corre para a posição inicial de ataque.
  • B lança a bola em arco alto para IV, A ataca.
  • C recupera a bola e coloca-a no caixote do lixo, juntando-se à linha na outra extremidade do campo. Alternância A=>B=>C=>
6. O mesmo que no exercício 5, mas B faz CT e chave.

7.
  • E bate a bola por cima da rede, depois da ação smash contra a bola de ataque com tapete de corrida.
  • A apanha a bola e atira o OH para B.
  • B faz CT/.Key, A vai para casa, corre corretamente e ataca.
  • C apanha a bola.
  • A=> B => C => E => outra linha.
8. Mesmo exercício que o 7, mas;
  • C defende a bola.
  • E faz CT/chave e C ataca.



drawing Corrida de ataque
Dependendo do nível
  • Contacto 1 após bots ou captura/arremesso direto ou captura/contacto de voleibol ou contacto de voleibol
  • Contacto 2 apanhar/tirar ou apanhar/contacto de voleibol ou contacto de voleibol
  • Contacto 3 apanhar-atirar - smash ou smash direto

Dois contra dois: o jogo dura 5 minutos e depois passa a correr. Assim, 3 x 5 minutos. Ganha o maior número de pontos.
Trata-se de ganhar dinheiro e marcar o máximo possível.
Que tácticas escolhem e como comunicam uns com os outros?
drawing Dois contra dois
Estafetas: por cima, por baixo e ambas.
  • Para a linha de fundo e para trás.
  • A bola deve ter sido tocada 3x antes da rede por jogadores diferentes.
1. Cada 1 bola
  • b verifica o outro e corrige a postura da semana passada.
  • 1 jogador bate 10 bolas contra a parede à sua frente.
  • A 3 metros da parede
  • Apanha a bola à sua frente, ainda sem bater diretamente, deslocando-se para a bola.
Quem fizer a corrida mais alta possível, 3 tentativas.

3. Em pares:
  • a bate através do solo contra a parede, b apanha a bola (acima da cabeça em posição de ataque)
  • Antes de apanhar, b atira a bola para cima, para a
  • B atira para cima e bate na parede, a apanha a bola, antes de a apanhar atira a sua bola para b 10 x
4. Para obter a sequência mais alta sem erros

5. O mesmo que em 3, mas b joga a bola para cima e apanha-a e depois faz o exercício.

6. O mesmo que o 3, mas b levanta a bola, 2CT - baixo - alto e bate na sua própria bola.

7. Em pares, 1 bola.
  • Bater a bola diretamente contra a parede, sem TC, tentar a sequência mais alta possível 5 vezes.

2 grupos:

O Grupo 1 serve e passa, numa metade longa do campo.
O Grupo 2 bate.

  • Setter fixo.
  • O atacante está virado para a rede.
  • Ao sinal do treinador, o jogador executa um bloqueio e a bola vem do treinador em direção ao setter. Após o bloco de finta, o atacante volta para atacar.
  • Pode ser uma bola curta de 1º tempo, normal para um central, ou uma bola de 2º tempo para um corredor, exterior.
  • Basta variar e pedir ao atacante para fazer as duas variações.
Mudança.

Setup:
  • Bloqueio em 2. (Cesto) Meio-avançado (Posicionador) e 2.
  • Combinem quem faz a cobertura do bloco. A minha posição preferida é a 1. A pessoa mais próxima, obviamente que a 6, a 5 e a 4 têm de defender o campo.
Após a rotação de 5 bolas. Variação: pode seguir-se uma 2ª e/ou 3ª bola.

Se ainda houver tempo, bloquear no meio e/ou bloquear no 4. Nota: cobertura do bloco.

4 contra 3 ou 4 contra 4.
Saída total, não é necessário um setter. O treinador inicia a jogada.