Voleibolexercícios para a técnica sistema

  • O treinador atira a bola para o jogador central
  • Este passa para SV
  • O SV prepara a bola
  • O atacante joga a bola SLIM por cima da baliza
    • por isso, apenas por cima da baliza
    • OU na parte de trás do campo, nos cantos
  • OPÇÃO: o novo criador de jogadas chama HOPE (=falta) ou GOOD (=bom) depois da bola inteligente do atacante
  • O atacante pega na bola e coloca-a no treinador (na área)
  • Todos rodam um lugar de cada vez (correm atrás da sua própria bola)
  • Colocar os aros (= adversários) onde não devem jogar
  • Dar sempre instruções
    • jogo-tatico
  • jogador 1 no meio-campo da rede
  • número; jogadores no centro da defesa com a bola
  • fila de jogadores na frente esquerda (ou direita)
  • 2 cadáveres como obstáculo/bloqueio do outro lado da rede
  • 2 jogadores como defesa no lado oposto da rede
  • jogador com bola atira para o centroavante
  • o centroavante faz o lançamento ALTO
  • o avançado esquerdo ataca
  • se o remate falhar: jogar SLIM por cima da rede
  • se a bola bater no chão dentro do campo, ganha um ponto
  • os defesas tentam evitar isso
  • Toda a gente continua a rodar
    • o lançador torna-se o criador de jogadas
    • o jogador junta-se à linha de atacantes
    • o atacante passa por baixo da rede e torna-se no 1.º defensor
    • O 2º defensor pega na bola, passa por baixo da rede e junta-se à linha de atacantes

alta-configuracao-e-tatica-de-bola-esmagar

variante-3-do-cmv-walk-in-playmaker

  • o sistema é o seguinte:
    • se 2 ou 3 jogam a primeira bola, 4 correm para o centroavante para fazer a preparação
    • se 1 ou 4 jogarem a primeira bola, 3 correm para o centroavante para fazer a preparação
  • colocar os jogadores nas posições correctas
  • o treinador bate a bola e atira/serve a bola por cima da rede para a equipa
    • a primeira bola é reclamada por um jogador(contactar o LOS / I o mais cedo possível: chegar a um acordo sobre isso)
    • no momento em que a bola é jogada pelo treinador, já é claro para o 3 e para o 4 se ela deve ir para o meio-campo.
    • por isso, deve estar na posição de avançado-centro o mais cedo possível
  • se tudo correr bem, continuar a jogar e colocar a bola ao longo da rede e jogar a 3ª bola por cima dela
    • eventualmente, colocar 4 aros onde a bola NÃO deve ir (adversários virtuais)
  • se as coisas não estiverem a correr bem, parar o jogo e
    • explicar quem devia ter chamado a bola, etc.
    • o fazedor de jogadas correu a tempo, etc.
  • passar a bola após 4 jogadas de serviço
  • se houver um número suficiente de jogadores disponíveis (> 4), utilizar alguém para ir buscar a bola ao lado do treinador e colocá-la no tabuleiro
  • PRESTAR UMA ATENÇÃO ESPECIAL:
    • chamar a bola a tempo
    • recuperar o atraso em relação aos jogadores de campo
  • Formar 3 equipas, com o maior número possível de equipas
  • 2 equipas uma contra a outra, 1 árbitro
    • nota: jogar em 3 é um ponto de bónus
  • 5 Â minutos por jogo
  • A 3ª equipa jogará 5 (ou mais, se o tempo permitir) minutos de BH contra a parede
    • quantas vezes seguidas?
  • após 5 minutos, uma equipa roda
  • anotar os resultados, para que haja realmente um vencedor


