Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

  • Die Körbe stehen in einem Dreieck im Abstand von etwa 10 Metern.
  • Vom Korb aus läuft man zum nächsten Korb und holt sich den Ball aus dem Korb, der der Lauflinie gegenüberliegt.
  • In der Beispielzeichnung bedeutet blau weiß, weiß rot und rot blau.
  • Welche 3er-Mannschaft erzielt zuerst 20x Punkte?
  • Der erste Spieler läuft, der zweite Spieler zeigt an, der dritte fängt und zeigt den nächsten an und so weiter.
drawing Durchlaufendes Ball-Chaos
Teilen Sie die Mannschaft in Vierer- oder Fünfergruppen ein.

  • In einem Kreis von ca. 3/4 Metern stehen 5 Spielfiguren bzw. 4 im Falle von Vierern.
  • Ein Spieler steht in der Mitte des Spielfelds.
  • Die anderen Spieler stehen um die Spielfiguren herum und bewachen sie.
  • Ziel ist es, dass der Spieler in der Mitte die freie Spielfigur berührt.
  • Für die Verteidiger geht es darum, den Bauern früher zu halten, damit der Spieler nicht gewinnen kann.
Ein Wechsel findet statt, wenn der Spieler die freie Figur gefunden hat.
drawing Finden Sie das freie Pfand
  • In Dreier- oder Zweiergruppen zum Korb.
  • Es arbeitet ständig 1 Person für 1 Minute, idealerweise 2 Personen für den Rebound.
  • In einem Quadrat um den Korb herum stehen Spielfiguren/Platzhalter im Abstand von etwa 4 Metern.

  • Spieler 1 beginnt beim ersten Bauern, läuft nach innen und spielt den Ball durch.
  • Dann läuft er nach außen zur zweiten Spielfigur und wirft sie an.
  • Er geht zur dritten Spielfigur und macht einen weiteren Durchgang usw.
  • Nach 1 Minute ist der nächste Spieler an der Reihe.
drawing Konditionierungsübung
  • Bei dieser Übung liegt der Schwerpunkt auf dem Laufen in Winkeln. Viele Spieler laufen in Ecken, was es den Gegnern leicht macht, mit ihnen Schritt zu halten.
  • Bei dieser Übung geht es darum, winklige Lauflinien zu erzwingen. Den Spielern wird viel Explosivität abverlangt, so dass die Übung ziemlich schwierig ist.
  • Platzieren Sie 4 Marker vor dem Korb, etwa 3/4 Meter entfernt in Richtung Korb. Ein Erklärer steht unter dem Korb, und die Spieler laufen mit Hilfe der Markierungen eine bestimmte Anzahl von Toren/Minuten/Aktionen ab.
    • Es sind mehrere Kombinationen möglich. Sollte es einen dritten Spieler geben, kann dieser sich ausruhen oder eventuell eine Kraftübung machen, wie z.B. Jumping-Jacks, Sit-ups, Planking.

  • Startspielerin hinten -> vorwärts -> links -> rechts -> Spielerin kommt zum Schuss.
  • Startspielerin hinten -> vorwärts -> nach rechts -> nach links -> Spielerin kommt zum Schuss.
  • Start Bauer hinten -> vorwärts -> nach rechts -> nach links -> nach rechts -> Spieler trifft.
  • Start Bauer hinten -> vorwärts -> nach links -> nach rechts -> nach links -> Spieler schießt ein Tor
  • Startbauer vorne -> nach hinten -> nach links -> nach rechts -> Spieler schießt

