Balonmanoejercicios para la técnica ataque

  • 1 portero, 2 defensas, 2 atacantes en el círculo (con chalecos) a 2 sombreros a unos 4 metros de distancia.
  • El atacante juega el balón con el entrenador.
    • El atacante pasa hacia atrás.
    • Después, el atacante debe intentar jugar con un jugador del círculo.
    • El jugador intenta marcar.
  • Los defensores deben interceptar el balón.
  • En dos lados del campo.
  • En ambos lados, se alinean un portero y un constructor.
  • El primer portero lanza el balón a la acumulación, que luego hace una pausa rápida con los tres.
  • Si la acumulación se encuentra en la marca de 6 metros del otro lado, el portero de ese lado inicia la pausa.
  • Variación: cambio de LO o RO a MO.
Después de la 2ª fase, el ataque suele estancarse. Ahora estamos practicando lo que hay que hacer para mantener el ritmo.

  • Cuando el círculo de la izquierda está a 2, el LH sube y hace un cambio con el LO.
  • Inmediatamente se presiona al "corto" para que MO y RO hagan lo mismo y así liberamos al RH.

  • La opción es dejar que el círculo se mueva con el balón para crear una barrera en el lado derecho.
  • 2 equipos con 2 colchonetas cada uno
  • El equipo con el balón intenta hacer un touchdown en las alfombras del adversario, el otro equipo defiende e intenta interceptar.
  • Después de un punto, el otro equipo recibe el balón. Buena defensa física, pero sin agresividad.
  • Se aplican las reglas ordinarias del balonmano.
  • 2 porteros.
  • Los jugadores se alinean detrás de una línea de fondo a la izquierda y a la derecha de la portería.
  • La primera de las dos filas juega el balón al portero, que corre en paralelo con un jugador de la otra fila.
  • El portero lanza a uno de los dos y el dúo juega el balón hacia el círculo contrario e intenta marcar.

  • Variación: Añade un oponente en el centro.
  • Los constructores deben intentar ponerse delante de esa jugadora y en su línea, para hacer imposible la interceptación.
  • Las 3 filas se alinean a unos 13 metros de la portería, en sus posiciones de acumulación.
  • El primer jugador de una fila siempre corre hasta la marca de los 11 metros y pasa al jugador más cercano (en la parte delantera de la fila), y luego se une detrás.
  • Presta atención al movimiento continuo, activo, de captura hacia adelante.
En este ejercicio, mejoramos nuestro juego de pies al presionar y en la fase final.

En el LO, hay 3 peones apuntando hacia atrás. Los 2 peones delanteros se sitúan en la línea de 9 metros. Un punto de contacto se encuentra más allá del peón de la derecha en el centro.

  • Los jugadores pasan al jefe de juego y corren sin el balón hacia el peón de la izquierda, en el movimiento hacia delante reciben el balón, en el movimiento hacia atrás lo devuelven.
  • Los jugadores vuelven a correr hacia el peón de atrás y pasan de nuevo, esta vez al peón delantero derecho.
  • Esto se repite dos veces y la última vez en el peón de la derecha los jugadores terminan.
La OR tiene la siguiente configuración:

trabajo-de-pies-en-la-finalizacion
balonmano-ejercicio-trabajo-de-pie-en-la-ronda.webp 12,54 KB

Los jugadores lanzan a un director de juego en el lado izquierdo del ejercicio y pasan al lado derecho de los postes. Corre en medio círculo hacia atrás, coge el balón y termina saltando la valla.
Lo jugamos para practicar los ejercicios anteriores a gran velocidad y en forma de competición.

  • 3-vs-3 sin círculo. Ataque: mucho movimiento, no te quedes quieto. Punto de atención en la cobertura: quién sale y cuándo.
  • 3-vs-4 con círculo. La cobertura está en inferioridad numérica y trata de romper el ataque eliminando la velocidad.
  • 4-vs-4. La cubierta está ahora completamente en posición con un círculo en su espalda. Una vez más, concéntrese en quién tiene el círculo y en qué momento debe salir.
  • 5-vs-5. Lo mismo que antes, sólo que ahora primero LH y luego RH están involucrados.
  • Un ataque se juega entre 3 atacantes y 2 defensores.
  • El ataque se juega en un campo ligeramente más ancho que los postes (unos 6 metros)
  • El objetivo de los atacantes es terminar, esto puede hacerse a través de una acción o a través del círculo.
  • El objetivo de los defensores es impedir que los atacantes terminen.

  1. El jugador del círculo se coloca en el 2 e intenta que el constructor termine.
  2. La jugadora que se instala no debe acercarse demasiado al círculo para no acabar en el centro.
drawing Jugador de círculo en el 2
Los jugadores se dividen en LH y RH, todos los balones con el entrenador en el punto central.

  • A la señal del entrenador, los jugadores 1 de ambas esquinas corren hacia el entrenador. El que llega primero se queda con el balón. El otro defiende.
  • El jugador con el balón tiene 5 segundos para llegar a una conclusión dentro de los 9 metros.
  • Si el jugador completa y anota, el defensor presiona 3 veces.
  • Si la jugadora no completa o no marca dentro de los 9 metros, presiona 3 veces.
  • El defensor está a 9 metros
  • El atacante lanza el balón al entrenador
  • La lanza hacia atrás y el jugador la atrapa en un pase nulo, e intenta correr más allá del defensor
  • El defensor realiza una captura física, tras lo cual el atacante retrocede e intenta regatear al defensor
  • ¡Preste atención al número de pases!
En la fila de espera se puede practicar el rebote alto (con todo el brazo).
En este ejercicio, la atención se centra en el aprendizaje de la finta a través de 2 formas de práctica.

Formulario 1:
  • Los jugadores comienzan en el LO sin el balón, frente a un defensor directo
  • A la izquierda y a la derecha del defensor hay 2 puntos de contacto con el balón
  • El jugador A empieza a correr, hace una finta hacia la izquierda y recibe el balón por la derecha (o viceversa) y completa la jugada
Forma de ejercicio 2:
  • El jugador A corre hacia la RO para sacar un balón del área allí
  • El jugador A cruza 3 vallas medianas y cae en un pase 0, frente a un poste (defensor) situado a 10 metros
  • Después de pasar el poste, el jugador A dispara desde la distancia frente al bloqueo de un defensor
Todos los jugadores pasan de esta manera;
  • Cuando te han bloqueado, sacas el tiro de la portería y te conviertes en el líder de la jugada en el ejercicio 1
  • Si eres un creador de juego en la forma de entrenamiento 1, te conviertes en el jugador titular en la forma de entrenamiento 1
  • Si eres titular y has hecho la forma de entrenamiento 1 y 2, te conviertes en el bloque de la forma de entrenamiento 2