Voleibolexercícios para sub-6
- 2 pares estão de pé num grande círculo,
- no meio há bolas (1 a menos do que o número de pares)
- A pessoa A sobe para as costas da pessoa B
- quando o treinador diz "Sim", A salta das costas e corre à volta do círculo.
- Entretanto, B coloca as pernas abertas para que A possa passar entre elas.
- A passa por entre as pernas de B e agarra uma bola o mais depressa possível; se não tiver uma bola, está fora.
- Etc, até haver um vencedor.
- Forme 2 equipas de cerca de 5 crianças.
- Cada equipa coloca-se de um lado do campo.
- Coloquem 5 bolas em ambas as linhas de 3 metros.
- Quando o treinador/treinador disser VAI! todos começam a rolar as bolas para o outro lado.
- Ganha quem tiver menos bolas no seu campo ao fim de 3 minutos.
- Pares de frente um para o outro com uma rede entre eles
- Existe um cone por baixo da rede
- Os jogadores jogam a bola por cima do cone à frente do seu e depois fazem uma chave
- Depois de jogarem, batem no cone por baixo da rede e preparam-se de novo

Este exercício pressupõe que os jogadores saibam onde se devem colocar e qual a zona que lhes compete. Por isso, explique-o bem antes
- Os jogadores colocam-se na zona correcta
- O jogador de reserva serve a bola
- Bloqueio/defesa, o treinador atira a bola para dentro
- Rodar a bola depois de cada serviço.
- Só servem quando pensam que estão na posição correcta
- também servem se não estiverem na posição correcta, por isso servem na posição não coberta.
- Devem corrigir-se mutuamente quanto à posição em que devem estar.
- De vez em quando, atirar uma bola para uma zona difícil. Para quem era esta bola?
- Trata-se de reconhecer a sua própria zona. Quem apanha que bola? Em caso de dúvida, chamar a bola, etc.
- Estabeleçam previamente acordos claros!
- Para além da técnica, a comunicação também é importante no voleibol.
- E ambos os aspectos também se aplicam a este exercício.
- E reagir adequadamente a situações que correm de forma diferente do normal.
- Num exercício como este, vê-se muito bem como os jogadores são diferentes.

- Três jogadores estão a alinhar-se para passar (números 3, 4 e 5).
- O jogador 2 está pronto ao lado da mesma metade do jogo. Os outros jogadores estão prontos com a bola para servir do outro lado.
- O jogador 1 serve a bola (e depois corre diretamente para onde o jogador 2 já está).
- Um jogador passa a bola. Outro jogador faz uma preparação. E o terceiro jogador joga a bola por cima da rede. Todos os três jogadores têm de jogar a bola, quer seja um passe, uma preparação ou um ataque.
- Quando a bola passa por cima da rede, os jogadores rodam: O 2 entra no campo (onde o 3 estava antes), o 3 vai para o meio do campo, o 4 vai para o lugar do 5 e o 5 vai para o lugar de servir da outra metade.
- Depois, o jogador seguinte pode servir, no desenho é o jogador 8. Etc.
Necessário:
- 4 bolas
- 7-8 jogadores
- Convidar os pais
- Apresentação
- Regras e acordos
- Expectativas de ambas as partes
- Jogos e treino
- Qualquer anúncio

- O treinador fica junto à rede com um carrinho de bolas
- Os jogadores dividem-se em 2 grupos
- 1 grupo fica à esquerda, no canto do campo; o outro grupo fica à direita, no canto do campo
- O treinador lança a bola alternadamente para a esquerda e para a direita do campo,
- os jogadores têm de apanhar a bola e voltar para o carrinho e depois voltar a fechar do outro lado.
- Extensão: os jogadores podem fazer a receção à rede e começar a apanhar a bola eles próprios
Aquecimento com bola

Deslocação lateral
Aquecimento para a escola.
É designado 1 assinalador, que deve tentar assinalar os restantes jogadores dentro das linhas amarelas.
- O marcador marcou 3 jogadores? Próximo apanhador!
- O campo de jogo é todo o campo de voleibol.
- No meio do campo, a rede está suspensa a cerca de 40 cm do chão (não aperte a linha inferior por razões de segurança).
- Os jogadores e os apanhadores podem mergulhar por baixo da rede para chegar ao outro lado do campo.

- Existem três tapetes, cada um num canto do campo (metade do pavilhão é suficiente).
- Há dois marcadores. Os restantes jogadores estão de pé num dos tapetes.
- Os marcadores tentam bater nos restantes jogadores.
- Os jogadores tentam correr de tapete em tapete o maior número de vezes possível. Cada vez que o conseguem, ganham 1 ponto.
- Se um jogador for marcado, o contador vai para 0 e o jogador tem de derrubar um peão.
- Quando 5 peões tiverem sido derrubados, o ticker é alterado. Isto também pode ser feito, por exemplo, após 1-2 minutos em vez de peões.
- Qual é o jogador que chegou mais longe na contagem?
Variação:
- Em vez de mudar as fichas aos 5 peões, também pode ser feito ao longo do tempo. Por exemplo, mudar os tickers após 1-2 minutos.
- Em vez de cada tapete valer 1 ponto, também se pode praticar a contagem: cada tapete vale 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pontos. Dependendo da idade, claro.
- Também se pode ajustar o número de tickers (mais ou menos).