Voleibolexercícios para sub-9

  • Objetivo do exercício:
    • Melhorar a velocidade motora.
  • Explicação do exercício:
    • Faça um quadrado de bancadas e atire para lá todas as bolas que tiver.
    • Coloque dois jogadores no quadrado e os restantes à sua volta.
    • Ao sinal do treinador, os dois jogadores tentam atirar todas as bolas para fora do quadrado.
    • Os restantes têm de atirar todas as bolas para dentro do quadrado.
    • Após 60 segundos, os exercícios são interrompidos e os dois jogadores contam o número de bolas no quadrado.
    • Os vencedores são aqueles que tiverem o menor número de bolas no quadrado.
    • Cada um joga na sua vez.
  • Duração do exercício:
    • 20-25 min.
drawing Bolas fora
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Este exercício treina o passo dividido.
  • Os jogadores alinham-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador ou o jogador fica junto à rede.
  • Um a um, os jogadores entram a partir da linha de trás.
  • Quando o treinador bate a bola, o jogador dá um passo em falso.
  • Depois, a bola é-lhe atirada para qualquer ponto ao seu lado ou à sua frente.
  • O jogador passa para trás e recupera a bola, se necessário.
  • Depois, o jogador fecha-se atrás.
drawing Passo em falso
  • Extensão do exercício anterior para o exercício de combinação de situações de jogo.
  • Os jogadores a, b e c partem para o peão
  • O jogador e bate na bola (a partir daí, os jogadores a, b, c, receção tomam posição) e defende.
  • Receção para o jogador d.
  • O jogador d toca a bola na posição V ou na posição II.
  • No saque errado, os jogadores a, b, c vão para o chão, o jogador g bate na bola (e chama a bola).
  • Se o jogador g também falhar, o treinador lança uma bola livre.
drawing situação de jogo (receção de movimentos)
  • Formar 3 equipas, 1 bola por equipa e 1 banco.
  • Bancos igualmente espaçados (triângulo com 3 equipas).
  • As equipas tentam marcar pontos fazendo sempre ricochete com a bola no banco do adversário.
  • 1 ponto de cada vez. Nunca a mesma pessoa atrás da outra.
  • O colega de equipa defende o banco.
  • Qual é a primeira equipa a fazer 10 pontos?
  • Variante:
    • Não corram com a bola (ou seja, não a atirem).
  • Exercício para fazer vários movimentos em rápida sucessão e jogar suficientemente alto.
  • Cada criança coloca-se com a bola a um metro da rede.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Possivelmente, dificultar a tarefa variando a altura e a distância.



  • Existem 2 equipas, uma de um lado do campo e a outra do outro lado.
  • A bola é jogada para o campo e pode cair 0/1 vez no chão. A bola é passada pelas equipas para o outro lado do campo.
  • Se a bola saltar 1/2 vezes, for para fora ou se a técnica for errada, uma equipa ganha um ponto.
  • 4 bancos, com os pares a atravessar ao mesmo tempo, o par seguinte pode atravessar assim que o primeiro banco estiver livre.
  • Cada um começa em lados opostos do mesmo banco.
  • Atravessar o banco, passar um pelo outro a meio.
  • Caminhar ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas, depois para o banco seguinte.
  • Cada um salta 4 vezes sobre o banco com as mãos no banco. (avançar na direção um do outro)
  • Cada um com uma bola, correm ao longo do banco, passam um pelo outro no meio, enquanto saltam com a bola.
  • Saltar a bola, correr ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas.
  • Em pares, uma bola, cada um num lado do banco.
  • Continuem a atirar a bola enquanto se deslocam da direita para a esquerda (cada vez mais perto do meio e depois novamente mais longe).
  • Deslocar-se para os lados.
  • Idem 1 lado jogando com as axilas para trás.
  • Idem para um lado jogar com as mãos para trás.

Três bolas por dois jogadores

  1. Atirar a própria bola e apanhá-la de volta.
    • A terceira bola é sempre testada uma e outra vez
  2. O mesmo, mas como no passe em suspensão


preparar-o-exercicio-2

  • Servir em pares sobre a rede a partir da linha (de fundo).
    • Possivelmente dividir por dois campos.
    • Distribuir os aros de um lado da rede.
  • A criança com a bola está na posição de servir, a outra está num cesto do outro lado.
  • Se a bola puder ser apanhada sem sair do cesto, o cesto é ganho.
  • Mudar de posição após cada serviço até não haver mais aros.
  • Qual é a equipa que recolhe mais aros?
drawing Armazenamento à mão em arcos com pares

O objetivo do núcleo é que os jogadores joguem a bola muito acima da cabeça

  • Os jogadores enfrentam-se em pares e jogam por cima
  • As mãos bem acima da cabeça, a partir das pernas, esticando o corpo e apontando para a bola
  • Os jogadores afastam-se cada vez mais uns dos outros.


  • De seguida, formamos duas filas na diagonal do campo e jogamos BH, perseguindo a bola


drawing Núcleo 1 overhand (kta)
  • Pares.
  • De frente um para o outro
  • Nº1 com bola, nº2 com aro
  • O nº 1 tem a bola, atira-a com a bacia através do aro do nº 2.
  • O nº 2 segura o aro acima da cabeça.
  • Troca após 10 bolas
  • Expandir.
    • Atirar a bola para cima para si próprio e jogar com a mão
    • Jogar a bola uma vez para si próprio e depois por cima do aro
    • Jogar para trás