Voleibolexercícios para a técnica serviço / armazenamento
- Divido o campo em 1, 2, 3, 4 e 5.
- Se eu disser 2, o jogador tem de servir no ponto 2.
- Se eu disser 4, têm de servir no ponto 4.
- Eles servem à vez, para que eu possa ver quem tem sucesso e quem não tem.
- O 1 fica na lateral esquerda,
- 2 fica entre a esquerda e o centro,
- 3 está no centro da defesa,
- 4 fica entre o centro e a direita,
- 5 é o lateral direito.
- 2 e 4 são frequentemente as posições em que não há jogadores quando se passa com 3 pessoas.
- Se 2 jogadores passarem, não há jogadores nas posições 1, 3 e 5.
- Pode alargar isto, por exemplo, com
- posição 1 curta.
- posição 5 linha lateral. p
- posição 4 linha de fundo, etc.

- Formar equipas de 3 ou 4 jogadores.
- Uma equipa de cada lado da rede.
- Um dos campos é o campo dos vencedores (campo dos reis).
- A partir do outro campo são efectuados os saques.
- A equipa que ganhar o ponto vai para o campo dos vencedores ou permanece nele.
- A equipa derrotada abandona o campo e é substituída por uma nova equipa que também serve.
- (a aguardar com uma bola!).
- Só contam os pontos feitos pela própria equipa no campo dos reis.
- As equipas servem à vez, 1 a 1.
- bom serviço: ficar parado.
- serviço errado: deitar-se no lado oposto do campo.
- se a equipa 1 acertar no jogador do lado oposto do campo, este pode voltar para a sua equipa.
- não há mais jogadores? perdido.


- 2 jogadores na linha dos 7 metros e um SV na rede.
- 1 sacador em RA, alguém em LA e um blocador na rede
- O sacador serve para as 2 pessoas do lado oposto.
- Estas passam para o SV e este dá uma bola de 3 metros ou uma bola na rede (discutam o que quiserem).
- O blocador tenta bloquear a bola.
- O servidor passa depois do serviço e efectua o ataque (se possível).

Existem duas equipas. Estas equipas servem uma contra a outra. Por isso, é preciso fazer o lançamento verticalmente pelo meio. A imagem mostra o que a equipa da esquerda tem de fazer. A equipa da direita faz o mesmo, mas ligeiramente mais à direita. A ideia é atingir a pessoa que está sentada. Esta pessoa tem de se sentar com o rabo no chão e tem de apanhar a bola sem saltar.
Há uma pessoa sentada do outro lado, à direita, um pouco atrás da rede. A ideia é acertar nessa pessoa. Fazem isto (com o vosso grupo) até conseguirem. Se resultar, o servidor desloca-se para a direita e a pessoa da frente junta-se à fila para servir também. Se for feito outro bom serviço e a pessoa da direita conseguir apanhar a bola SEM ressalto, então o servidor pode sentar-se na posição intermédia da frente. Se for feita uma boa defesa, o sacador senta-se a meio das costas.
-->Todas as posições são do ponto de vista do sacador do outro lado da rede.
Podes fazer isso duas vezes seguidas, mas também podes fazer isso se ganhares se tiveres as quatro posições. Portanto, é uma competição para ver qual das duas equipas conseguiu as 4 posições mais rapidamente.
- servem cada lado do campo.
- O objetivo é derrubar todos os peões. Ganha a equipa que conseguir primeiro.
- No caso de um número ímpar de jogadores, colocar o número de peões correspondente ao número de jogadores da equipa
- por exemplo, 4 para 5


Os jogadores são divididos em equipas iguais e alinhados em filas no campo de saque da mesma metade do jogo, do outro lado de cada equipa há um passador e um recetor.
- O primeiro jogador de uma equipa serve.
- Depois de passar e apanhar, o apanhador atira a bola para o servidor seguinte (ou torna-se ele próprio servidor).
- O apanhador junta-se ao servidor, o passador torna-se apanhador
- etc
- Se a ênfase for colocada no serviço: serviço errado significa novamente.
- Se a ênfase for colocada no passe: um passe errado significa ficar de pé (outra vez).
Se as equipas forem pequenas, é bom que todos sirvam duas ou três vezes.
- Mínimo de 6 jogadores
- Tantas bolas quantas as equipas
- 1 pessoa defende.
- No lado oposto, 3 defesas e uma pessoa no meio para apanhar a bola.
- Começar pela linha de fundo. A bola deve chegar ao jogador.
- Ensine-os a manterem-se imóveis quando apanham a bola.
OBJECTIVO
Servir no tapete
ORGANIZAÇÃO
Jogadores numa das extremidades do campo, tapete em locais designados.

EXECUÇÃO
- Os jogadores ganham 5 pontos.
- Por cada serviço na rede, perde-se um ponto.
- Por cada serviço sobre um tapete, é acrescentado 1 ponto.
- Cada serviço na pirâmide de bolas (3 bolas uma contra a outra e uma no topo) acrescenta 3 pontos.
- Ganha quem chegar primeiro aos 10 pontos. Se tiveres 0 pontos, estás fora e tens de declarar as bolas.
- O importante é concentrar-se para o serviço e não ter pressa.
VARIAÇÃO
- Coloca dois jogadores a entre o tapete de trás, que podem passar todas as bolas que se aproximem do tapete.
- Passam essas bolas para as mãos do treinador. (Os passadores ganham um ponto e o servidor um ponto de dedução.
- Quem chegar primeiro aos 10, os passadores ou os servidores!
- Cada trio tem um tapete.
- Este pode ser colocado em qualquer sítio do campo.
- São colocados cinco blocos de madeira no tapete.
- Os adversários têm de atingir o tapete com o seu serviço.
- Quando o tapete é atingido, um bloco de madeira pode ser retirado e colocado no tapete do adversário.
- O primeiro grupo a ficar sem cubos no tapete é o perdedor (ou termina).
- Este exercício é feito em pares. Encontra alguém que esteja ao mesmo nível em termos de poupança.
- Ambos de um lado da rede, começando na linha dos 3 metros.
- Bata a bola por cima da cabeça do seu colega. Se fores bem sucedido, dá um passo atrás.
- O outro lado faz o mesmo.
- Bata outra bola por cima para o seu parceiro. Se conseguir, dê mais um passo para trás.
- Continua assim.
Por 2 jogadores, 1 bola e 1 tapete
- O jogador A tem a bola.
- O jogador B segura o tapete.
- O jogador A coloca-se na posição correcta para servir por baixo.
- O jogador B desliza o tapete contra o jogador A.
- O jogador A efectua um serviço por baixo.
- O jogador A certifica-se de que o braço vai direito.