Voleibolexercícios para a técnica sistema

  • 4 contra 4 num campo até 7 metros
  • Jogo inteligente,
  • bolas de remate
  • 1 jogador na rede, 2 jogadores nas costas, prontos para o passe,
  • 3 jogador nas costas. (atenção atrás/igual re. atrás)
  • 1 atira a bola com um arco alto.
  • 2 passa a bola para a frente,
  • 3 corre e apanha a bola. (pode passar 1 ponto, pode também fazer 5 x)
  • Agora alarga-se com a configuração no centro onde
    • 1 é o médio,
    • e depois de atirar a bola para trás.
    • Assim que o 3 se prepara, apanha a bola.
  • possivelmente alargar com pancadas.

jogo 4 contra 4 até à linha dos 7 metros

  • 1 traseira média
  • 1 traseira esquerda
  • 1 traseira direita
  • Se RA passar, LA entra a correr para a posição de defesa
  • Se LA passa, RA entra a correr para a posição de preparação
  • Se MA passa, a DIREITA entra SEMPRE
  • MA corre sempre para a posição "vazia" para se tornar o 2.º avançado
  • colocar os jogadores numa taça
  • 2 equipas contra uma outra
  • 1 equipa serve 3x bem (OH)
  • a outra equipa recebe o passe e segue o sistema como RA ou RV passa:
    • passe para MV (possivelmente pendurar a fita na rede)
    • LV jogador externo corre para MV
    • LA corre para LV
    • SV:
      • dá a configuração para a frente para RV OU para trás para LV
      • OU movimento de captura BH
    • quando a bola passa por cima da rede, LV e LA voltam ao sítio original

carrossel-de-ataque-e-defesa

  • treinador (1) atira bola para SV (2)
  • SV:
    • dá a configuração do sutiã OU
    • lança o movimento de captura BH
  • Jogador (3) esmaga ou joga a bola no (4) ou (5) para ganhar!
  • (4) ou (5) passa o meio para a frente (possivelmente pendurando a fita na rede)
    • 6 ou 7 correm para dentro
    • 4 ou 5 voltas com a bola
  • quando a bola passa por cima da rede, volta rapidamente à sua posição
  • aquele que atacou bem a bola 5 vezes troca-a com alguém na zona defensiva
  • 4 jogadores em linha de "tigela
  • treinador lança a bola para o jogador de trás
  • LA passa => RV entra em jogo => RA desloca-se para RV para atacar a jogada de trás
  • RA passa => LV entra em jogo => LA desloca-se para LV para atacar a jogada de trás para a frente
  • quando a bola passa por cima da rede, os jogadores "voltam" para o campo

A equipa está alinhada. O treinador lança as bolas ao acaso para o campo. Os jogadores devem determinar corretamente a quem se destina a bola. Atenção à chamada de falta/I.

Se 10 jogadores: 5 contra 5. O treinador atira a bola para o campo se a bola não for bem jogada. Se menos de 10 jogadores: 6 contra ...

Após alguns pontos, virar. Após 5 minutos, trocar 2 jogadores.

Este é um exercício para ver o que acontece quando crio um exercício.

  • Pontos 1
  • Pontos 2
  • Pontos 3


exercicio-de-teste

  • jogador 1 no meio-campo da rede
  • número; jogadores no centro da defesa com a bola
  • fila de jogadores na frente esquerda (ou direita)
  • 2 cadáveres como obstáculo/bloqueio do outro lado da rede
  • 2 jogadores como defesa no lado oposto da rede
  • jogador com bola atira para o centroavante
  • o centroavante faz o lançamento ALTO
  • o avançado esquerdo ataca
  • se o remate falhar: jogar SLIM por cima da rede
  • se a bola bater no chão dentro do campo, ganha um ponto
  • os defesas tentam evitar isso
  • Toda a gente continua a rodar
    • o lançador torna-se o criador de jogadas
    • o jogador junta-se à linha de atacantes
    • o atacante passa por baixo da rede e torna-se no 1.º defensor
    • O 2º defensor pega na bola, passa por baixo da rede e junta-se à linha de atacantes

alta-configuracao-e-tatica-de-bola-esmagar-1

  • selecionar um pouco, colocando os melhores no campo 1, passando para o campo 6
  • trabalhar sempre em conjunto primeiro : quem tem os primeiros 7 em linha (fazer isto duas vezes)
  • depois uns contra os outros
  1. começar com uma jogada de captura e lançamento e depois 2x por cima, por cima
  2. depois, jogada de captura e lançamento, 3x por cima, por cima, tocar na linha de fundo
  3. 1-1-subir-descer


  • agora, movimento para cima - movimento para baixo
  • lançamento 1 = vencedor, lançamento 6 = perdedor
  • assim, o vencedor troca com o perdedor no campo inferior, o perdedor troca com o vencedor no campo superior
  • quem tem 3 pontos primeiro
  • sem servir (começar com um movimento de apanhar e soltar)
  • nos campos 5 e 6: jogada de captura-lançamento, 3x overhand
  • nos campos 3 e 4: jogada de captura e lançamento, 3 vezes por cima, toque na linha de fundo
  • nos campos 1 e 2: servir (ou movimento de captura e lançamento se não estiver a correr), 1 toque, 1 ou 2 toques por cima

jogar 3 contra 3

  • 1 jogador como avançado centro
  • 2 defesas