cmv-walk-in-playmaker-2-2

  • o sistema é o seguinte:
    • se 2 ou 3 jogam a primeira bola, 4 correm para o centroavante para fazer a preparação
    • se 1 ou 4 jogarem a primeira bola, 3 correm para o centroavante para fazer a preparação
  • colocar a equipa nas posições certas
  • o treinador bate a bola e atira/serve a bola por cima da rede para a equipa
    • a primeira bola é reclamada por um jogador (chamar LOS / Eu concordo)
    • no momento em que a bola é jogada pelo treinador, já é claro para o 3 e o 4 se ela deve ir para o meio-campo.
    • por isso, o jogador deve estar na posição de avançado-centro o mais cedo possível
  • se tudo correr bem, continuar a jogar e colocar a bola junto à rede e a 2ª bola em jogo
    • eventualmente, colocar um aro no qual a bola deve entrar
  • se as coisas não estiverem a correr bem, parar o jogo e
    • explicar quem devia ter marcado falta, etc.
    • o jogador estava a tempo, etc.
  • passar depois de cada bola boa
  • se houver um número suficiente de jogadores disponíveis (> 4), utilizar alguém para ir buscar a bola ao lado do treinador e colocá-la na caixa
  • PRESTAR ESPECIAL ATENÇÃO:
    • perna direita do jogador à frente
    • corpo primeiro na direção 1 de onde vem a bola
    • depois, o corpo vira-se com a energia do pé esquerdo ao longo da rede
    • por fim, os joelhos apontam sobre os pés na direção do jogo
  • 4 (ou 6) peões por equipa
  • Peça-lhes que coloquem os peões no sítio certo do campo.
  • Quando as duas equipas tiverem terminado a avaliação, discutam:
    • Porque é que o colocaram desta forma?
  • No final, certifique-se de que os peões estão no sítio certo e atire uma bola para determinados locais
    • Para quem é essa bola?
    • Esclareça que (em princípio) só essa pessoa fica com a bola.
    • Os restantes estão ocupados com a segunda bola.
  • Apanhar a segunda bola e fazê-la rolar para o treinador.
  • Este exercício tem a ver com discernimento e compreensão.
  • A boa execução é mais importante do que a rapidez.

Este exercício pressupõe que os jogadores saibam onde se devem colocar e qual a zona que lhes compete. Por isso, explique-o bem antes

  • Os jogadores colocam-se na zona correcta
  • O treinador serve/tira a bola
  • Rodar a bola depois de cada serviço.
  • Só servem quando pensam que estão na posição correcta
    • também servem quando não estão na posição correcta, por isso servem na posição não coberta.
  • Devem corrigir-se mutuamente quanto à posição em que devem estar.
  • De vez em quando, atirar uma bola para uma zona difícil. Para quem era esta bola?
  • Trata-se de reconhecer a sua própria zona. Quem apanha que bola? Em caso de dúvida, chamar a bola, etc.
  • Estabeleçam previamente acordos claros!
  • A equipa TEM de jogar em 3 x (se a pontuação for 2 pontos, no rali 1 ponto de bónus).
    • A equipa não tem pontos se jogar 1 ou 2 vezes
  • O treinador pode jogar 1, 2 ou 3 x.
  • Em 3 x, o treinador também tem pontos de bónus
  • prestar atenção ao alinhamento (taça), chamar a equipa e jogar em três, a técnica não é importante

Equipa

Configuração da equipa! Novo no quadrado!

  • Meio campo 2 x 2 (ou ligeiramente maior que meio campo)
  • O campo 1 serve
  • Se marcar, passa para o campo 2
  • Têm de jogar em três
  • Se o campo 2 marcar, pode ficar e a equipa que serve volta a juntar-se à parte de trás do grupo.
  • Quem ficar no campo 2 ganha um ponto
  • Aquele que NÃO marcar(LOS ROAM) deve deslocar-se para a rede A TEMPO
  • De preferência, 4 equipas de 2, mas isso depende do tamanho do grupo.
  • Caso contrário, em 2 campos (pelo menos 3 equipas por campo)
  • Jogar jogos com o maior número possível de jogadores da sua própria equipa
  • Presta muita atenção às regras do jogo:
    • PONTO DE BÓNUS: quando jogado em três
    • mas também pode ser jogado em 1 ou 2, se necessário
    • Por isso, joguem 3 vezes
  • A 3ª equipa pode jogar contra 1 ou 2 treinadores
    • adaptar as regras para os treinadores de modo a torná-las equivalentes
    • por exemplo, os treinadores devem jogar em trios