  • Sie können die Übung eventuell mit einer langen Linie erweitern, durch eine Markierung 3/4 Meter hinter dem Korb. Nach einer Laufkombination, wie oben, läuft der Spieler nach hinten und gibt einen Schuss ab. Gespiegelt ist auch möglich.
drawing Explosives Ausweichen
  • Wir arbeiten in Dreiergruppen
  • Zwei Spieler unter dem Pfosten und einer in der Mitte des Strafraums.
  • Spielt den Ball nach vorne und sprintet ihm hinterher.
  • Der vordere Spieler wirft den Ball dem zweiten Spieler unter dem Pfosten zu und läuft zur Seite.
  • Der Ball wird auf den laufenden Spieler gelegt und er/sie schießt.
  • Unter dem Pfosten wird gefangen und der Schütze wird dort zum zweiten Spieler.
  • Es wird 10x nach links und 10x nach rechts geschossen.
  • Das Tempo der Übung sollte hoch sein, um Spielniveau zu erreichen.
drawing Schuss nach seitlicher Bewegung
  • Ansager am Pfosten mit Ball.
  • Die Hürden werden so vor der Stange aufgestellt, dass die nächstgelegene Hürde 3 m von der Stange entfernt ist.
  • Über die erste Hürde und seitlich über die Hürden 2 und 3 springen, dann einen Schlenker zur Seite machen
  • Den Ball holen und 10x rechts und 10x links punkten
drawing Hürden mit Schleuderball
Arbeiten Sie mit 2- oder 3-Personen-Teams:
  • Der zweite Spieler beginnt, wenn der erste an der zweiten Geschwindigkeitsleiter steht.
  • Bei 3er-Teams wird immer eine Pause eingelegt, bis der dritte Spieler an der 2.
  • 2 Geschwindigkeitsleitern sind 10 Meter voneinander entfernt.
Übung:
  • Du gehst links seitwärts durch die Speed Ladder und hebst dabei die Knie.
  • Dann sprintest du zur anderen Speed-Leiter.
  • Dort gehst du rechts seitwärts hindurch, Knie hoch.
  • Langsam rückwärts zurück zum Startpunkt.
  • Das macht jeder 5x.
Die anderen Spieler nehmen Ausweichbälle, bis sie an der Reihe sind.
drawing Speed Ladder Sprint
  • Paare bilden
  • Ein Spieler ist Schütze, der andere Spieler steht unter dem Korb und fängt.
  • Sie schießen zweimal und wechseln dann.
  • Wenn der Schütze punktet, darf er sich eine Kappe aus der Mitte nehmen.
  • Wenn die Hütchen in der Mitte aufgebraucht sind, darf der Spieler sie dem anderen 2-mal wegnehmen.
  • Wer am Ende die meisten Hütchen hat, gewinnt.
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel
Linienspiel (10 min)
  • Nicht im Takt = auf den Korb und dann wieder zurück
  • Schießen im Sitzen oder auf den Knien (10 min)
  • Parkourspiel (15 min)
  • Beginn des Himmelfahrtsslaloms
  • Kicken
  • Durch den Reifen
  • Schlittschuhsprünge von links nach rechts
  • Ein Tor schießen
    • Wenn du ein Tor schießt, trittst du bei Klappen zurück (10 min)
  • Wirf den Ball auf die andere Seite (5 Min.)
    • Der Ball darf nicht fallen, dann wird weitergespielt.
  • 2 getrennte Spiele spielen oder 1, um zu sehen, wie viele Kinder da sind (15 min)
Tag
Frage nach dem Tag (10 min)

Butter, Käse und Eier (10 min)
Spielfiguren auslegen und dann in die Schachtel legen

Spielfiguren stehlen (10-15 min)
(Spielfiguren in die Mitte legen und wenn man ein Tor schießt, darf man eine nehmen)

Herumlaufen (8 min)
Apfel= Springen
Birne= auf den Boden klopfen

Schießen auf alle Seiten 1x Tor (10 min)

Party oder Ausrufe

Dauer: 10 Minuten.


"Von einer Seitenlinie zur anderen Seitenlinie. Wir bleiben gemeinsam auf der gleichen Linie und halten das Tempo von (Name des Spielers)."

Übungen:
  • 2x laufen.
  • 2x Hüpfen (Arme schwingen).
  • 2x Knie anheben (bis zur Hälfte).
  • 2x Fersen Gesäß (bis zur Hälfte).
  • 1x seitwärts links.
  • 1x seitlich rechts.
  • 1x Kreuzschritt (bei der Hälfte die Seite wechseln).
  • 3x laufen (jedes Mal ein wenig schneller).