facebook pixel

Balonmano ejercicios

  • Se forman 2 parejas
  • 1 jugador se coloca sin balón en el círculo
  • 1 jugador se coloca con balón en la línea de 9 metros

  • A la señal del entrenador, el jugador con balón corre hacia delante y hacia atrás en dirección al círculo.
  • Al llegar a la línea de 9 metros, el jugador con balón arranca e intenta pasar.
  • El jugador sin balón defiende con firmeza.
  • Se rota para que todos ataquen y defiendan una vez.

drawing ataque-defensa a alto ritmo
El balón se mueve de izquierda a derecha y viceversa mientras el grupo se desplaza en 1 línea hacia el otro lado del campo.

Ampliación adicional de este ejercicio:
  • El entrenador nombra a un jugador.
  • El jugador llama por su nombre al jugador de la izquierda o de la derecha y cambia de posición. El compañero cruza por detrás.
  • Tanto con balón como sin él.
Los jugadores aprenden así a entrenarse, a verse y no sólo a mirar el balón. Puede utilizarse como calentamiento y entrenamiento.
drawing Calentamiento Pases
  • Disparando desde cada posición, 2 rondas. Entonces 12 veces sin círculo.
  • La portera ha ganado si detiene 6 o más balones.
drawing portero contra jugadores
Dos equipos de máximo 4 personas, 1 pelota.
En ambos lados 2 personas en la cancha, otras personas detrás de la línea de fondo.

Objetivo:
anotar en 1x en la otra cancha (dentro de las líneas).

Reglas:
Empezar con un simple servicio por debajo de la mano
Jugamos tenis por debajo de la mano, así que en 1x sobre la red.
La pelota difícil puede botar una vez, pero entonces la pelota debe ser devuelta con : 1 mano, un pie, o la cabeza.

Error cometido => fuera de la pista, a la línea de fondo, el nuevo jugador toma el relevo.

Esprintar alrededor de los peones, siempre a través del peón central.

hay 1 ticker y el resto debe intentar coger la camilla y eventualmente la pelota de tenis a lo largo de 2 lados del cuadrado si el ticker te tacha, debes volver a poner la camilla e intentarlo de nuevo
- también puedes hacerlo progresivamente más difícil o más fácil
por ejemplo: la persona que es tachada del juego o hacer el cuadrado más grande
3 conos uno enfrente del otro
por dos o 3
cada vez que la pelota va más lejos en el aro y cada vez que la pelota está en el cono, uno tiene que ir detrás de él y devolverlo al otro jugador para que el otro jugador puede moverlo más lejos
1) la jugadora salta por encima de la valla y luego salta desde donde está parada con 1 pierna al aro y de vuelta a la siguiente valla
así hasta el final
2) saltas de lado por encima de la valla y luego saltas con 1 pierna a los 2 aros, estás en el aro exterior saltas por encima del aro de vuelta al lado de la valla.
3) saltas por encima de una valla de lado y de vuelta con 1 paso grande saltas a la otra valla y saltas de nuevo por encima y de vuelta y luego esprintas hasta el peoncito.
luego por encima de la escalera.
  • 1 portero
  • 1 defensa
  • 1 fila de atacantes

  • 1 atacante recibe el balón del entrenador/tirador de camino al defensa
  • El defensa desvía y el atacante pasa al entrenador
  • El atacante se libera, recibe de nuevo el balón e intenta rematar
Útil tanto para porteros como para jugadores.
  • 2 postes a unos 6 metros
  • A izquierda y derecha de cada poste 1 jugador
  • El 5º jugador se sitúa en el centro
  • Los jugadores situados en los postes juegan por encima con bote, el jugador central intenta parar o tocar el balón
  • Pass giving de LO-M / RO-MO
  • Pase en carrera de LO a MO
  • MO corre sin balón, amaga hacia atrás y pasa a LO.
  • LO hace una finta hacia el centro y lanza a portería.
Este ejercicio también se puede hacer con 3 jugadores.
  • MO corre sin balón y pasa el balón a L/RO.
  • Este ejercicio siempre en movimiento delante del MO, corriendo en medio círculo, corriendo hacia atrás.
drawing Correr con una finta
Ejercicio de calentamiento en relevos

  • Divide a los jugadores en grupos de 2 o 3 jugadores y colócalos en el lado izquierdo del campo.
  • Da a cada jugador una pelota de tenis.
  • A la señal de salida, el 1er jugador de cada grupo corre hacia el otro lado, el derecho, con una pelota.
  • Una vez allí, dejan la pelota fuera de la línea y vuelven corriendo lo más rápido posible para que el jugador 2 de su grupo pueda empezar a correr con su pelota.
  • Cuando todas las pelotas estén en el lado derecho y el último jugador haya vuelto a su grupo, se acabó.
  • Gana el primero en volver a su grupo.