Korfball-Training, das sofort funktioniert

Übungen, Aufwärmübungen und komplette Trainingseinheiten für Trainer, Coaches und Teams

  • ✔ Mehr als 1500 korfball-Übungen
  • ✔ Erstellen Sie Trainingseinheiten in 5 Minuten
  • ✔ Erstellen Sie eigene Übungen mit unserem Zeichentool
  • ✔ Alles übersichtlich an einem Ort
7 Tage kostenlos testen
Keine Zahlungsdaten erforderlich
korfball training

Korfballübungen für u7

  • 16 Reifen (oder etwas anderes, um Fächer zu bilden) pro Paar.
  • Nachdem du mit deinem Paar zweimal 5 Meter weit gespielt hast, darfst du eine Figur in einen der Reifen setzen.
  • Wer zuerst 4 waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe hat, gewinnt.
  • Kann auch mit 3 (Milch, Butter, Käse und Eier) gemacht werden.
  • Jedes Paar hat einen Korb und einen Ball.
  • Eines der beiden Teams hat eine Schleife um.
  • Sie haben also ein Team mit und ein Team ohne Bändchen.
  • Ein Spieler ist der Schütze und der andere der Fänger.
  • Abwechselnd stehen ein Spieler mit einem Band und ein Spieler ohne Band unter dem Korb.
  • Wir beginnen alle zur gleichen Zeit mit den Dreharbeiten.
  • Wenn ein Tor geschossen wird, tauscht man die Plätze.
  • Die Mannschaft, die zuerst vollständig unter dem Korb ist, hat gewonnen.
  • Wenn also alle Spieler mit/ohne Bändchen unter dem Korb sind, hast du gewonnen.
  • Schießen Spiel in 2 Form spielen gegen die anderen Körbe.
  • Einer der beiden wird schießen, wenn zwei Mal ein Tor fällt.
  • Rufen Sie Ihren Trainer an: Wenn Sie der Schnellste sind, haben Sie gewonnen und werden ausgetauscht,
  • Aber noch nicht im Besitz eines Punktes.
  • Du bekommst einen Punkt, wenn dein Partner auch der Schnellste ist, der zweimal punkten konnte.
  • Sie erhalten also einen Punkt, wenn Sie zweimal hintereinander gewinnen.
  • Variationen durch Strafwürfe, durchlaufende Bälle, Anzahl der Tore, etc. möglich.
  • Jeder Spieler erhält sein eigenes Wickiup.
  • Sie bekommen vom Trainer eine Aufgabe gestellt, die sie dann ausführen.
  • Das kann eine Berührung des Kopfes sein, ein schnelles Hinsetzen und Aufstehen und so weiter.
  • In dem Moment, in dem "Ja" (oder ein anderes Aktionswort) gerufen wird, kann der Spritzbeutel entnommen werden.
  • Flaschenfußball, nur Werfen.
  • Für jeden Spieler gibt es eine mit Wasser gefüllte Flasche.
  • Du wählst einen Mitspieler aus, gegen den du spielen willst, und stellst die beiden Flaschen mit ein paar Metern Abstand gegenüber. (Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto schwieriger ist es)
  • Du versuchst, die Flasche deines Gegners umzustoßen.
  • Wenn du erfolgreich bist, muss dein Gegner zuerst den Ball nehmen und erst dann kannst du die Flasche wieder aufstellen.
  • Wenn die Flasche deines Gegners leer ist, hast du gewonnen.
  • Auf dem Feld sind mehrere Hüte in verschiedenen Farben verstreut.
  • Der Trainer ruft "weiß", dann müssen alle Kinder so schnell wie möglich zu einem weißen Hut laufen.
  • Pro Farbe gibt es einen Hut zu wenig, so dass das Kind, das nicht neben einem Hut steht, eine eigene Aufgabe erledigen muss.


  • Beispiele für Aufgaben:
    • Laufen Sie einen Kreis.
    • Liegestütze.
    • Springen Sie 5x so hoch wie möglich.
    • Ziehen Sie einen Sprint durch.
    • 2x am Korb punkten.
  • Bilden Sie 2/3 Teams und führen Sie die folgenden Aufgaben aus:
    • Bälle abgeben
    • Bälle fallen lassen (kurze Distanz)
    • Strafwurf
    • Distanzschüsse (mindestens 6 Meter)
  • Führen Sie all dies 2 Minuten lang pro Person und Aufgabe durch und notieren Sie anschließend die Anzahl der erzielten Punkte.


  • Versuche, den Ball durch den "Wald" zu schlagen, ohne dass die "Bäume" ihn mit ihren "Ästen" wegschlagen, und dann in die Körbe hinter dem Wald zu treffen.
  • Wer hat die meisten Tore erzielt?
  • Schritt 1:
    • Sie dürfen den Ball gelegentlich mit beiden Händen greifen.
  • Schritt 2:
    • Du darfst den Ball gelegentlich mit beiden Händen prellen.
  • Schritt 3:
    • Sie müssen alles mit einer Hand machen.


