Voleibolexercícios
Execução
- Jogue a bola com um parceiro, alternando entre toque de dedos e manchete.
- Adicione tarefas após jogar:
- Toque uma linha.
- Coloque um joelho no chão.
- Coloque as duas mãos no chão.
- Dê uma volta completa.
Execução
- Em ambos os lados, o saque é feito ao mesmo tempo (ou o mais simultaneamente possível).
- O defensor faz o passe em direção à posição do distribuidor (posição 3).
- Na posição do distribuidor (posição 3), a bola é recebida.
- Os jogadores correm pelas linhas azuis.
- Em equipes maiores, podem ser adicionados jogadores na área de espera.
- Com mais de 10 jogadores, a velocidade do exercício é perdida.
- Garantir um bom passe do saque.
- O saque deve ser feito em linha reta, mas o sacador deve ter a intenção de marcar ponto.
- O receptor não é bem treinado se durante o treino só receber bolas fáceis.
- A pressão do saque pode, naturalmente, ser aumentada durante o exercício.
Execução
- Trabalhe em pares e jogue com entusiasmo.
- O Jogador 1 está com uma bola na rede.
- O Jogador 2 está deitado de bruços sem bola atrás da linha de fundo.
- O atacante dá um tapa na bola.
- O defensor defende na linha dos 7 metros.
- Em seguida, segue-se uma bola curta na linha dos 3 metros.
Configuração
- Divida o grupo em dois. Um jogador fica com algumas bolas junto ao poste.
- Um levantador (SV) fica na rede para distribuir a bola.
- Cada defensor tem uma bola, exceto um. Assim, se houver quatro defensores em campo, três têm uma bola.
- O jogador junto ao poste levanta a bola para o levantador.
- O levantador joga a bola (primeiro de forma fácil) para um defensor aleatório com bola.
- Este defensor lança primeiro a sua bola para outro defensor sem bola e depois faz um passe para o levantador.
- O levantador joga imediatamente outra bola para outro defensor com bola.
- Troque regularmente de jogadores e posições.
Execução
- 2 equipas estão atrás da linha dos três metros.
- Defenda a bola, execute uma preparação e ataque a partir da linha dos três metros.
- Após jogar a bola, faça um sprint até à rede.
- Em vez de um sprint: bloqueie na rede, mergulhe até à linha de fundo e faça um salto de ataque.
Objetivo
- Colocar pressão sobre o adversário com serviço e ataque.
- Tratar bolas fáceis e rapidamente montar um ataque.
- O treinador lança a bola para o grupo de seis jogadores.
- O grupo de seis constrói um ataque e deve marcar a partir do passe de rali.
- O grupo de quatro tenta impedir isso através de bloqueio e defesa.
- Há troca quando o grupo de seis atinge 5 pontos.
- A cada ponto marcado pelo grupo de seis: 1 ponto.
- Cada bola defendida ou bloqueada pelo grupo de quatro: 1 ponto de dedução.
- Cada passe de rali errado: 2 pontos de dedução.
- Assumir responsabilidade.
- Posicionar-se sob a bola e jogar com precisão.
- Dar o passe e só depois deslocar-se para o ataque.
- Reconhecer e aproveitar oportunidades.
Execução
- Toda a equipa senta-se contra a parede.
- O primeiro jogador corre da parede até à rede e volta, e senta-se novamente contra a parede.
- Depois, só então o próximo jogador pode correr.
- Eles só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para a frente e para trás.
- Repita o exercício, mas substitua o sentar contra a parede por fazer prancha.
Objetivo
- Melhorar a condição física e a força
- Aquecer
- Resolver um código através de diferentes tarefas
- Divida o grupo em duas equipas.
- O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
- Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
- Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
- Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
- Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
- Exercício 1: 5 flexões
- Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
- Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
- Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo
A equipa que primeiro decifrar o código vence.
Execução
- Divida a equipa em dois grupos.
- Peça aos jogadores para formarem duas filas frente a frente na linha dos 3 metros.
- Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida ao redor do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
- De um lado, paralelo à linha lateral, está uma escada de agilidade.
- Os jogadores fazem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
- Expanda com saltos de bloqueio, passagens de ataque ou exercícios de força.
- Alterne entre passes de manchete e de toque.
- A bola não deve cair no chão.
- A comunicação é crucial.
- Adicione uma penalização se a bola cair no chão, se necessário.
Execução
- Os jogadores estão na zona correta.
- O treinador serve ou lança a bola.
- Após cada serviço, os jogadores rodam.
- Servir apenas quando os jogadores acharem que estão bem posicionados.
- Também servir quando não estão bem posicionados, especialmente na posição descoberta.
- Os jogadores devem corrigir uns aos outros sobre onde devem estar.
- Ocasionalmente, lançar uma bola para uma zona difícil.
- Reconhecer a própria zona.
- Decidir quem pega qual bola.
- Em caso de dúvida, gritar alto.
- Fazer acordos claros antecipadamente!
Execução
- Forme duas equipas onde cada jogador tem uma bola.
- Após o sinal de início, três bolas extras são lançadas no campo.
- Apenas serviços por cima são permitidos.
- Quando o tempo termina, todos soltam as bolas.
- A equipa com menos bolas no seu lado vence.
Execução
- Divida o grupo em duas equipas em cada lado da linha dos três metros.
- Lance a bola por cima da rede para o próximo jogador.
- Depois de lançar a bola, toque na linha de fundo e retome a sua posição.
- Após alguns minutos, mude para jogar com toque de dedos.
- Em seguida, jogue com toque de manchete.
- Com o tempo, escolha a sua posição, mas continue a jogar sempre para a mesma pessoa.