Regeln:

  • Ein Läufer darf den Ball nicht mit 2 Händen halten, sondern muss ihn mit einer Hand prellen.
  • Ein Läufer muss innerhalb der Linien oder des Waldes bleiben.
  • Wird der Ball vom Läufer weggeschlagen, beginnt der Läufer erneut.
  • Sorgen Sie dafür, dass die Kinder nicht warten müssen.
  • Mehrere Läufer starten gleichzeitig!
  • Wenn es dem Läufer gelingt, aus dem Wald herauszukommen, kann er wieder starten:
  • Schritt 1:
    • Schießen Sie auf das Tor, bis Sie ein Tor erzielen.
  • Schritt 2:
    • Max. 1 Schuss.
  • Der "Baum" bleibt ganz oder mit einem Bein im Reifen.
  • Wahl des Ausbilders.
  • Der "Baum" kann den Ball mit zwei Händen oder mit einer Hand auf dem Rücken wegschlagen.
  • Wahl des Ausbilders.
drawing durch den Wald stolpern

Aufgabe:

  • Versuchen Sie als angreifende Mannschaft, im Korb zu punkten, um 2 Punkte zu erzielen, oder indem Sie mit dem Ball im Korb stehen, um 1 Punkt zu erzielen.
  • Du darfst mit dem Ball laufen, ohne mit dem Ball in den Händen angetippt zu werden.
  • Überspielen und mit dem Ball laufen ist also wichtig!
  • Es ist eine Art Rugby, aber ohne Körperkontakt.


Spielregeln

  • Du darfst mit dem Ball in den Händen innerhalb des Spielfeldes laufen.
  • Das Verteidigen von Toren ist erlaubt (das Abklopfen der angreifenden Seite ist klüger)
  • Du darfst nur angetippt werden, wenn du den Ball hast.
  • Schritt 1:
    • Wenn du mit dem Ball berührt wirst, hast du 2 Sekunden Zeit, den Ball zu werfen.
    • Wenn du das nicht tust, legst du den Ball auf den Boden und die verteidigende Mannschaft greift an.
  • Schritt 2:
    • Wenn du mit dem Ball berührt wirst, legst du den Ball sofort auf den Boden und die verteidigende Mannschaft greift an.
    • Der 1. Durchgang darf nicht verteidigt oder abgehört werden.
  • Ein Treffer in den Reifen wird mit 1 Punkt bewertet.
  • Du punktest im Reifen, indem du mit dem Ball darin stehst.
  • Ein Treffer in den Korb zählt 2 Punkte.
  • Weitere normale Korfballregeln.
drawing Korfball-Rugby

Schritt 1:

  • Versuchen Sie als Jägerduo, sich auf dem Feld zu bewegen und so viele Läufer wie möglich innerhalb einer Minute zu überspielen und abzuwerfen.


Schritt 2:

  • Versuche, den Jägern den Ball so schnell wie möglich abzunehmen, überzuspielen und in den Korb zu treffen, aber pass auf, dass du nicht von den Jägern berührt wirst.
  • Dies ist erlaubt, wenn du den Ball in den Händen hältst.


Regeln:

  • Platziere die Hüte in einem Quadrat mit einem Abstand von etwa 5 m zwischen den Hüten.
  • Zwei Spieler sind die Klopfer, der Rest bewegt sich innerhalb des Feldes.
  • Die beiden Kratzer dürfen die anderen Spieler mit dem Ball treffen. Die Klopfer dürfen nicht mit dem Ball laufen.
  • Durch Überwerfen des Balls können die Klopfer die anderen Spieler klopfen.
  • Wenn du getaggt oder außerhalb des Kastens gelassen wirst, bist du raus und darfst das Spiel wieder aufnehmen, wenn du ein Tor erzielt hast.
  • In Schritt 1 dürfen die Läufer den Ball der Jäger nicht berühren.


Variation:

  • Wenn Spieler ausscheiden, gehören sie zum Tag-Team, anstatt aus der Box geschickt zu werden.
  • Dies ist erst erlaubt, nachdem sie ein Tor erzielt haben.
  • Mehr oder weniger Spieler und damit mehr oder weniger Bälle.


drawing Jägerball

Aufgabe:

  • Versuchen Sie, den Ball zu bekommen und jemanden so schnell wie möglich abzuschütteln.
  • Wenn Sie abgeworfen werden, versuchen Sie, so schnell wie möglich zurückzukommen, indem Sie in den Korb außerhalb des Feldes treffen.


Spielregeln

  • Wenn du den Ball auf den Körper wirfst, ist der Spieler raus:
    • Der Weg über den Boden oder einen Mitspieler ist kein Abwurf.
  • Wenn du daneben liegst, punktest du in einem der Körbe, die außerhalb des Feldes liegen.
  • Getroffen? Legen Sie den Ball zurück, wo er herkommt und zurück ins Feld.
  • Zähle die Anzahl der Spieler, die innerhalb einer bestimmten Zeit abgeworfen wurden.
drawing jemand ist er niemand ist er

Aufgabe:

  • Wer umrundet als Erster den Ball oder den Spieler?


Regeln:

  • Alle stehen in einem Kreis mit genügend Platz, um schnell einen Ball zu werfen.
  • Der Ball beginnt rechts von dem Kind, das laufen soll.
  • Das Kind, das laufen soll, läuft gleichzeitig mit dem Wurf des ersten Balls an der Außenseite des Kreises.